从玩家的角度考虑
玩游戏可能需要以下一些东西(欢迎补充)
时间/资源(金钱等)
时间具有根本性的意义
单次的游戏时间不宜过长,否则会影响游戏的休闲性
比如RPG里一场战斗,网游日常,一局牌局
但除非本身花的总时间就不长,否则也不能让有长时间的玩家觉得太无聊
另外太贵的东西没人买大家都懂
操作/技术/身体素质
竞技性的部分,通常通过训练和自身素质来达到
策略/技巧/创意
虽然按说需要通过智力达到,但一旦有人达到便可以攻略的形式让其他人较容易达到
制作者也时常抢占攻略市场
抵消复制性的做法通常是增加随机性和自由度
合作/交流
在一些游戏中,你会有队友,或者好友什么的
鉴于交际能力在实际生活中的意义,在游戏中出现也不奇怪
当然,玩家也会需求舒适的环境或者以欣赏艺术的角度来看待游戏