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关于双持战士pvp的可行性研究!

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众所周知现在双持战士pk的几乎没有 但是经我研究发现其实双持战士pk并不是一无是处 虽说不一定比重剑和裂痕的组合强 但仍可以为广大玩家提供一套比较靠谱的pvp选择


来自贴吧神器1楼2013-03-24 13:13回复
    首先双持战士pk优先要解决的就是天赋问题
    我先说一下任何战士 点出单系51的都是不可能pk的 pvp最重要的不是看你的输出是多少 而是你能否输出 你能否活着输出 所以双持的大风车你们就不要想了


    来自贴吧神器2楼2013-03-24 13:16
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      根据本人和诸位战士的pk经验来看 几乎所有天赋都是围绕着裂痕这个天赋来展开的 比如说38裂痕28重剑 44裂痕22重剑 38裂痕20重剑8圣骑
      这些都是经典天赋 裂痕天赋在pk中的重要性毋庸多说 我这里就支持双持天赋跟裂痕天赋结合起来 可以这么说裂痕是拯救双持的唯一出路


      来自贴吧神器4楼2013-03-24 13:26
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        所以我在这里建议 32双持34裂痕这个天赋
        首先我们有双重打击触发暴击率增加的天赋 所以就不需要裂痕打击 既然如此裂痕天赋加到32出裂痕风暴跟风矛就可以了
        有人会质疑为什么不出双持44的配对打击 在这里我们要做个对比 出了配对打击就不能出裂痕风暴 那么让大家来选择 你们是选配对打击呢 还是裂痕风暴呢 二者一比高下立判
        还有一点没有出8点圣骑 同样 32双持是底线 因为32点技能是双持的唯一一个冲锋 其意义不必多说 为了8点圣骑放弃裂痕风暴乃至百分之24的伤害 太不值得了
        下面我就说说这个天赋的优势


        来自贴吧神器5楼2013-03-24 13:32
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          这个天赋比某大神推荐的最强天赋 38裂痕28重剑 多2个好处
          第一 我们攒攻击点数快 因为pk不可能出现51重剑的情况 自然攒pk点数就数我们最快了
          第二 我们免疫击退
          我之所以想费心研究双持就是因为免疫击退这个效果 这其实是双持唯一吸引我的地方
          论伤害的话 我们跟重剑裂痕不相上下 因为他们不可能出51重剑
          下面我来介绍一下打法跟宏


          来自贴吧神器6楼2013-03-24 13:39
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            对了 还有一点 我们追击能力更强 或者说移动速度更快 这也是双持难得的一大法宝
            打法方面 我特别要提的一点就是 变换之刃 这个技能 很多人都以为这是双持的神技
            而我要说双持之所以悲剧就是被这个技能给害了
            你想既然你有3点攻击点数 为什么不直接来一个终结技而要放个没有伤害的buff再一下一下的攒攻击点数呢 有人说我们可以提前攒好3个点数打之前就放出变换之刃 我就笑了 裂痕的爆发也是buff 而且爆发不占公共cd 相当于普通技能跟终结技同时放出 而且可以通过远程技能触发
            即便你追不上敌人也能打出终结技的伤害
            有人说变换之刃的伤害比终结技高 可是战场上瞬息万变 你不知道下一秒你会不会被缴械
            会不会被定身 恐惧 变样 击退 你的对手会不会强隐 会不会瞬移 你都无法保证下3下攻击能否打得到对方 打得到的话第三下是否是终结技?有的时候你为了追上对方不得不使用冲锋 于是冲锋就占了一次攻击 而无法攒出3个点数 第三下如果不是终结技的话 变换之刃带来的伤害甚至不如一次追加攻击 而若是直接使用收获丰收或者爆发的话 你至少这一下能给对方造成伤害
            有的时候 对方死不死就差这一下


            来自贴吧神器9楼2013-03-24 13:57
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              双持战士最重要的一点就是宏
              宏决定了你的手法 手法决定了一切
              我先放个双重打击的宏 这个宏反映了整个打法的思路与核心
              #show 双重打击
              suppressmacrofailures
              cast 挣脱
              cast 瀑布倒转
              cast 双重打击
              cast 冰结护甲
              cast 飓风之路
              cast 猛禽之道
              cast 风矛
              cast 石矛
              cast 狂风轨迹
              cast 巨石护盾


              来自贴吧神器10楼2013-03-24 14:06
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                #show 风暴爆发
                suppressmacrofailures
                cast 收获丰收
                cast 大地爆发
                cast 风暴爆发
                cast 烈火爆发
                cast 寒冰爆发
                这是终结技的宏 你要是近身放出来的就是收获丰收 你要是跟对手距离远放出来的就是爆发 然后通过远程技能将伤害传递到对方 大地爆发可以减速 一举两得


                来自贴吧神器12楼2013-03-24 14:33
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                  #show 裂痕行走
                  suppressmacrofailures
                  cast 裂痕行走
                  cast 飞毛腿
                  很多技能不用单独占一个技能栏 可以放到一个相同作用或者必定冷却的技能后面 既然你技能冷却了 那你这个技能栏也不能闲着 这是我做宏的一个思路


                  来自贴吧神器13楼2013-03-24 14:37
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                    #show 公牛冲撞
                    suppressmacrofailures
                    cast 公牛冲撞
                    cast 手腕打击
                    我们是伪3冲锋 也就是有一个非战斗冲锋 可以作为起手
                    既然是非战斗冲锋 那么战斗的时候那一定是无法使用的 于是进入战斗后这个技能就变成了缴械。。。


                    来自贴吧神器15楼2013-03-24 14:45
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                      最后再说说打法 说道打法就体现出这个套路的好处来了
                      众所周知 很多战场的地形适不适合战士的 比如说塞恩巷的桥 双方的远程职业都站在桥头对射
                      这时候你一个近战突兀的冲上去 不用说这就是自杀
                      不是说战士不适合打战场 而是一个是战士少 其实也不是战士少 是因为战士都不敢冲 就像我刚才说的冲上去就是找死 除非是t谁会那么傻的冲啊 但是如果是有组织的 10个战士一起冲锋那又是另一说了 如果组20个裂痕战士打战场那就是无敌的
                      好了不谈这种有组织有几率的战场队了 大部分人都是野队 那么这个时候 作为战士没发冲怎么办?于是他们就四下的找有没有落单的杀 其实双持战士就不必这样 因为我们可以远程攻击啊
                      用远程攻击 3个点数之后用爆发不要用双持自己远程终结技(那个技能我压根就没点) 对面群体掉血 猛的一笔


                      来自贴吧神器17楼2013-03-24 15:10
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                        这个打法其实最强的地方是什么呢 是单挑弓箭手!
                        第一我们免疫击退 第2我们移动速度快 第3追击能力强 伪3冲锋 双减速 冰洁护甲跟大地爆发
                        无间隔远程攻击 即便我永远不近身 我也能打死你 而且高暴击率 而暴击又能冷却裂痕行走的cd
                        所谓术业有专攻 虚空骑士是对付法师最好的选择 那么双持战士就是对付弓箭手最好的选择


                        来自贴吧神器18楼2013-03-24 15:24
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