速度篇:
(个人不喜欢老说乱敏的)速度组成:
塔+装备+属性+武将等级 [+阵法加成+套装加成]
·出手速度是浮动型的,个人比较认同的模型是0.9~1(性格与速度有关的,影响浮动上下限)
即:每回合速度会随机在总速度值的0.9倍到1倍变化
换句话就是,速度不能保证10%(约数)的差距,出手顺序是可能与速度大小相反的
例如:50级寨主,武将速度值普遍700以上,无速度性格的,为确保绝对的出手顺序,速度差至少需70
不要拿短时间段内的战斗说出手顺序的问题,我们又不是不晓得tx的随机系统的(常高集中性的相同情况);要说的话,拿最近几天的先手比例来说
--性格对速度影响,感觉懦弱加成最多(1~1.2),飘逸(0.9~1.15),狡诈(0.9~1.1),这里只是个人猜测;较准确的数值需要的测试太多了(没时间、精力、计算能力)
--关于套装:在战力值上是有加成的
(广寒在四件时就加了一套装备时的加成战力,攻击的套装系统显示战力一直有问题,不好具体说,我也只按战力变化说事)
6%的速度普遍是有40+点加成的,比九纹龙的好很多的