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轴心与同盟桌游(TripleA)的中文详细介绍

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先介绍兵种
  步兵   描述:步兵是构成地面力量骨干的士兵。   价格:3   攻击力:1(当有炮兵协同时为2)   防御力:2   移动力:1   特殊能力   与炮兵协同:当一个步兵和一个炮兵共同攻击的时候,该步兵的攻击力升为2。每个步兵必须和一个炮兵形成一对一的关系:如果步兵数超过炮兵数量,多出的步兵仍然保持攻击力为1。例如,如果你让2 个炮兵和5 个步兵一起进攻,其中两个步兵的进攻力为2,而其余步兵进攻力仍然为1。步兵不能在防御的时候与炮兵协同。   
  炮兵   描述:可以支持步兵攻击的重武器。   价格:4   攻击力:2   防御力:2   移动力:1   特殊能力与步兵协同:当一个步兵和一个炮兵共同攻击的时候,该步兵的攻击力升为2。每个步兵必须和一个炮兵形成一对一的关系。炮兵不能在防御的时候与步兵协同。
  坦克   描述:打击力惊人的装甲部队。   价格:5   攻击力:3   防御力:3   移动力:2   特殊能力   闪击:坦克可以进行“闪击”,就是在进行移动的时候可以先经过一个没有驻军的敌方领土,然后再进入另一个敌方或者友方的领土。进行闪击的坦克的整个移动过程必须在战斗阶段进行。通过闪击,
坦克使得它经过的第一个领土在它进入第二个领土之前被己方控制。第二块领土既可以是敌方领土也可以是友方领土,也可以是坦克先前所在的领土。坦克如果在第一块领土上遭遇了敌方部队,就必须停在那里,即使遭遇的敌方部队只有防空火力和工业设施。
防空火力     描述:能击落来犯敌机的利器。   价格:5   攻击力:——(掷一个骰子决定火箭攻击的IPC 损失)   防御力:1(仅“先发制人”开火)


IP属地:浙江1楼2013-03-01 21:41回复
      战斗机   描述:小巧、快速的空中力量,威胁陆地和海洋上的一切事物。   价格:10   攻击力:3   防御力:4(喷气式战斗机为5)   移动力:4(喷气式战斗机为6)   特殊能力   1 对海域的防御仅限航母上的战斗机,且战斗机和航母需属于同一国家。   2 即岛屿不是其周围海域的一部分,而是独立的一块领土。   3 由于处于航母的战斗机已被视为在该海域,所以战斗机的降落本身也不计为一步。   4 作为随舰货物的只能是盟国的舰载机,己方舰载机必须起飞,不能在航母开始航行后起飞。见《特殊移动》中关于航母的描述。
    轰炸机 描述:庞大的远程飞行器,把炸弹倾泻在目标上。 价格:15 攻击力:4(重型轰炸机攻击两次) 防御力:1 移动力:6(重型轰炸机为8) 特殊能力
    战略轰炸:战略轰炸机能够对敌方的工业设施进行经济攻击。在战斗的“先发制人”开火步骤,所有躲过防空炮火的轰炸机都可以攻击工业设施。对每一个轰炸机掷一次骰子(轰炸机造成的损失不能超过受攻击领土的生产力)。被攻击一方必须向银行返还相应数量的IPC。_______武器发展——重型轰炸机:如果发展出重型轰炸机,在攻击中,为每个轰炸机掷两次骰子。也就是说,在一般攻击中,每架轰炸机可以开火两次。在战略轰炸中,每个轰炸机造成的损失是两个骰子之和。(但是造成的损失仍然不能超过被攻击领土的生产力。)武器发展——远程飞行:如果发展出远程飞行技术,所有轰炸机的移动力从6 变为8。
    所有海军部队都能在友方海域最多移动两步。除非海域中仅仅有下潜的敌方潜艇,否则海军部队不能通过敌方海域(见下文,潜艇)。如果一个海域内有除下潜的潜艇以外的地方舰只,你的海军部队就要停止移动并且进行战斗。潜艇有其特殊性:只要没有遇到地方驱逐舰,它们就可以像通过友方海域那样通过敌方海域(见下文,驱逐舰)。某些海军部队可以运载其它部队。运输舰可以运载地面部队。航空母舰可以搭载战斗机。
    战列舰 描述:强大而坚不可摧的海上之王。 价格:24 攻击力:4 防御力:4 移动力:2 特殊能力 二次承受打击能力:战列舰被击中两次才会沉没。如果一艘战列舰第一次被击中,将其放倒表示处于受损状态,但是不要移到损耗区。只有在同一战斗中该艘战列舰第二次被击中,才被移到损耗区。如果一艘战列舰在战斗中承受了一次打击,但是幸存下来,战斗结束后将其按照正常状态放回到棋盘上。对岸炮轰:两栖登陆作战中,如果战列舰和卸载登陆部队的运输舰处于同一海域,战列舰可以进行对岸炮轰。在“先发制人”开火步骤,每艘战列舰对被攻击领土上的地方地面部队炮轰一次(敌方地面部队无法还击)。如果战列舰参与了登陆作战前的海战,该战列舰不得进行对岸炮轰。
    驱逐舰 描述:小巧高速的猎潜舰只。 价格:12 攻击力:3 防御力:3 移动力:2 特殊能力 猎潜:驱逐舰能消除敌方潜艇的特殊能力。地方潜艇不能自由通行你方驱逐舰所在海域。如果在战斗中有你方驱逐舰参与,被敌方潜艇击中的部队仍有机会还击。另外,敌方潜艇在面对你方驱逐舰作战时不能下潜。武器研发——混合对岸炮轰:如果研究出混合对岸炮轰技术,驱逐舰在两栖登陆作战中可以像战列舰一样进行对岸炮轰。在“先发制人”开火步骤,每艘驱逐舰对被攻击领土上的地方地面部队炮轰一次(攻击力仍然为3,地面部队无法还击)。如果驱逐舰参与了登陆作战前的海战,该驱逐舰不得进行对岸炮轰。


    IP属地:浙江2楼2013-03-01 21:42
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      航空母舰 描述:海上漂浮的巨大的战斗机起降平台。 价格:16 攻击力:1 防御力:3 移动力:2 特殊能力 搭载战斗机:航空母舰能够搭载最多两个战斗机,包括盟友的战斗机。盟友的战斗机只能在轮到它们所属国家的回合才能起降。当航空母舰进攻的时候,其搭载的友方战斗机被视为货物——因为该回合不是这些战斗机所属国的回合。航母可以赶到有战斗机盘旋(结束移动而停留)的海域,并接收这些战斗机降落(事实上,必须这样做),在接收战斗机降落后,航母不得在该回合中再移动。舰载机防御:每当航空母舰遭到攻击,其舰载机可以升空防御,并且可以代替航母本身承受打击。(但是战斗机不能被选作潜艇命中的目标,因为潜艇只能打击海军部队。潜艇。)
      运输舰 描述:将地面部队输向战场的船只。 价格:8 攻击力:0 防御力:1 特殊能力 无攻击能力:运输舰的攻击力为0,因此它们不能在攻击方开火步骤开火。但是运输舰可以作为攻击力量的一部分。如果攻击方只剩下运输舰部队,那么运输舰必须承受敌方部队本防御周期的开火,然后幸存的运输舰才可以撤退。如果运输舰被击沉,其上的所有货物也随船沉没。运载地面部队:运输舰可以运送自己国家或者盟友的地面部队。其运输能力是任何地面部队外加一支步兵部队;或者两支步兵部队。运输舰不得运载工业设施。装载于舰上的部队仅仅是货物;在海上这些部队不能参与进攻和防御。如果运输舰被击沉,随船部队也同沉。如果盟友的部队要借助运输舰,它们必须在自己所属国的回合登舰,运输舰只能在自己所属国的回合移动,然后盟友的舰上部队再在自己所属国的回合离舰。被运输舰运载这个过程会需要被运载的部队所有的移动力1;同一回合内,地面部队在登舰 前和离舰后均不能移动。登舰后的地面部队和其所在的运输舰并列放在海域中。 装载和卸载:运输舰可以在移动前、移动中和移动后装载部队。例如,运输舰可以装载一支部队,移动一个海域,装载另一支部队,再移动一个海域,然后在其移动完成后卸载部队。运输舰也可以和所载的部队一起停留在海中。只有在两栖登陆时,运输舰才能把部队卸载在敌方领土(见下文)。在一个回合中,一旦运输舰卸载了货物,就不能再移动(除非撤退)。运输舰决不能在一个回合中将所载部队卸载到两个不同的领土,也不能直接把货物转给另一艘运输舰2。参加过 战斗的运输舰可以在战斗结束后装载或者卸载货物,但是不能二者都进行。如果一个海域内有敌方舰只,运输舰不能在该海域装载或者卸载。桥接:运输舰可以在不移动的情况下装载然后卸载部队。这种情况称为“桥接”。运输舰这样做的时候,要受到其运输能力的限制。卸载只能以一块领土为目标,一旦卸载后,到下一轮开始前,该艘运输舰不能再移动或者再装载部队。运输舰不能在有敌方舰只的海域内进行桥接。两栖登陆:运输舰可以在战斗移动阶段向敌方领土卸载部队进行两栖登陆。如果在进行卸载的海域内有敌方舰只,则首先要进行海战。如果在海战中能够全歼防守的地方舰只,那么幸存的运输舰可以卸载部队登陆地方领土。


      IP属地:浙江3楼2013-03-01 21:42
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        潜艇 描述:从海底进攻的猛兽。 价格:8 攻击力:2(仅限“先发制人”攻击) 防御力:2 移动力:2 特殊能力 通过敌方海域:潜艇可以通过含有敌方舰只的海域。但是如果潜艇在地方海域内结束移动,就会引发战斗。潜艇不能在敌方海域结束非战斗移动。如果潜艇遭遇了敌方驱逐舰,就必须立刻结束移动。偷袭:不论进攻还是防御,潜艇仅在“先发制人”步骤开火。它们只能攻击海军部队。除非和驱逐舰一起作战,否则被潜艇击中的部队无力还击即被击毁。(任何海军或空军部队都可以攻击潜艇。) 下潜:在战斗中,当进攻方和防御方都开火之后,潜艇可以下潜,而不必和其它部队一同行动。下潜的潜艇被放回到棋盘上,并且保持下潜状态,直到非战斗移动阶段结束后,不论该海域是否还有敌方舰只,潜艇都要上浮;这种情况下即使有地方舰只也不会引发战斗。敌方舰只可以自由通过有下潜潜艇的海域,敌方的运输舰也可以在该海域装载和卸载。当一方的驱逐舰参战时候,另一方的潜艇不能下潜。 武器发展——超级潜艇:如果发展出超级潜艇技术,所有潜艇的攻击从2 升为3。


        IP属地:浙江4楼2013-03-01 21:43
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          游戏开始先选择国家。选择哪个国家?取决于你偏好用哪种方式进行游戏。每个国家都有独特的优势和面临的战。   1、苏联:经济力薄弱,而且面临兵临城下的威胁。不过,苏联拥有强劲的初始态势,可以在早期很快地取得战果。如果你偏爱大规模陆战,苏联是你的选择。   2、德国:经济实力雄厚,但是深陷各方包围之中。在初期德国就已经逼近了对方的决胜城市。如果没有遭受重挫,可以很快取得胜利。如果你喜欢在局部集中精力,德国是你的选择。   3、苏联:的战法相对简单,所以尽量不让一个人仅控制苏联。总体说来,轴心一方开始气势汹汹,但是经济后劲不如同盟一方。前者开始时拥有压倒性的战斗部队,但是购买力欠佳。单独来说,同盟国各自的战斗部队偏少,但是它们的经济实力总合能够让它们动员比轴心一方更多的资源。这种情况下,轴心一方要速战速决,避免给同盟一方时间建立起军队。苏联要顶住德国的进攻。英国在死守伦敦的同时,也要争取保持世界各地的领土。美国被迫两线作战:在太平洋扫平日本;在欧洲大陆试图找到立脚点进攻德国。   4、英国:领土广大,但是十分分散。英国面临陆地、海上、空中的进攻威胁。但是它也有能力给对手以同样的打击。如果你喜欢平衡各兵种,英国是你的选择。   5、日本:初始时控制太平洋大部,并且已经成功立足于东亚。日本庞大的舰队足以攻击任何一个同盟国,不过分散之后不免兵力薄弱。如果你寻求真正的海空大战,可以尝试日本。   6、美国:经济能力无人能及,但是初期远远没有为战争动员起来。美国必须马上动员军队,否则就会被囚禁在自己的半球。如果你有耐心,而且期待最后的压倒性,选择美国。


          IP属地:浙江5楼2013-03-01 21:43
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            开局   一旦决定好了由谁控制哪些国家,接下来就是准备游戏大多数领土都有一个生产力值,范围从1 到12。这个数值表示它们每回合能够为其所属国家产生多少IPC。某些领土——比如直布罗陀(Gibraltar)——没有生产力。部队可以在相邻的区域间移动(相邻区域即拥有共同边界的区域)。棋盘在水平方向上是“回   卷”的。在棋盘右边界的领土和海域与棋盘左边界的领土和海域是相邻的,通过在棋盘边缘的字母表示它们边界的对应关系(A 与A 相连,B 与B 相连,以此类推)。棋盘的上沿和下沿不是回卷的。对某个国家来说,每块领土处于三种状态中的一种。   友方领土:被己方或者盟友所控制。   敌方领土:被敌对国家控制。   中立领土:没有被任何一方控制。1   中立领土由棋盘的设定决定。在游戏过程中不会新增加中立领土。除中立领土外的其它领土不是友方的对某个国家来说,海域或者是友方的(含有己方或友方部队),或者是敌方的(含有敌方部队)。没有中立海域。一个没有部队的海域视同友方海域。   中立领土:中立领土(比如土耳其、蒙古和撒哈拉)是浅颜色的。表示由于政治或者地理原因不能通过的区域。不能攻击或者试图通过中立领土。中立领土没有生产力。   岛屿:岛屿是在海域中的领土1。一个海域最多只包含一组岛屿,视为一块领土。所以游戏中不会出现队分布在同一组岛屿的不同岛上这种情况。   运河在棋盘上有两条运河,即连接两大海域的人工水道。巴拿马运河连接太平洋(海域20)和大西洋(海域19),苏伊士运河连接地中海(海域15)和印度洋(海域34)。运河不作为一个独立区域,所以不计为部队移动中的一步。运河不会阻止陆地上的移动:   地面部队可以在外约旦(Trans-Jordan)和英属埃(Angol-Egypt)之间自由移动。而巴拿马根本就是一整块领土:在上面的部队不用消耗移动力从运河一边移到另一边。如果希望让海军部队通过运河,你方(不一定必须是你的国家)必须在你的回合开始时就已经控制了运河(也就是说,你不能在刚刚取得运河控制权的回合中使用它)。控制了巴拿马也就控制了巴拿马运河。同时控制英属埃及和外约旦才算控制了苏伊士运河。在一方控制了英属埃及而另一方控制了外约旦的情况下,苏伊士运河被关闭。就肯定是敌方的。日本、澳大利亚等不被认为是岛屿,岛屿的定义是被“单独一块海域”包围的领土。


            IP属地:浙江6楼2013-03-01 21:43
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              游戏规则   《轴心与同盟》是回合制游戏,按轮(round)进行。每轮每个国家都会轮流参与游戏,每个国家参与的机会称为回合(turn),所有国家的回合结束后检查是否某一方取得了胜利。      游戏顺序   1. 苏联   2. 德国   3. 英国   4. 日本   5. 美国   6. 检查胜利状态   每个国家的回合分为七个阶段(phase),按照固定的顺序进行。获得收入的阶段是必须的,而其它阶段视玩家的决定可以取舍。结束获取收入的阶段之后,该国的回合也同时结束。游戏的控制权交给下一个国家。当所有国家都完成自己的回合之后,如果没有任何一方取得胜利,游戏进入下一轮。    第一阶段:研发武器 点击这里
                在这个阶段,可以研发更精良的武器,供这一轮和以后使用。首先购买骰子获得取得科研突破的机会。然后投掷骰子——每个骰子给你一次取得武器发展的机会。所有国家都可以研发相同的武器,但是国家之间不能共享研发出的技术。   每个用于研发武器的骰子耗费5 个IPC(这相当于游戏中的钱,表示增加军事装备的能力。)  武器研发的步骤   第一步:选择研发方向   察看武器研发表盘,决定你这一轮要研发哪种武器(比如超级潜艇)。每轮只能选择一种武器进行研发。
                第二步:购买研发骰子   每个研发骰子耗费5 个IPC。根据你的需要随意购买。研发骰子不能带到下一轮。   第三步:投掷研发骰子   投掷所有的研发骰子(同时投掷),然后检查武器研发表盘。如果掷出的骰子中某一个的数字正好和选择的武器种类在表盘上的数字相同,就表示你取得了技术突破。(比如,要发展超级潜艇,你需要某个骰子掷出3。)如果所有骰子都没有掷出需要的点数,表示研究失败,要等到下一轮你才能继续尝试。
              失败了
              成功了
              第四步:标识取得的研发成果   如果你取得了技术突破,把你的控制标志放到武器研发表盘相应列旁。从现在开始(包括这一轮),你的所有部队——如果和这个技术突破相关的话——立刻获得技术突破带来的优势。应该花费IPC 来研究武器技术吗?尝试研究新式武器是有风险的。这可能花掉你很多的IPC,以致不能购买以后应付敌方攻击所需的战斗部队。更重要的是,在研究上的投资并武器研发
              1 喷气式战斗机:所有的战斗机升级为喷气式战斗机。防御力上升为5。   2 火箭:防空火力增加火箭发射器功能。除了在战斗中和原来一样发挥作用之   外,它们现在还可以破环敌方的生产。《第四阶段:进行战斗》对此有更详细的描述。   3 超级潜艇:潜艇升级为超级潜艇后攻击力上升为3。   4 远程飞机:战斗机成为远程战斗机,轰炸机成为远程轰炸机。飞行距离分别上升为6 和8。   5 联合对岸炮轰:驱逐舰具有和战列舰一样的,在两栖登陆中的对岸炮轰能力。(它们的攻击力为3。)   6 重型轰炸机:研究出重型轰炸机技术后,每架轰炸机每次进行攻击或者战略轰炸(见《第四阶段:特殊战斗》)时可以掷两次骰子。但是在防御时仍然只掷   一次。不一定有实际结果。付出的仅仅是研究经费。而后你还必须掷出某个点   数才表示真正研究出新式武器。但是一旦成功,新式武器很可能逆转战争的局势。   选择权在你或者冒风险投入一部分收入进行研究,或者放弃武器研究,用所有的IPC 购买部队。


              IP属地:浙江7楼2013-03-01 21:43
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                第二阶段:购买部队   在这一阶段,花费IPC 来购买部队。在你国家的参考板上的所有兵种都可以购买。兵种价格在名称旁列出。《附录1:兵种详录》有关于兵种及其能力的详细信息。   购买部队的步骤   第一步:订购部队   选择希望购买的部队。不管你在游戏初始的时候拥有哪些部队,此时可以购买能负担得起的任何数量和类型的部队。
                  第二步:付款   交给银行相当于所订购部队价格的IPC。不必非要花光所有的IPC。 应对。
                  第三步:将部队放到预动役区域   把购买的部队放到预动役区域 。目前还不能使用这些部队,但是在本回合后面的阶段将把它们布署到棋盘上。应该购买何种部队?购买部队是《轴心与同盟》的玩家面临的重大挑战之一,因为这意味着要在此时此刻为未来选择装备。你要考虑何时将会攻击哪个国家。还要试图预测敌人的下一步行动并且购买相应的部队来应对.


                IP属地:浙江8楼2013-03-01 21:44
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                    第三阶段:战斗移动   在这一阶段,你可以指挥部队攻入到敌方的领土或者海域。把表示攻击部队的棋子移动到棋盘上你希望进攻的敌方区域;这些位置可以是有敌方战斗部队防守的,或者是被敌方控制但没有守军的。即使敌方控制区域没有守军,也只能在战斗移动阶段才能把部队调动到该区域。在不违反战斗移动规则的情况下,进行本回合的国家的多支部队可以从多个区域同时攻击敌方的同一个区域。一个部队可以最多移动的步数是它的移动力。大多数部队在进入地方区域后就必须停止移   动。   例如,一个移动力为2 的部队可以途经一个友方区域然后进入一个敌方区域,或者直接进入一个敌方区域后停下来。在这个阶段,被调动的部队可以途经友方区域,但是,除进行闪击的坦克之外,其它部队不得在友方区域结束移动。注意,任何部队都决不能进入或者经过中立领土。在任何时候,一个同盟国的部队都不能攻击另一个同盟国的部队,一个轴心国的部队也不能攻击另一个轴心国的部队。
                    例外:如果某一区域在本轮开始的时候就包含你的部队和敌方部队,那么在这一阶段你可以把自己的部队从该区域撤出来。(这种情况一般出现在海域内。)这种情况下,允许部队在友方区域内结束移动。如果在这种情况下部队不撤出而留在原来的区域内,那么在下一阶段会引发战斗。一般来说,每支攻击部队在一轮中只能介入一次战斗。(这个规则有一些例外,比如一个空军部队会被其飞行途中经过的每个敌方防空火力攻击。)所有的战斗移动被认为实质上是同时进行的:因此,你不能移动一个部队,然后进行战斗,然后在本阶段再次移动这个部队。由于同样的原因,你不能利用同一个运输船队对两个不同的敌方领土发动两次两栖登陆《特殊战斗移动》。对一个已经陷入战斗的区域,不能增兵。1 单位和部队英文都为Unit。工业设施在游戏中同样用棋子表示,但是从表示的意义和游戏规则看它们和部队有显著区别。      一般来说,当你认为可以赢得战斗并且剩余的兵力能够守住胜利果实的时候,就应该进攻。一旦战胜敌人的守军并且保持占领其领土,就能在每回合结束获取更多的IPC。有时候即使不能赢得胜利,进攻仍然是合理的选择。牺牲一些部队打乱敌人的战略部署。如果你给敌人造成的损失大于自己的损失,并且能够   成功撤退,那也是一场值得的战斗。只要可能,就要组织对地方工业设施的战略轰炸或者火箭攻击《特殊战斗》。IPC 方面的损失会延缓敌人的步伐。


                  IP属地:浙江9楼2013-03-01 21:44
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                      第四阶段:进行战斗
                      在这一阶段,在各个含有敌对双方部队的领土和海域上分别推演战斗2。在进行任何战斗之前,必须结束所有的战斗移动。(两栖登陆是一个例外,两栖登陆中,被攻击领土周围的海战必须在登陆前推演完毕。《特殊战斗》。)   战斗通过掷骰子(“开火”)进行。所有的战斗被设想为同时发生,但是在推演战斗的时候,每个发生战斗的领土或海域轮流进行推演。进攻者决定推演战斗的顺序。当战斗开始后,新的部队不得进入交战区域增援。进攻部队和防御部队被认为是同时开火,但是为了游戏简便,双方按顺序轮流掷骰子:攻击方先掷,防守方随后。某些部队可以进行“先发制人”攻击,对于这种攻击敌方部队没有能   力同时进行还击3。轮到某个部队开火的时候,为它掷一次骰子来表示开火是否命中。进攻部队开火命中的条件是掷出的骰子数等于或者低于部队的攻击力。防御部队开火命中的条件是掷出的骰子数等于或者低于部队的防御力。例如,一个防御力为2 的部队在掷出1 或者2 点骰子的时候开火命。   1、 若严格按照字面解释,那么即使敌方舰只和己方运输舰不在同一海域但是毗邻同一沿海领土,则运输舰就不能卸载。但是游戏设计原意并非如此。只有运输舰本身处于敌方海域的时候才不能在装卸——如果该海域的敌人已被肃清即可装卸(不要求该海域在回合开始时就没有敌人)。——解释自官方FAQ   2、 一个区域上的战斗要完全推演完,才能开始另一个区域的战斗。不得在推演了一场战斗的一部分之后,就转向其它战区。   3、 被击中的部队直接被摧毁而没有机会再掷骰子。如果一方某个部队开火命中,对方要选择哪个部队被击中。大多数部队被击中一次即被毁,成为阵亡部队。被击中方可以以任何方式选择哪几个部队成为阵亡部队。 推演战斗应该按什么顺序?   一般来说,首先推演对你最为至关重要的战斗。你需要知道重要的战斗进行的情况,以决定在其它战斗中让你的部队坚持多久。对于有空军参加的战斗,要按照“飞行路径顺序”来推演战斗。(如《第三步骤:战斗移动》中所述,空军部队的飞行路径用带有数字编号的圆纸卡标出。)例如,一组轰炸机遭遇了防空火力,然后对一工业设施进行战略轰炸,必须先按照上面的顺序推演这两个战斗,然后再推演其它战斗。两栖登陆中(见22 页《特殊战斗》),必须先推演运输舰准备卸载部队的海域中的海战,然后再进行登陆作战的陆战推演。
                      进行战斗的步骤   第一步:将部队放到战场   战场由两部分组成,标为“进攻方”和“防御方”。将所有的进攻部队和防御部队放到战场。  第二步:进行“先发制人”攻击   某些部队可以进行先发制人的攻击。只有这些特定的部队可以在这一步开火1。在这一步,被攻击的部队无力反击。防空火力如果防御者拥有防空火力,而进攻者有空军部队,那么防空火力在这一步开火。防御者对每个来犯的空军部队掷一次骰子(只有防空火力开火)。每掷出一次1,一个进攻的空军部队就被击落;空军部队的控制者要把被击落的部队放到战斗盘的阵亡区。如果没有进攻空军部队,跳过这一步2。   1、 可以看到,除了潜艇,大多数拥有“先发制人”攻击能力的部队只在第一个战斗周期进行“先发制人”   攻击。   2、 此处没有说明,但是从后面的例子看,防空火力应该在第一战斗周期的“先发制人”攻击步骤结束后被如果你开发出了火箭技术,还可以在这一步用你的防空火力对敌人的生产进行攻击《火箭攻击》。战列舰对岸炮轰在两栖登陆中《特殊战斗》,如果你的战列舰在运输舰卸载地面部队进行登陆的同一海域,那么战列舰可以进行对岸炮轰。每个战列舰在这一步对登陆地区的敌方地面部队炮轰一次。如果登陆区域里没有敌方地面部队,跳过这一步,并且把战列舰放回棋盘。(这一步仅仅在两栖登陆的陆地战斗部分才能使用。如果一艘战列舰参与了两栖登陆的海战部分,那么它不能进行对岸炮轰。)如果演发出了联合炮轰这一技术,那么你的驱逐舰也可以在这一步开火,规则和战列舰相似。   潜艇进攻方和防御方的潜艇在这一步都会开火。如果双方都有潜艇,开火被认为是同时进行。首先为进攻潜艇掷骰子,然后是为防御潜艇1。潜艇只能对海军部队开火2。   第三步:移去“先发制人”攻击的阵亡部队   清除阵亡区域,所有在那里的部队都被歼灭了。把所有的防空火力和进行过对岸炮轰的战列舰放回棋盘。不要移走潜艇。   驱逐舰和潜艇在海战中,如果某方拥有驱逐舰,那么这一方可以跳过这一步。这时,被潜艇的“先发制人”攻击击中的部队只要没有在第二步中开过火,就仍有机会在下面的步骤中反击。(这是因为驱逐舰提供了足够的预警时间,因此允许被潜艇击中的部队也有机会反击。)


                    IP属地:浙江10楼2013-03-01 21:45
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                        第四步:进攻方开火   在这一步,进攻方的所有部队开火。对每一个进攻部队掷一次骰子。如果开火命中,防御方必须选择一个部队移到阵亡区3。这些部队还没有退出战斗,因为它们还有机会反击。
                        第五步:防御方开火   在这一步,所有的防御方部队开火。对每一个防御部队掷一次骰子(包括阵亡区内的部队)。一次把所有防御部队的骰子都掷完。对于每次防御开火命中,进攻方将自己的一个部队移到阵亡区。
                        第六步:移去阵亡部队   清除双方的阵亡区,所有那里的部队都被歼灭了。   哪个部队应该阵亡?通常应该选择战斗力最低的部队,让战斗力高的部队在战场上发挥更久的作用:步兵先于炮兵、炮兵先于坦克、潜艇先于驱逐舰、驱逐舰先于放回到棋盘上。即防空火力只在第一个战斗周期开火。   1 进攻方掷出的骰子如果表示有命中,防御方要在掷骰子之前选择阵亡部队。另见本页注释3。   2 无论作为攻击方还是防御方都是如此。   3 可以看到,总是防御方首先选择阵亡部队。这样,虽然理论上是双方同时开火,但是进攻方在决定阵亡部队的时候拥有更多信息。这可以看作对进攻方的小小奖励。——解释出自官方FAQ 网页战列舰、战斗机先于轰炸机。但是这不是铁的规矩。你可以决定牺牲一架昂贵的战斗力来保留最后的步兵部队,以便占领领土。你也许会决定自己的驱逐舰被击沉而挽救满载准备两栖登陆的地面部队的运输舰。你也许会决定牺牲轰炸机来保留战斗力强大的喷气式战斗机。另外记住战列舰要被击中两次才会沉没。因此,当战列舰参战的时候,你也许应该让它承受一次打击。(但是在决定让其承受第二次打击而沉没前要三思。)
                      第七步:继续进攻或撤退
                        到这一步,除非发生下面的情况之一,战斗将继续进行,:   a) 攻击方撤退;   b) 攻击方失去全部部队;   c) 防御方失去全部部队;或者,   d) 双方都失去全部队。   如果没有发生上述情况,则战斗可以继续,重复执行第二至六步。(已经移回棋盘的部队不再返回战斗。)每个这样的步骤**组成一个战斗周(cycle)。进攻方撤退进攻方可以在这一步决定撤退(防守方永远不能这样做)。进攻的海军或者地面部队只能撤退到与交战区域直接相邻的友方区域,并且至少要有一支参与进攻的海军或者地面部队是从这个区域发起的进攻(空军部队除外1)2。所有的海军或者地面部队必须同时撤退到同一个区域,不论它们各自是从哪里发起的进攻。只有当防御方还有部队留在战斗盘上的时候,进攻方才能撤退3。   空军部队:空军部队可以撤退到移动范围内4的任何友方区域。战斗机可以撤退到友方的航空母舰上,或者撤退到一个友方海域;后一种情况下必须要有航空母舰能够在随后的非战斗移动中开到那个海域接收战斗机降落(必须在战斗机这样做的同时就声明哪艘航母会接收其降落)。撤退的空军部队也要在撤退的路途中承受防空火力的袭击,并且要在本次战斗结束后、下一次战斗开始前推演出受到的防空攻击的结果。   两栖登陆:地面部队不能从两栖登陆中撤退。在第七步中,空军部队可以撤退。如果空军部队撤退,所有空军部队必须同时撤退,并且同时声明它们的撤退路线和目的地。所有地面部队必须继续战斗直到一方失去全部部队。战斗结束后,推演撤退的空军部队在回程中受到的防空火力的攻击结果。   潜艇:在这一步,潜艇可以通过下潜撤出战斗。把要下潜的潜艇放回棋盘,并且侧倒放置,表明它们处于下潜状态。潜艇保持这一状态直到当前回合的非战斗移动阶段结束。(下潜的潜艇不能阻止敌方部队通过它们所在的海域。) 空军可以撤退到不同区域,但是仍然必须同时和其它部队一起撤退。不能出现不同部队分批次撤退的情况(两栖登陆作战的地面部队不能撤退,而所有空军部队可以同时进行撤退)。 此处的移动范围为“剩余”的移动范围,即该部队的移动力减去在战斗前的战斗移动阶段中飞行的距离。攻击方或防御方失去全部部队一旦一方或者双方失去全部的部队,战斗结束。如果某一方仍有残留部队,那么这一方取得战斗的胜利。如果防御方取得胜利,把防御方的残留部队移回棋盘上原来的位置。


                      IP属地:浙江11楼2013-03-01 21:45
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                          第八步:占领领土   如果作为攻击者赢得了某一领土上的战斗,并且仍有未阵亡的地面部队,那么你就取得该领土的控制权。如果双方的部队在战斗中全部阵亡,那么没有胜利者,交战领土的归属不发生变化。海军部队不能取得领土的控制权,它们只能留在海域中。空军部队也不能取得领土的控制权。如果你的部队在战斗结束后只剩下了空军部队,即使敌军已经全灭,你也不能控制交战领土。这些空军必须飞回到友方区域。如果空军返回途中飞越了敌方防空火力,同样要用带有数字标号的圆形纸卡表示出受到攻击的位置,并且根据数字的顺序推演攻击结果。战斗机可以返回到友方的航空母舰,或者友方海域——前提是友方航母必须会在非战斗移动阶段开至该海域。(你必须在此时就声明哪艘航母会在非战斗移动阶段移动到这一海域接收其降落。)如果赢得战斗后还有剩余的地面部队,把它们放到新征服的领土上,把你的控制标记放到领土上,并且对国家生产表盘上的控制标记作相应的调整。你的国家生产力水平上升的数字相当于所占领领土的生产力水平;失败方的国家生产力下降同样的数字。领土上的防空火力和工业设施此时属于占领方所有。(刚刚取得的工业设施暂时还不能用来动员部队,要等到占领方的下一回合。)完成空军部队的移动空军部队可以在友方海域结束移动(盘旋),或者在友方领土降落,如果是后一种情况,该领土必须是在本回合开始的时候就已经被友方控制。空军部队不能在敌方领土,或者本轮新占领的领土上着陆。战斗机可以降落在在友方航母,或者在友方海域1结束移动——前提是友方航母必须会在非战斗移动阶段开至该海域。如果在非战斗移动阶段,没有友方航母能如期接收这些在海域上盘旋的战斗机降落,后者就坠毁2。必须事先准备航母去接收在海上盘旋的战斗机降落。不得故意把战斗机派到航母无法到达的海域(类似神风自杀式攻击)。必须在安排战斗机到友方海域上盘旋的同时就声明将会用哪艘航母在非战斗阶段接收该战斗机降落,随后必须按声明照做,除非你的航母或者战斗机在随后发生的战斗中被摧毁。解放领土如果你攻占的领土在游戏开始的时候属于你的盟友,那么该领土被“解放”(而非被你占领)。被“解放”意味着解放者并不会取得该领土的控制,而是该领土原有者重新获得了其控制权和所带来的收入。如果在某一领土被解放的时候,其原拥有者的首都处于被占领状态,那么直到原有者的首都被夺回或者被解放之前,解放者可以获取这块领土的生产收入,并且可以使用其上的工业设施动员部队。   1、 此海域只要在空军降落的时候是友方的即可,不要求在回合开始时就是友方的。   2、 不能故意做出会让战斗机坠毁的飞行安排。战斗机的坠毁只能是不可抗拒的因素造成的——比如原计划接收战斗机的航母在有机会移动之前被击沉。占领和解放首都如果你占领了包含敌人首都的领土(华盛顿、莫斯科、伦敦、柏林或者东京),首先按照占领一般领土的步骤占领这个领土,把被占领土的生产力加到你的国家生产力水平上。然后你还能获得被占首都国家当前的所有IPC。比如,如果德国占领了莫斯科,而苏联还有18 个IPC 没有使用,这些IPC 立刻归德国所有。首都被占领的国家仍然参与游戏,但是在首都被夺回或被解放之前,不能从任何领土上获取收入、购买部队和研发新武器。首都被占领的国家跳过战斗移动、进行战斗和非战斗移动以外的所有阶段。如果这个国家夺回了自己的首都或者其盟友解放了其首都,那么其盟友控制的原属该国家的领土重新归该国控制。在首都被解放的战斗阶段结束后,该国重新控制其领土上的工业设施和防空火力。在首都被解放后的下一个获取收入阶段,该国可以获得其领土的收入。但是这个回合还不能购买新的部队。毕竟首都被占造成的影响需要时间来恢复。占领决胜城市当你占领某个含有决胜城市的领土时,用你的控制标志更换决胜城市表盘上相应的敌方控制标记。在每轮结束之后,控制了预定数量的决胜城市的一方即取得胜利。必须用战斗盘推演战斗吗?上面的描述假定你总是用战斗盘推演所有战斗。不过,有经验的玩家也许不用战斗盘就能推演小规模战斗。如果你觉得一场战斗的推演非常简单,不值得把所有棋子在棋盘和战斗盘之间移来移去,你可以自行决定不用战斗盘。如果不用战斗盘,你必须设法把参与战斗和不参与战斗的部队区分开。在战斗过程中要略过不参与战斗的部队。在使用表盘的时候,你也可以略过双方都没有动作的步骤。比如,空军部队被防空火力击中之后应该被移到阵亡区。但是因为空军无法还击,你可以跳过这一步,直接把它们从游戏中移除。


                        IP属地:浙江12楼2013-03-01 21:46
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                            特殊战斗   在这一阶段,可以进行某些特殊战斗。如下所述。   两栖登陆在两栖登陆中,运输舰卸载地面部队攻击敌方的海岸领土(某一面临海的领土)或者岛屿1。
                            特殊战斗   在这一阶段,可以进行某些特殊战斗。如下所述。   两栖登陆在两栖登陆中,运输舰卸载地面部队攻击敌方的海岸领土(某一面临海的领土)或者岛屿1。   两栖登陆的实施者必须在战斗移动阶段就声明登陆的意图。在进行战斗阶段,玩家可以取消登陆,但是不能改变登陆的目标。   海战:如果在运输舰卸载的海域有敌方舰只,那么必须在登陆前完成海战。此时海战和普通海域战斗相同,但是只允许海空军部队参战。登陆方的所有海军部队2(包括运输舰)攻击敌方的海空军部队。如果在战斗中登陆方清除了这一海域的敌军,幸存的运输舰上的地面部队可以登陆。这时两栖登陆的陆地部分开始。如果在两栖登陆中进行了海战,就意味着登陆方的战列舰开过火,因此它们不能在地面战斗部分再进行对岸炮轰。   地面战斗:地面战斗和一般的战斗相同,但是攻击方的地面部队不能撤退(即使某些部队是从邻近的领土或者从陆地进入战场)。如果没有发生海战,战列舰可以在此时进行对岸炮轰(参考前述的进行“先发制人”攻击)。在“先发制人”攻击阶段,每艘战列舰对登陆目标领土上的敌军地面部队炮轰一次。   空军部队:每个空军部队可以参加海战或者地面战斗,但是不能二者都参加。进攻者必须一开始声明空军部队参加哪部分的战斗,并且不能中途更改。进攻的空军部队,不论是参加地面战斗或者海战,都可以按照普通的规则进行撤退。防御方的航母上的舰载机只能参加海战。防御方在其领土上的空军部队只能参地面战斗。
                            火箭攻击
                            如果你已经开发出了火箭技术,你的防空火力可以担任火箭发射架。你可以以此组织对敌方工业设施的经济打击,来摧毁敌方的部分IPC。在进行战斗阶顿,声明哪个防空火力进行火箭攻击。这种攻击无法被防御。防空火力可以对三个区域距离以内的工业设施进行火箭攻击。每个工业设施在一个回合中只可以被攻击一次。一次火箭攻击导致的最大损失不能超过工业设施所在领土的生产力。受攻击的一方必须将相应的IPC 交回银行(或者受攻击方现有的全部IPC,如果IPC 不足的话)。
                            战略轰炸  
                           战略轰炸也是一种进攻敌方工业设施以摧毁敌方IPC 的经济攻击手段。只有轰炸机能进行战略轰炸。推演战略轰炸的方法和一般战斗相同。但是战略轰炸只由轰炸机和防御方的防空火力参与,   1 支援步兵的炮兵仍有自己的开火机会。   2 即战列舰在棋盘上永远是正常状态的,其部分受损状态仅仅出现在战斗盘上。
                            你还可以在同一领土上、同一回合内组织另一次(传统的)进攻,但是这不影响战略轰炸(二者相互独立)。你不能在同一回合内将一架轰炸机既用于战略轰炸,又用于其它的进攻。在“先发制人”攻击步骤,敌方的防空火力对每一架轰炸机开火。幸存下来的轰炸机可以进攻工业设施。为每架幸存的轰炸机掷一个骰子;注意,每架轰炸机造成的损失最多不超过被进攻领土的生产力。受攻击方交出等量的IPC(或者其所有的IPC,如果IPC 不足的话)。战略轰炸至此结束。将所有留在战斗表盘上的轰炸机放回棋盘;他们不能参与在该领土上的其它战斗。轰炸机要返回一个友方领土。


                          IP属地:浙江13楼2013-03-01 21:46
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                              第五阶段:非战斗移动阶段   在这一阶段,你可以移动任何在战斗阶段不曾移动过、也不曾参与过战斗的部队。这是集结部队、加强领土防御、或者增援前线的阶段。只有空军部队和潜艇能够在这一阶段通过敌方领土。部队可以向哪里移动地面部队:地面部队可以进入任何友方领土1。它们不能进入敌方领土(包括没有敌军驻守的敌方领土)。空军部队:空军部队可以降落在任何友方领土。它们不能降落在敌方领土,以及本回合刚刚取得的领土。战斗机可以降落在任何友方的航空母舰上,包括那些在本阶段移动过的母舰(但是不能在航母移动的过程中降落2;见下文)。防空火力可以在这个阶段对飞越其上空的敌方空军部队开火,遵循与进行战斗阶段相同的规则。      海军部队:海军部队可以通过任何友方海域。它们不能通过敌方海域,除非该海域只有下潜状态的敌方潜艇。运输舰可以移动到友方的领土的沿岸海域,装载或者卸载部队,除非它们在战斗移动阶段已经移动过。参加过战斗的运输舰可以在本阶段装载或者卸载部队(但不能二者都进行),但是如果它们是从战斗中撤退的则不可以装载和卸载部队。航空母舰可以移动到有友方战斗机盘旋的海域,接收这些战斗机降落。注意,在战斗移动阶段,如果一架战斗机在某个(没有航母的)海域结束移动,在开始移动前就必须声明将由哪艘航母来接收其降落。航空母舰一旦接收了战斗机降落,就必须结束移动。潜艇不能在敌方海域结束其非战斗移动。每次非战斗移动阶段结束的时候,所有下潜的潜艇都必须上浮。即使在海域内有敌方舰只的情况下,潜艇的上浮也不会立即引发战斗——因为本回合的进行战斗阶段已经结束了。等到下一次轮到该海域涉及的某一方时,被轮到的玩家要在战斗移动阶段选择是否让自己的部队退出该海域或者导致在随后的进行战斗阶段发生战斗。   移动到何处?
                              移动到何处?   为将来的战略而移动。把部队调守对你来说有价值的领土和海域,尤其   1 包括在进行战斗阶段刚刚获取的领土。对于这些领土,即使上面有工业设施或者防空火力,坦克也可以通过它们(如果移动力允许)。因为这些单位被视为友方的(虽然本回合还不能真正使用它们)。   2 只能在航母的移动结束后降落。是你的首都和决胜城市。牺牲少量兵力在敌人的进攻路线上,延缓敌人的进攻步伐。增援刚刚占领地方领土的胜利部队。把运输舰和航空母舰开到能够装载战斗部队的地方,并且把战斗部队运往需要它们的地方。把防御力低下的部队,比如轰炸机,从易受攻击的敌方移走。在刚刚取得的,即将开工的工业设施周围布下重兵、严加保护。总之,不要做对将来无用的调动。


                            IP属地:浙江14楼2013-03-01 21:47
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                                第六阶段:动员部队   在这一阶段,你要把在购买部队阶段购得的所有部队布署到棋盘上。把新购买的部队从预动员区域放到棋盘上有工业设施的领土上,这些领土必须是在本回合开始的时候就已经被你控制的。(你不能使用本回合刚刚占领的工业设施。)
                              点击有工厂的地方进行部署
                                部署部队的限制一个工业设施能够动员的部队数量不能超过其所在领土的生产力1。不能通过盟友的工业设施部署你的部队,除非该盟友的首都正处于敌方占领之下。地面部队和轰炸机只能部署在建有工业设施的领土上。它们不能直接部署在运输舰或者航空母舰上。但是,战斗机可以直接部署在新建的航空母舰上2。海军部队只能部署在建有工业设施的领土的相邻海域内,即使该海域是敌方控制的。(此时不会引发战斗,因为进行战斗步骤已经结束了。)新建的航空母舰可以在部署的同时搭载战斗机3,这些战斗机机可以是新建的4,也可以是早就降落在动员该航母的工业设施的领土上的。新购买的工业设施可以建在任何领土上,只要该领土在本回合开始时就已经被你控制,并且生产力大于等于1。你不能把工业设施布置在本回合刚刚取得的领土上。   


                              IP属地:浙江15楼2013-03-01 21:47
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