如果《英雄联盟》是一个食物链,那么我认 为可怜的小莎拉处于食物链底层。这个游戏活 在天堂里的一直就是半肉DPS,而ADC这种需 要吃经济、吃装备、吃队友的大器晚成的小动 物很容易夭折。
莎拉就是一个高风险高收益的选择。基于W的 被动,莎拉在前期有着不错的伤害,这使她有 可能在前期打爆对面;R技能团战输出较高, 有时可以改变团战局面,形成扭转战局或完全 碾压对手。我在想为何莎拉能成为近来的S3抢 手货,是因为装备的变动和其他曾经强势的 ADC遭到削弱。其实她的短板十分明显:
1.身为脆皮,没有自保技能,这使她成为许多 半肉DPS和刺客的理想猎物;这会使她更加依 赖队友的保护,在低端局处境危险; 2.后期伤害不足,W叠加的魔法伤害在后期微 不足道,主动效果增加的攻击速度不理想;R 技能打完一套
3.爆发不足不稳定,技能(除E)依赖装备。 过度依赖AQA,这组技能在对线期有时很难对 敌方英雄打完一套(单纯Q技能造成伤害很 少,而且有施法前摇),R技能需要预判,想 要足够伤害就更依赖队友的控制,控制不住将 无法打出最佳效果,甚至搭上性命;
4.手短,游走于刀尖之上。普攻范围550,主 要输出技能W和连招AQA是附加在普通攻击之 上的,在没有R时,输出距离很短,550这个范 围与许多突进技能范围重合;
5.控制不稳定。E技能应该重做了,呵呵。。 。
使用她的基本方式是,前期建立优势,压制 对面ADC,从而拉开装备差距;依靠被动提供 的机动能力,E、R两个AOE技能,主动参加团 战,在队友控制理想或对面多残血的情况下, 果断开大,扭转战局。团战要猥'琐,留着E技 能,果断卖队友,从不第一个出现在对方视野 中,不要第一时间参与团战,当团战开始3~5 秒后介入,此时多数技能已经由队友承受。后 期依旧要猥'琐,方式如上文,如果能找到找到 对面ADC(大嘴、VN就免了),点他一顿,叫 他知道你的厉害。