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回复:【开坑】 纯Java打造一款SLG游戏。

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「更新12」 行军2
敌人身边行军耗费机动力的设定是本作的核心设定之一,可以最大程度的体现军队阵型重要性,杜绝以往slg中一个骑兵可以在步兵队列中直接穿过的不合理现象,使围杀成为可能,甚至可以使用类似围棋中的“征”,“枷”等形态堵截对方单位。整体作战的理念被本作明确提倡。


IP属地:重庆来自Android客户端28楼2013-04-10 21:27
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    「更新13」 天气、风向与火攻
    有设定放火的打算,但是这个设定可能导致不平衡,早期三国志系列就出现了眩晕+火攻轻松灭敌数万的奇怪设定。
    如果你选择放火,着火的成功率跟地形有一定关系,森林和草地应该更高,如果第二回合风大,火会沿着风向进行大面积扩散,火借风势,风助火威,当然遇到雨天自然就灭了。


    IP属地:重庆来自Android客户端30楼2013-04-11 16:28
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      「更新14」行军3
      每个单位有其机动力,比如6,代表其在本回合内可以移动6格,并根据移动的距离耗费少量的组织度和士气,所以如果军队数回合连续长途行军,车马劳顿,军队战斗力自然会下降。


      IP属地:重庆来自Android客户端32楼2013-04-14 21:42
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        「更新15」行军4
        急行军
        如果一个单位的机动力(移动力)为6,如果赶着去救急,通过执行急行军,可以大幅度加速行军速度,达到8或者9,但由于疲于奔命,士气和组织度会大幅下降。没有恢复前遭到袭击,恐将大难临头。非危机时刻,慎用


        IP属地:重庆34楼2013-04-17 22:32
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          「更新16」战争迷雾
          这是一个可选项,如果选择了,战争开始后,会出现和即时战略游戏一样的战争迷雾。
          只有在有己方单位的地方,根据单位的视野,看清周围的情况,敌人在视野之外的行动,不可见


          IP属地:重庆35楼2013-04-17 22:35
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            「更新17」 连携伤害 与 围杀 1
            本条设定为本游戏的灵魂设定,没有之一,单位在受到大量伤害(30%)后会向后方退1格(超严重时退2格),后撤阵型以缓冲攻方的攻击,但如果后方存在单位(己方或我方)则无法后撤而导致向左右撤退1格,这时将会受到附加的伤害,如果左右其一也有单位,则只能向唯一的出口撤退,附加伤害更大了。
            如果前后左右都单位而导致无法后撤时,则全部死亡。被合围的部队遭到攻击,很难生还。
            下次更新(方向问题)


            IP属地:重庆来自Android客户端37楼2013-04-22 14:58
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              「更新18」占位与方向
              方向与防御力,显而易见,正面被攻击时,损伤最小,侧面受攻击时,伤害较大,背后被攻击,伤害最大。
              单位行使完机动力后选择待机时,可以选择单位的朝向。
              下次更新 攻击改变对方单位状态


              IP属地:重庆来自Android客户端40楼2013-04-23 09:41
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                「更新19」崩溃状态
                部队在遭遇超猛烈打击的时候(一次性损失40%人员),会进入崩溃状态,崩溃状态的部队,在以后回合中不会接受玩家指令,而是随机乱跑,耗光机动力,在乱跑时如果碰到地方单位,将受到损伤,崩溃途中,也会损失人数,特别是伤员。
                恢复: 部队在崩溃逃跑过程中,会慢慢组织起来,最后恢复为正常单位,恢复的速度和部队的组织度有关。组织度越高,恢复的越快。


                IP属地:重庆42楼2013-04-26 13:33
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                  不好了,想不出什么花样了


                  IP属地:重庆45楼2013-05-01 10:37
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                    本项目无限期冻结


                    IP属地:重庆58楼2013-10-15 11:25
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                      额,螃蟹,鸡佬和兔兔貌似都有游戏在开发中,等他们做完了,我可以不劳而获摄取他们游戏引擎中的精华,来编辑本游戏的内容。


                      IP属地:重庆来自Android客户端59楼2013-10-21 08:38
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