大家都知道游戏王总共就只有3种卡,怪兽,魔法,陷阱。
反击陷阱在整个伤害步骤只要满足发动条件都可以发动。速攻魔法,普通陷阱,永续陷阱中和攻击力以及守备力变动有关的在 1 伤害步骤开始时 2 伤害计算前 都可以发动
而比如人渣【欧尼斯特】鸟渣等和攻击守备有关的可以延后到 3 伤害计算时 中的效果处理都能发动
然后我们来看下怪兽效果的发动时机
首先是 1 伤害步骤开始时,这时候特征是如果有SET的怪的话是不会翻转的,这时候发动效果的例子有大地鼹鼠 AOJ 一刀两断侍等
2 伤害计算前 这时候如果有SET的怪那么是要进行翻转的,然后处理怪兽效果。但并不计算伤害,也就意味着不会真正进行战斗,比如光道的武僧,邪遗式人鱼等
3 伤害计算时 如名字一样。这时候开始计算伤害了。首先是① 效果处理 这时候并没有确认双方的攻击和守备。这也是为什么人渣这时候能够发动的原因。 这时候如图我们可以看到一些能够改变攻击和守备的怪兽效果都是在这时候发动
然后是② 攻守确定 同样如名字一样。这时候开始确定攻击和守备力了。比如永续的摩天楼,清净恶龙等,但此时没有发生伤害。只是最后一个确认攻击守备的环节
③ 伤害确定,此时发生的事情是比如穿刺,给予伤害削手。给予伤害SET卡【熊志同学】等等怪兽效果发生的时点。但此时真正意义上LP并没有减损,只是一个确认会发生伤害的环节
④ 伤害发生 如名字一样,这时候是真正发生伤害了。硬要说的话。这时候我们就可以在纸上写对手减损了多少LP【或者是自己的XD】
⑤ 战斗破坏确定 同样跟名字一样,这时候发生的是战斗破坏怪兽能够发动的永续效果产生作用的时间。比如混巫【说真的有人在意混巫的这个效果么】冥王哈迪斯【这货感情就是FUN都不见得投入】宝石骑士 橙黄晶【这货出场率在8474里其实还蛮高的】
4 伤害计算后 这个环节就是龙虾MF啦。超级重拳杰克魂等等效果发生的时点。 在这之发生的才是棉花糖这个猎奇玩意发生的时点,但是归根结底都在伤害计算后这个环节里
5 战斗结果解决时 这时候是处理各种翻转怪兽的效果,翻转就发效果的怪兽以及经过战斗就怎样怎样的怪兽发动效果的时点
6 伤害步骤结束时 这时候是各种遗言效果【特点是发动不一定要在场】比如65的斩次 传说柔道家这种死了都有效果的玩意发动效果的点