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设计师论坛消息大曝光:英雄联盟即将迎来一位坦克英雄,并且他…

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镇楼


通过百度相册上传1楼2013-03-02 22:10回复
    【本文由电玩巴士Effy独家翻译,转载请注明作者及出处。】


    2楼2013-03-02 22:10
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      探险家原型设计师Ez在论坛上和玩家进行了亲密的互动,在问答中,他透露下一个坦克英雄将会非常非常的厉害和炫酷!


      4楼2013-03-02 22:10
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        玩家问到:“接下来会有坦克英雄吗?每次在选择英雄时都会有这么一个难题:“谁来坦克”。如果我们能够真正拥有一个坦克英雄就好了。”
          Ez:“我们每年都会给每个种类增加英雄,所以回答你的问题。是的,我们已经在设计一个坦克英雄了,下一个坦克英雄嘛,为了不剧透我不能透露更多。不过我可以说,他的确非常非常酷!”
          设计师还透露曾经有过一个超强群控英雄的概念,不过因为太过OP所以难产了。


        6楼2013-03-02 22:11
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          玩家问到:“能不能设计一个英雄可以创造一个debuff区域,所以穿过这个区域的技能都会被削弱,英雄也会遭到减速。”
            设计师Ez答道:“我非常希望能够创造出一个英雄可以创造一个区域,来减速技能,特别是射击型技能。这个英雄已经有了名字叫做Tempus。不过由于这个技能对付射击型技能实在是太过强大,而且单一技能的英雄将被完全打压。这个英雄就难产了。”


          7楼2013-03-02 22:11
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            没人看?


            9楼2013-03-02 22:12
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              设计师透露又一非辅助女英雄正在设计中


              12楼2013-03-02 22:14
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                设计师gypsylord是去年六月才加入拳头大家庭的一位助理设计师,他就是海克斯铁拳执法官蔚的设计者。

                  他在论坛上和网友们的互动非常频繁,小编节选了部分大家可能感兴趣的来和网友们分享一下。
                  玩家问道:“可能出现一个辅助型的Carry吗?比如可以治愈、护盾队友的Carry。或者是一个不依赖法力值的Carry,让他依赖于能量、怒气、生命值或者只是长CD?”


                15楼2013-03-02 22:15
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                  设计师对这一点表示了否定:“辅助型Carry?你是说改动之前的Ez吧,我不觉得这可行。Carry就应该是自私的,因为他们才是在游戏末期用伤害拯救全队的人。他们并不需要别的通用性来适应队伍的形态。一般通用性强大的英雄伤害都不高。
                    我们一直在尝试设计一个不耗蓝的远程ADC,这非常冒险,看我们让Ez不耗蓝之后发生的事情就知道了。不过如果能够让这个角色以自动攻击为基础,同时CD超长的话,可能可行。”
                    关于他正在设计的新英雄,他也透露了以下内容:


                  16楼2013-03-02 22:15
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                    “我的下一个英雄是一个女性英雄,我现在正在设计她的武器。目前她的艺术形象和背景故事都已经在设计中了。去年六月我刚进拳头的时候,她的概念图就在一堵墙上挂在蔚的旁边,我觉得她肯定会非常有趣。
                      而且她绝对不是辅助英雄。”
                      网友也问到了他对娜美的看法,虽然很含蓄,不过他还是表现了对娜美削弱至此的不满。


                    17楼2013-03-02 22:15
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                      “在我们为了平衡她而削弱之前,娜美的设计其实是很酷的。她的技能曾经都非常巨型,而且能够达到游戏的要求。玩起来非常有意思,然后我们打着平衡的旗号,结果让她在所有的方面都完全低调无比,基本上所有的技能都变成中等水平,连一个稍微OP一点的技能都没有。”


                      18楼2013-03-02 22:16
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                        设计师爆料:巨魔技能将重做外形同修改
                        诅咒巨魔特朗德尔此前一直由于相貌丑陋居于出场率排行榜末端,但是这并不能阻止某些玩家对巨魔的热爱。今天,设计师在社交媒体上回复了网友们有关巨魔重做的问题。


                        22楼2013-03-02 22:18
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                          诅咒巨魔—特朗德重做在即,设计师Gumpy Monkey也针对玩家对于特朗德提出的一些问题进行了回答:
                            诅咒巨魔—特朗德
                            Q:他还会保留他的武器吗?我觉得他的棒子是“残忍近战”的象征。
                            A:是的,他手中还会有根巨型大棒。
                            Q:他很丑,但他很有个性。我相信这也是某些玩家玩他的原因,他的外形和背景故事都会重做吗?
                            A:我们仍在讨论中,背景团队对于他有许多不错的点子,不过都还在策划中。我想不管怎么变,他的个性都将会保留的。
                            Q:他的技能会有什么重大改变吗?
                            A:我只知道技能的特效更华丽了,至于数值我不清楚。Feral Pony 之后会回答更多问题。
                            Q:特朗德的新造型上线后,你打算如何调整他的皮肤?会一个一个慢慢调整,还是设计新皮肤?
                            A:这问题很复杂。他的各种皮肤将被更新成新造型,如何实装这些改动尚未决定。这个特殊的话题我之后会为你们带来更多消息。


                          23楼2013-03-02 22:19
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                            设计师称扇子妈重做有望 成功版本已出现
                            扇子妈的重做有望了!我们很可能会在接下来的一到两个月内看到全新出场的扇子妈!设计师表示某个版本的扇子妈已经恢复了可行性。


                            24楼2013-03-02 22:20
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                              1月份扇子妈的重做计划失败后(查看详情),相信很多玩家就开始关注着她的后续情况。今日,美服设计师 Xelnath和我们聊了会重做英雄所需要的平均周期,测试以及扇子妈重做的最新进展。
                                “英雄的一些问题会给他们带来巨大的不同。一次简单的重做也许只要稍微调整资源系统,这将花费一到两个月的时间(平衡测试是主要环节)。  至于机械升级,例如:船长,则需要两倍的时间。如果你想要完成一个视效重做,你不仅需要重设船长的外形,也要来个安妮式的重做——重做她的所有皮肤。  对于重做起来超级困难的英雄,例如:扇子妈。会有不同的设计师负责不同的进程,之后将他们的工作整合直至最好。因此这也需要更长的时间。坏消息是这样的重做需要很长的时间,好消息则是我已经玩过了Scarizard版本的扇子妈,并且我很喜欢。当我们觉得她已经准备就绪后,你将会看到全新的她!”  当玩家们问到羊刀版本的扇子妈去哪里了时(小编注:扇子妈的重做最初是由羊刀本人操刀),Xelnath回复到:

                                “Scarizard 才知道这究竟发生了什么。PS:Scarizard 版的扇子妈绝对碉堡了!(BAD ASS)。”


                              26楼2013-03-02 22:21
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