首先是每种兵种基础战斗力
剑 20 矛 35 斧头 56 弓94 剑骑 156 矛骑 258 斧骑430
然后计算加成后的战斗力
战斗力 = 基础战斗力 * (1+0.01*科技+满意度加成+士气加成) + 各种神加成
相克属性体现为了增加了兵的数量,比如剑克斧20%,相当于剑的数量增加了20%。
己方兵力数量 = 实际数量*(1+克制对方百分比)
敌方兵力数量 = 实际数量*(1+克制对方百分比)
己方战斗力 = 战斗力*数量
敌方战斗力 = 基础战斗力*数量
战斗后
己方剩余战斗力 = 己方战斗力 - 敌方战斗力
己方剩余战斗力 = 己方战斗力 - 敌方战斗力*2暴击
敌方剩余战斗力 = 敌方战斗力 – 己方战斗力
敌方剩余战斗力 = 敌方战斗力 – 己方战斗力*2暴击
剩余战斗力为小于等于0,兵就没了。
剩余战斗力大于0,则会剩下一定兵力。
剩余兵力 = 剩余战斗力 / 战斗力
如果剩余兵力大于等于初始兵力,则剩余兵力会修正为初始兵力,也就是通常说的无损。
下面来两个例子。
32292剑 vs 7491斧 + 2689 剑骑
己方无技能出发,剑骑无暴击
第一轮32292剑 vs 7491斧
剑战斗力 = 基础战斗力(20) * (1 + 0.01 * 30(16级步科技+14级剑科技)+0士气(9000)加成+满意度(9000)加成0.1)+30(6级神被动加成) = 58
剑克斧20% 己方兵力数量 = 己方实际数量 * (1+20%) = 38750.4
己方战斗力 = 剑战斗力 * 己方兵力数量 = 2247523.2
敌方战斗力 = 斧基础战斗力 * 敌方数量 = 56 * 7491 = 419496
己方剩余战斗力 = 2247523.2 – 419496 = 1828027.2
剩余兵力 = 己方剩余战斗力 / 剑战斗力 = 1828027.2 / 58 = 31517.71 = 31517.
战死数量 = 32292 – 31517 = 775
第二轮 31517剑 vs 2689剑骑
省略若干过程
剑战斗力 = 58
己方兵力数量 = 31517 * 1.3 = 40972.1
己方战斗力 = 40972.1 * 58 = 2376381.8
对方战斗力 = 2689*156 = 419484
剩余战斗力 = 2376381.8 – 419484 = 1956897.8
剩余兵力 = 1956897.8 / 58 = 33937.62>31516所以无损。
最后迷雾死亡的50%都会复活复活了775/2=387,死亡388剑。