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网游小说里的各种脑残设定-章2

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  二、人物创建
  人物创建,在当前的网游小说中雷点太多了。
  一般人物创建,有四类:扫描自身属性、系统巧合XXX幸运号、高级头盔/游戏仓自带特殊号、常规创建。四类都自带高压电网。
  1、扫描自身属性
  扫描自身属性,是非常可怕的一个雷点!这样的操作,大众玩家来说,完全就是一个不公平!
  我们回想一下,玩游戏的常见人群,是宅、无聊的白领、底层的民工(请原谅我这么说,并非看不起),这三类人中,有哪个是有着很好的身体属性?
  想想扫描成功的数据:【该玩家体质偏弱,不适合负重】,【该玩家缺乏理解力,不适合学习魔法】……等等。于是,大部分的玩家都被排除在了游戏大门之外,谁还会去玩这样“真实”的游戏?特种兵?天才工程师?奥运冠军?


来自手机贴吧1楼2013-02-10 13:31回复
     撇去这个不说,扫描的依据又在哪里?游戏仓……姑且还称为游戏仓,要是它有这么强大的扫描功能……那何必去做游戏卖?用在其他地方不是能更好地为国家建设人民富强做出贡献么?!
      其中的典型垃圾例子,就是《网游之风流骑士》!上古武学……他居然能扫描出全满属性!这得要多么强大的扫描仪啊!要是军工企业掌握了这样的仪器,将能培训出多么强大的战士啊!这游戏公司真是蛋疼的厉害……
      这还不算,力量能扫描我能够理解,敏捷能扫描我能接受(怎么扫描……我怎么知道!),智力和幸运,该如何扫描?谁能告诉我下……
      相较之下, 《网游之最强房东》在这个方面描写的就不错。它采用的是测试法,你能通过多少的测试,就能算作多少分,这样的写法挺新颖,也很合理。我在文中看到,连女孩子都能获得满值的属性,显然这些测试是有着不同的标准,以尽量达到公平。


    来自手机贴吧2楼2013-02-10 13:32
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        以公平来示人的游戏公司,要比眼盯少部分人而舍弃大众的游戏公司,要更能让人接受。网游是一个大众行当,吸引了大众,才是网游成功的第一步;如果仅仅是少部分人玩的游戏,那游戏公司是眼看着赔钱的货。
        2、高级头盔/游戏仓自带特殊号
        大凡是书里有什么超级公会,超级有钱人,貌似能弄到个什么特殊头盔,绑定全球第XXX名登陆。
       good!要是我是玩家,一看到这样的游戏,心里的第一反应是什么:这游戏公司,只眼看着有钱人和大公会,完全就无视了普通玩家!
        这游戏公司能赚钱么?有脚趾头想一下,既然你公司跟有钱人通气,那肯定是RMB横行的游戏了,肯定是RMT在里面充老大,不花钱不能玩了。于是哗啦啦玩家会走一大批,谁也不甘心从一开始就是低人一等的。游戏在前期的姿态,是很重要的。


      来自手机贴吧3楼2013-02-10 13:32
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          3、幸运号
          幸运号,是一个很好玩的东西,我很赞同这个!
          为什么有人要不断买彩票?他们心里想的是:说不定下一个就是我!
          对,人都有侥幸心理,不管是好事还是坏事,玩游戏也是如何。
          当你看到有10000名进入游戏的玩家获得了超级奖励,你会不会想:“我就是那第20000名,我将获得奖励”?会的,只有你玩游戏,一定会的。
          这样的初始设定,会让注册进入的玩家爆棚!谁都想获得幸运,谁都想在最开始的时候就成为人上人。利用这样的心理,游戏公司在前期能够吸引到很大的玩家群。


        来自手机贴吧4楼2013-02-10 13:32
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