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战斗模拟器使用方法简介

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首先@10月の雨 ,伟大的原作者,著名的FR玩家,数据流的典范,我的偶像,愿光辉与荣耀永驻!(拖走
其实我一直不知道战斗模拟器究竟有啥不会用的,10月基本都给做好了只要自己填数然后运行一下就行,竟然这么多人不会用,探索精神都让小学老师折成小红花了么?
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HeroHelper.zip
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IP属地:浙江1楼2013-02-06 00:48回复
    首先如果置顶下载的是这个文件

    然后解压出来里面是

    这样几个文件
    其中比较有用的是

    这样几个文件,一一介绍
    这一步如果有不会的步骤的话请从窗户走出屋子,不送


    IP属地:浙江2楼2013-02-06 00:48
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      首先是这两个文件,这是输入对战任务属性的文件,两个是等价的,不进行特别修改的话是A对战B的战报,以A来计算胜率
      打开HeroA.ini
      [基本信息]
      名字 =
      出手速度 =
      等级 =
      [主动技能]
      名字 =
      等级 =
      自定义参数 =
      [附加技能]
      [属性]
      臂力 =
      身法 =
      根骨 =
      最小攻击 =
      最大攻击 =
      命中率 =
      闪避率 =
      暴击率 =
      破击率 =
      气血 =
      内息 =
      防御 =
      吸取气血 =
      反弹伤害 =
      吸取内息 =
      受损气血转内息 =
      附加伤害 =
      减免伤害 =
      抗暴击 =
      抗破击 =
      内息抵消伤害 =
      减少内息消耗 =
      负面状态抗性 =
      暴击伤害 =
      以上一段应该是全部的可模拟属性,初学可以直接把那段复制到自己的文件中作为基础模板使用。


      IP属地:浙江3楼2013-02-06 00:49
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        [基本信息]
        名字 =
        出手速度 =
        等级 =
        填写基本信息,名字用于分别,不重要。出手速度参考职业基础速度,追影之类的加速不用考虑(CB10~FQ20),等级用于调节等级压制,AB两个文件要不就都填,要不就都不填(都不填就不考虑压制)
        ————————————
        [主动技能]
        名字 =
        等级 =
        自定义参数 =
        填写使用技能的信息,名字一定要写对,不然无法读取。自定义参数仅限于搜心、力破、魅影、真稷下这几个不好算的技能,直接填那个数据,比如满真稷下填250,满魅影填-50等。
        ————————————
        [附加技能]
        这里的写法是“技能名=技能等级”,比如“伏虎势=16”这样
        目前支持的附加技能有
        冰心剑诀
        焚心剑意
        心静通灵
        伏虎势
        裂马势
        淬毒匕首
        混元势
        绝情战意
        注意10月这里貌似有技能名字写的和9wee不一样,不要用9wee那个。这部分支持的附加技能可以在“帮助”文档中找到。
        ————————————
        [属性]
        臂力 =
        身法 =
        根骨 =
        最小攻击 =
        最大攻击 =
        命中率 =
        闪避率 =
        暴击率 =
        破击率 =
        气血 =
        内息 =
        防御 =
        吸取气血 =
        反弹伤害 =
        吸取内息 =
        受损气血转内息 =
        附加伤害 =
        减免伤害 =
        抗暴击 =
        抗破击 =
        内息抵消伤害 =
        减少内息消耗 =
        负面状态抗性 =
        暴击伤害 =
        这里直接填入属性,没有的可以直接不填
        首先注意不要加“%”。10%闪避就直接写“闪避 = 10”这样。
        之后注意这里有些属性可能会和你的附加技能写的内容是重复的,比如“混元势”和“负面状态抗性”,没有特殊情况的话不要重复书写,建议直接写在附加技能中节省自己的计算。
        精通境数据会直接根据属性这里的数据进行计算,臂力身法根骨这三个属性涉及精通时要写入数据以便计算,其他时候可以空着不写,不影响计算。
        特别注意“暴击伤害”这项默认值是150,就是说你不填的话暴击伤害为普通伤害的150%倍,假如要填写的话切记不要忽略掉这个150的基础值(比如装备有+8暴击伤害的话这里填158)。
        ————————————
        输入完成后记得保存,两个文档都输入完毕后即可进入模拟战斗步骤


        IP属地:浙江4楼2013-02-06 00:49
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          双击这个运行。如果是置顶下载的话我已经写好了运行的设置了直接运行就行。
          运行后应该先弹出一个cmd对话框,之后自动弹出txt文档。

          像这样。
          这个txt文档就是战报。正常情况应该是10,000次战斗模拟统计值(不确定次数,应该是这样)。下拉看全部信息,这里没什么可说的。最后那个详细战斗统计不太难看懂,看不懂也不需要强求,关系不大。


          IP属地:浙江5楼2013-02-06 00:49
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            这个文档就是你最后一次模拟所输出的战报文档,假如你没看仔细就关掉了那个自动弹出的话可以在这个文档重新阅读。


            IP属地:浙江6楼2013-02-06 00:49
            回复
              以上基本可以完成一般的模拟
              之后,略进阶
              当我们右键“点这个运行”文件时

              这里有一个编辑,可以来编辑模拟器的一些模拟方法。
              基础设置我建议是这样的

              ——————
              HeroHelper.exe -A ./HeroA.ini -B ./HeroB.ini -old -assist
              Report.txt
              ——————
              不一样的话可复制以上到记事本中
              这里每一个设置代表的含义可以在“帮助”文档中查到,如果你不熟悉的话不建议更改。
              如果想更改的话,建议备份一个,之后参照帮助文档更改。


              IP属地:浙江7楼2013-02-06 00:50
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                以上完。
                有什么问题可以提
                如果看到其他类似帖子的话是你太晚不睡导致的幻觉
                如果能@出原作者的话最好了 ,可以解答更多的问题
                PS:据二蓝说暴麟逆走模拟持续时间有问题,我自己没细看,暴走这个东西手算也不难算,当然硬要模拟的话二蓝有一种用狂怒模拟的方法,这个就要咨询他了


                IP属地:浙江8楼2013-02-06 00:53
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                  另注:
                  有问题请不要在以上楼用楼中楼回复,过于繁琐。
                  直接回帖,我会根据字数考虑楼中楼或回帖回复。


                  IP属地:浙江9楼2013-02-06 00:54
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                    求C姐姐加精


                    IP属地:浙江10楼2013-02-06 00:55
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