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回复:辅助教学,智哥和51哥的,我是转载

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我不能发小图费劲还没用,谢谢体谅


来自Android客户端40楼2013-04-25 09:24
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    42楼2013-04-25 09:25
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      *B.德玛西亚之力 盖伦(特殊辅助)【图片】辅助分类:进攻型
      操作难度:非常简单
      适合搭配ADC:自带控制的ADC,如:寒冰射手 艾希、首领之傲 厄加特、惩戒之箭 韦鲁斯
      前期弱势的ADC也可搭配,如:暗夜猎手 薇恩、深渊巨口 克·格莫(取其草丛威慑力,对方不敢妄动,则我方可安心补刀),打起来也不虚。
      特殊辅助注解:不用做辅助有更好的去处(上单),但是由于中低端局盖伦辅助实在普遍且实用性强,这里还是提一下,毕竟草丛伦前期伤害太恐怖了。
      1.自身技能分析(这个尽人皆知,我就简略些吧)
      被动:坚韧【图片】如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值,小兵的伤害不会中断坚韧效果。
      解说以及点评:
      草丛伦之所以被称为草丛伦的一大原因在于被动。只有在幽暗的草丛中,这个被动才能最大化它的效果。草丛伦的回复是细水长流的。对付这个被动的最好办法就是时不时点上一下。如果较长时间不打断他的被动的话,回复量还是有点可观的,20秒就是8%。
      Q技能:致命打击(无消耗)【图片】盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。
      解说以及点评:
      首先请允许我吐槽一下:要害部位是哪里?……
      这个技能的核心效果是沉默,伤害也不低。此外还有速度加成和减速移除,追人很方便。
      W技能:勇气(无消耗)【图片】盖伦被动的提升护甲和魔法抗性,他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。
      解说以及点评:
      百分比的护甲加成在后期相当实惠,还有不俗的百分比伤害减免和控制减免,开启时机得当的话可以减少成吨的伤害。前期升1级就够用了。
      E技能:审判(无消耗)【图片】盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续时间里对周围的敌方单位造成伤害。
      盖伦在旋转时会忽略周围单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢。
      解说以及点评:
      草丛伦的主要输出来源(别告诉我大招是主要输出……),当年草丛伦之所以能在黑切联盟中出人头地,主要就是这个技能。QE二连的伤害,没有脸探过草丛的你们永远不懂。
      顺带一提,E可以暴击。


      来自Android客户端46楼2013-04-25 09:42
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        C.风暴之怒 迦娜【图片】辅助分类:进攻型/防守型(技能控制强,进可攻退可守)
        操作难度:困难
        适合搭配ADC:玩的好的话是万金油。
        无位移技能ADC,如:寒冰射手 艾希、赏金猎人 厄运小姐、惩戒之箭 韦鲁斯、深渊巨口 克·格莫等。
        或爆发型ADC,如:法外狂徒 格雷福斯、探险家 伊泽瑞尔等。
        1.自身技能分析
        被动:顺风而行【图片】所有友军移动速度增加3%
        解说以及点评:
        LOL三大全图团队型被动之一,另两个是卡牌的全图加钱和时光老头的全图经验加成。
        移动速度增加3%的全队BUFF实在是非常优秀,尤其是那些出了名的短腿们有了这个BUFF太高兴,价值等于4100金币的两个大移动速度精华。这些短腿里比较典型的有中单流浪、打野泰坦等。不要小看区区3%的加成,追杀逃命游走支援,有时候早到半秒或者相对速度差10点,就能决定是否能在对方缩塔之前抓到或者在被对方抓到之前缩塔。
        Q技能:飓风呼啸(90/105/120/135/150法力)【图片】迦娜改变气压和温度,对目标区域施放小型风暴,伤害并击飞途中所有单位。召唤风暴时迦娜可以再次使用此技能立刻释放风暴。造成的伤害取决于蓄力时间的长短。
        解说以及点评:
        可以自行调整蓄力时间,蓄得越满,伤害越大,击飞高度越高(滞空时间长)。众所周知,击飞是全LOL最硬的控。而这个Q技能宽度大,距离远,还可控制释放,除了弹道稍慢以外没有什么缺点。
        这个技能的用法太多太多。可以用作先手进攻,击飞之后方便你的ADC接上技能。也可以用作防御,回头丢个Q击飞追杀的敌方英雄使自己能够顺利逃脱。还可以用作打断技,打断一些持续施法的技能比如卡特大招、剑圣念咒、努努大招等等。在野区等地形复杂的地方还可以用来封路追杀。当然守塔的时候,这个技能清对方兵线也是很好使的。
        学会在合适的时机朝合适的方向发出一发好Q,是优秀风女辅助的必修课。这绝对会让你的敌人头疼不已。
        W技能:和风守护(40/50/60/70/80法力)【图片】迦娜召唤出一个空气元素灵,来被动地提升她的移动速度,并使她能够穿越单位。她也可以主动激活这个技能,来对敌方目标造成伤害和减速效果。主动施放技能CD时间内被动效果将失效。
        解说以及点评:
        被动的自身移动速度BUFF非常高,让风女前中期都可以不用买鞋,光脚走天下。
        W对敌方释放会造成一定魔法伤害,这不是重点。同时附带一定的减速效果,这就方便你接上你的Q技能,或者你队友接上其他技能来输出大量伤害。在逃跑时回头甩个W效果也是很明显的。如果没有特别厉害的控制,想追上一心逃跑的风女,真的不简单。


        来自Android客户端48楼2013-04-25 09:43
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          游戏进入中期时,这时候双方哪边优势哪边劣势一般都看得出来。如果你们处于顺风,可以考虑出一些偏奢侈的装备,比如米凯尔的坩埚、双生暗影、干扰水晶(冲塔器)这些。如果你们处于逆风,我建议可以考虑出一些生存装,适合风女的生存装备有:大军团盾、兰顿之兆。冰杖比较适合风女,但是逆风局还憋就不合适了。
          不要以为买了眼石就不需要再买眼了,身上永远空一格揣真眼,万一有机会拿龙呢?
          风女神装:
          顺风:CD鞋或护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、极冰碎片、洞察红宝石(大眼石)、冰霜之心,外带400药水。(备选:吸血书、吸血旗、坩埚、双生暗影、干扰水晶、冰杖)
          逆风:护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、兰顿之兆、洞察红宝石(大眼石)、真视守卫X5。(备选:极冰碎片、吸血旗、吸血书、双生暗影)
          3.技能加点、天赋及召唤师技能选择
          风女的技能加点是主E,副W,1级Q。有大点大。一般只有这一种加法,除非对面POKE流太猛经常需要清线,可以主E副Q。
          天赋选择远程消耗型辅助天赋,召唤师技能闪现虚弱。
          4.对其他辅助组合的克制与被克制
          风女本身的定位带有进攻防守皆宜的成分。并且由于E盾的作用,平时对于小规模消耗也不会吃亏。但是由于除大招外没有切实的回血技能,因此遇到消耗特别强势的组合或英雄,如:努努+女警、EZ+琴女这样的也会吃不消。
          由于QWR三个技能的限制作用都相对强大,因此一般程度的进攻组合风女都是可以接下来的。想打崩风女,需要特别强势的进攻,如:机器人、曙光女神、荆棘之兴这样暴力到一定程度的。此外风女前期还是挺脆的,一不小心被控住了很是挺容易死掉,交技能逃的机会都没有。
          风女这个辅助上手难,精通更难。我曾经看到过一个说法,非常精炼的概括了风女的特点:玩几局十几局,你会觉得这个辅助一无是处;玩几十上百局,你会觉得这个辅助有点意思;玩几百上千局,你会觉得这是LOL第一辅助。也不知道这说法算不算夸张,仁者见仁智者见智吧


          来自Android客户端50楼2013-04-25 09:45
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            这个盾在下路极限对拼时是很好使的,简直是自带半个屏障,尽量给自己ADC丢上来回2次。
            E技能:透光奇点(70/85/100/115/130法力)【图片】朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
            解说以及点评:
            “拥有一个可以探草丛的技能是很必要的,尤其当你有一个喜欢蹲草丛的哥哥的时候。”
            以上语录只是为了在娱乐的同时提醒大家一下,E技能具有探草丛的效果,很多时候你觉得草丛可疑又不想脸探的时候,可以丢一个E进去,没准就把你哥炸出来了……
            言归正传,E技能的施法范围是很远的,远到基本除了坐下的棺材板(远古巫灵 泽拉斯)之外基本没有几个伤害性的小技能比光辉的E技能远。E技能可以在飞到指定地点之后手动引爆造成伤害同时叠加一层被动效果,也可以不引爆,造成范围的减速效果,这个根据具体情况可以自行选择。E技能用于清线、骚扰蹭血都是非常好用的。
            那么这样好使的技能,短板在哪里。没错,就是耗蓝。如果你过于频繁的用E技能骚扰,你会很快发现自己的蓝条空空如也,甚至空的跟你哥哥一样……所以用E的时候,想好了再用,用来骚扰的时候尽量做到弹无虚发。同时,E技能可能会造成兵线的推进过快,在视野不完好时请尤其慎用。一般是利用QE2连来打出一套伤害,6级可以试QER三连。
            R技能:终极闪光(全等级100法力)【图片】在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域内所有目标造成伤害。此外,该技能能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
            解说以及点评:
            “喂喂喂!我的光线不是粒子炮不是死光炮不是阳电子炮也不是超电磁炮,懂了没有?!”
            光辉的地图炮的著名程度不用我说了。远距离支援神技之一,对直线上的所有单位造成伤害,同时除了面板伤害之外,还可以激活目标身上原有的被动效果并再刷新一次。QER的连招建议大家多练练,如果不知道光辉连招威力的话,建议多去人机里陪电脑光辉玩玩,你绝对会印象深刻的。(顺带一提人机电脑三大神:蛇女、光辉、蚂蚱)
            实战中除了串对面糖葫芦之外,还可以用来清兵线,紧急防止对方利用兵线拆塔是非常好用的,在各大比赛视频里都基本可以看到这种用法。三级大招配合40%减CD可以达到惊人的24秒一发,一场团拖得比较久的话没准可以开出2次来。
            这个大招理论上是可以用来各种抢BUFF、抢大小龙的,但是事实上辅助光辉由于火力不足,很多时候都是无功而返,不过作为低成本抽奖,还是可以经常试试,万一中奖你就立功了。


            来自Android客户端52楼2013-04-25 09:46
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              E.唤潮鲛姬 娜美【图片】辅助分类:消耗型(主要)、进攻型
              操作难度:困难
              适合搭配ADC:爆发型和较高爆发型的ADC,如:法外狂徒 格雷福斯、探险家 伊泽瑞尔等。
              1.自身技能分析
              被动:踏浪之行【图片】每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。
              解说以及点评:
              友军加速的效果很好,但是实际操作主要只体现在W、E、R上。其中W的效果在撤退和逃命时有些作用,而E、R主要体现在追杀上,尤其是E技能,减速效果配合被动,简直是无情追杀技,然而,中后期逆风时会相对无力。
              Q技能:碧波之牢(全等级60法力)【图片】朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害和晕眩效果。
              解说以及点评:
              动画效果是击飞,实质是晕眩效果。作为一个不大的圆形范围的延迟抛射弹道控制技能,释放难度很大。对操作者的预判和战场时机把握能力要求很高,而且一般情况下比较容易躲开。技能CD较长,是该英雄的核心技能,也是进攻型很强的先手技能。
              后手作为逃脱技和防守技不错,往脚后跟丢一个该技能很多时候可以有效阻碍追兵。然而,作为一个延迟控制技,它的打断效果差强人意。很多时候一些急需打断的关键技能,如:卡特大招、剑圣念咒、努努大招等已经造成了所期望的效果后才能被打断。
              此技能无法被阻挡,只可被躲开。值得一提的是,如果配合发条大招的话,是可以一个Q丢飞对面5个人的,效果很好。
              W技能:冲击之潮(70/85/100/115/130法力)【图片】释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流,治疗友军并伤害敌军。
              解说以及点评:
              作为一个奶水技能,量还是比较可观的。主要还是利用加血+伤害的元素对对方进行消耗。很多时候只能弹一次,如果你和ADC都能较好的把握距离和站位的话,弹两次的效果是很明显的。但是切记不要因为试图让W多弹一次而吃到对方的关键技能,时刻注意走位。
              在撤退和逃跑时,给一个W技能可以附加被动的加速效果,多少管点用。其他没有值得介绍的。
              E技能:唤潮之佑(55/60/65/70/75法力)【图片】短时间里强化一个友军英雄,友军的普通攻击能对其目标造成额外伤害和减速效果。
              解说以及点评:
              附加一定量的额外伤害,前期可以尝试用其增加一些输出和一定的骚扰,给ADC套上之后点人还是比较疼的,而且由于减速效果可以追着点。我个人认为先给队友E减速对面,然后再Q是不错的连招。中后期主要取其减速配合被动加速的效果来对敌方进行追击。在逆风局感觉是稍显无力的一个技能。
              即使不A出去,E上给队友也可以享受被动的加速效果。
              R技能:怒涛之啸(100/150/200法力)【图片】(耗蓝据说即将修改,这里是当前版本)
              召唤一阵巨大的怒涛,击飞且减速沿途的所有敌人。
              解说以及点评:
              伤害不高,要点是超大范围的带状短暂击飞+减速效果。弹道速度增强后较原先实用了些,空大难度提高但是仍然比较好躲,除非是野区特殊地形。距离越远减速越明显的特点有利于追击,在野区歼灭战中比较有用。大招覆盖路径上的所有友军都可以享受被动的加速效果。
              这个大招我个人感觉说给力不算给力,说不给力又没那么不给力,比较纠结。主要原因在于虽然弹道速度不算快但是范围超大;虽然主要是减速效果但是带有短暂击飞可以紧急打断一些关键技能;虽然带有击飞但是很多时候还是留不住人控制不住。现在天赋里有减速减免以后,我总感觉这个大招控制不住大多数的突进2T。用Q补充控制又太容易被对面闪现躲掉,一旦躲掉,人鱼和ADC就是待切的两块切糕。
              如果团战作为先手,起不到明显控制效果,如果留作后手,又没有明显的保人作用。如果只是要打断技的话替代品很多。看来只能用作追杀技,感觉还是偏顺风的一个技能,可能我的理解不到位,欢迎人鱼高手点拨。


              来自Android客户端55楼2013-04-25 09:50
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                十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字


                来自Android客户端58楼2013-04-25 09:52
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                  我认为写的最好的来了


                  来自Android客户端60楼2013-04-25 09:56
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                    2.出门装备及进阶合成
                    我常用的出门装备有以下几种:(525金)
                    i.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,治疗宝珠180金,假眼2个150金。
                    ii.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,假眼3个225金,红药1个,蓝药2个。
                    也可以考虑开局带最多2个真眼。琴女前期还是有点缺蓝,所以我带2瓶蓝药。
                    第一种出门装就是速出贤者跳钱流,主要是在对面中单、打野和下路组合前期弱的时候才敢用,并且需要走位比较好。第二种比较折中,眼多不怕抓,带红蓝药有耗线保证。总之第一次回家我是习惯必出贤者,再根据剩余钱款补买1-2个假眼。如果买了贤者后不足够购买1个假眼我会不合贤者而先买眼。
                    *这里还有一个出法是不出贤者,出凯奇的幸运手(跳钱刀),仙女护符可以和幸运手合极冰碎片。总之在憋出眼石前我个人喜欢只出1件工资装,眼的重要性对于辅助高于一切。当然,你要是有幸拿到1血甚至2血甚至5分钟打爆对面下路,直接双工资高开肯定更风骚。
                    因为琴女很脆,如果担忧自己生命安全的话可以先买个红水晶做眼石。
                    贤者之后自然是攒钱买小眼石,草鞋可以不忙着太早出。接下来看要不要出双生暗影或者极冰碎片,要出的话可以再出个凯奇的幸运手(跳钱刀)。琴女的技能CD很短,所以我一般不会一来就做出皇冠。然后根据阵容选择是出吸血旗还是军团盾,对面AP伤害高可以直奔大军团盾(符文壁垒),如果一般的话可以不急着合成。琴女的2级鞋我一般只选2种:护甲鞋(忍足)或水银鞋,根据对面的伤害种类决定。
                    游戏进入中期时,这时候双方哪边优势哪边劣势一般都看得出来。如果你们处于顺风,可以考虑出一些偏奢侈的装备,比如米凯尔的坩埚、双生暗影、干扰水晶(冲塔器)这些。如果你们处于逆风,我建议老老实实出一些生存装,适合琴女的生存装备有:大军团盾、兰顿之兆。
                    不要以为买了眼石就不需要再买眼了,身上永远空一格揣真眼,万一有机会拿龙呢?
                    琴女神装:
                    顺风:护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、极冰碎片、洞察红宝石(大眼石)、雅典娜的邪恶圣杯,外带400药水。(备选:吸血旗、坩埚、双生暗影、干扰水晶、大天使之杖、兰顿之兆)
                    逆风:护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、兰顿之兆、洞察红宝石(大眼石)、真视守卫X5。(备选:极冰碎片、吸血旗、双生暗影)
                    3.技能加点、天赋及召唤师技能选择
                    对方消耗不强势时可以主Q副W一级E,有大点大。对方消耗也很强势时可以主W副Q。
                    天赋选择远程消耗型辅助天赋。
                    召唤师技能选择闪现和虚弱。
                    4.对其他辅助组合的克制与被克制
                    用琴女玩辅助,首先要时刻小心你自己的走位,尤其在对方是强势对拼辅助的时候(比如宝石、机器人),因为琴女和荆棘一样,是前期最脆皮的辅助之一,一不小心被先手控住很容易被秒。琴女的对线思路就是消耗消耗消耗,耗得你生活不能自理了再去跟你打。所以玩琴女6级前一般是不考虑一来就硬拼的。
                    琴女的消耗是很狠的,对于那些没有回复能力的辅助,比如机器人、曙光女神这些英雄来说,被琴女磨的半身不遂是常有的事。然而这些英雄背后往往隐藏着极高的爆发,即使你之前蹭血蹭的开开心心,一旦被他们抓到一次走位失误,就能把你直接秒掉。所以对战这类英雄时,既不要因为害怕被秒而不敢去消耗,也不要过于激进的消耗而被抓住秒掉,这对走位要求比较高。
                    对于一个走位风骚的琴女来说,下路天敌很少,相对克制的应该只有宝石和机器人。前者稳定点控,晕住直接糊你一脸,一不小心就被秒;后者对你的走位威胁很大,即使不用Q先手,也可以W加速E来打飞你。其他英雄比如曙光先手大之类的,只要反应快果断闪现还是比较容易躲开的,但是提到的这两个是很难缠的存在,需要小心应对。此外,辅助草丛伦对琴女的威胁也很大,这不是开玩笑,琴女的小身板一旦被草丛伦扑倒打出QE伤害,基本一套见底。此外对于一些消耗极强的组合比如女警+努努,琴女也会相对劣势。面对耗都耗不过的对手,琴女会感到非常的麻烦。


                    来自Android客户端69楼2013-04-25 10:17
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                      IP属地:内蒙古70楼2013-04-25 10:17
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                        怎么木打野?


                        IP属地:青海来自手机贴吧72楼2013-04-25 10:18
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                          ii.作为辅助一定要说的5句话:
                          1.(开局等刷兵时)中单、打野你们注意下,如果以后我点这个草丛并且打字“YY,1.40”就是说这个草丛有眼,还有1分40秒左右消失。我点这个草丛打“?”号就代表这里有人可能在反蹲。(跟队友沟通视野信息)
                          2.VN,你好好补刀就行,打野不来我们不主动拼。/ 男枪,你先补着刀,我一会找机会晕住了你就跟过来干一波。(根据双方下路组合分析对线相对强弱,与ADC沟通对线策略)
                          3.再等一下再拼,我大招还有20秒才OK。/ 我现在有大招的,随时可以拼。(6级后把握大招关键点,重要大招要与队友交换CD时间信息)
                          4.上单你先下来一下,我们几个一起拿下塔再把小龙打了。(结合场上形势请求重要协助)
                          5.现在我们是逆风,但是秒掉对面女枪就能赢团。一会石头请你找机会先手大招女枪,我琴女闪现大招接上,AKL直接去切女枪别的都不要管,EZ你就打离你最近的,诺手你就陪EZ,对面谁突EZ揍谁。(分析双方形势,结合己方阵容做出最合理团战计划,向队友提出建议)
                          为什么说这5句话必说,大家看后想必很清楚了。听不听是你队友的责任,说不说是你的责任,你不说,那你就坑了,不多解释。 恩恩。。学习啦。。不是纯复制呀。。


                          IP属地:山西74楼2013-04-25 10:21
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                            2.出门装备及进阶合成
                            我常用的出门装备有以下几种:(525金)
                            i.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,治疗宝珠180金,假眼2个150金。
                            ii.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,假眼3个225金,红药3个。
                            (信心满满一上来就准备开拼的可以带布甲出门) 也可以考虑开局带最多2个真眼。
                            曙光毫无回复能力,面对消耗只有嗑药来应付,所以带红瓶是必须的。
                            第一种出门装就是速出贤者跳钱流,主要是在对面中单、打野和下路组合前期弱的时候才敢用,并且需要走位比较好。第二种比较折中,眼多不怕抓,带红药有耗线保证。
                            曙光其实先考虑的是堆高血量,这样才有对拼的资本。因此我回家一般是优先做出眼石而不是贤者的,所以我采用第一种出门装的时候不多。如果对方下路拼的实在凶我甚至第一次回家是直接摸出大腰带别上,效果刚刚的。之后再出贤者。
                            如果先出贤者,之后自然是攒钱买小眼石,草鞋可以不忙着太早出。曙光在队伍里的定位是主T,因此我不常合成极冰碎片,不如来根大腰带实惠。前期我是优先考虑堆血的,因此幸运手我不喜欢出。皇冠倒是可以视情况出,毕竟加速跑过去接控制是很好用的。
                            然后根据阵容选择是先军团盾还是先狂徒或者日炎,对面AP伤害高可以直奔大军团盾(符文壁垒),如果AD伤害高就先日炎,如果都差不多就出狂徒。曙光的2级鞋我一般只选2种:护甲鞋(忍足)或水银鞋,根据对面的伤害种类决定。
                            游戏进入中期时,这时候双方哪边优势哪边劣势一般都看得出来。无论顺风逆风,曙光都是以堆肉装尤其是血量为最优先,因为W技能的存在,你的双抗是一般不低的。
                            不要以为买了眼石就不需要再买眼了,身上永远空一格揣真眼,万一有机会拿龙呢?
                            曙光神装:
                            顺风:护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、狂徒铠甲、洞察红宝石(大眼石)、日炎斗篷,外带400药水。(备选:兰顿之兆、振奋铠甲、冰霜之心、第二件狂徒铠甲、深渊权杖、女妖面纱)
                            逆风:护甲鞋或魔抗鞋、狂徒铠甲、符文壁垒(大军团盾)、兰顿之兆、洞察红宝石(大眼石)、真视守卫X5。(备选:振奋铠甲、日炎斗篷、第二件狂徒铠甲)
                            3.技能加点、天赋及召唤师技能选择
                            我常用主W副Q一级E,有大点大。
                            天赋选择辅助坦克天赋。
                            召唤师技能选择闪现和虚弱。
                            4.对其他辅助组合的克制与被克制
                            首先明确曙光的短板是怕消耗,怕得要命。因为自身完全没有回复能力,尤其面对远程消耗异常凶猛的组合会非常头疼。所以克制曙光的组合有:女警+努努、EZ+星妈这类。此外一些远程消耗厉害的辅助例如光辉和璐璐也能耗的曙光没脾气。面对这些组合,最好的处理办法只有尽快呼叫打野强行打一波,或者自己尝试抓对方走位失误杠上一架,千万别和平消耗,你玩不起的。
                            可以说曙光对战下路除草丛伦之外的所有近战辅助和走位不够好的脆皮都有一定优势。最典型的机器人,在曙光面前是完完全全的杯具,基本打野不来不敢上。此外,对于琴女、荆棘这种大脆皮,一旦走位不好,被曙光控到一次,轻则伤筋动骨,重则香消玉殒。
                            总之,曙光的字典里只有进攻,暴力才是她的定位。最好不要搭配下路弱势或者爆发不够高的ADC,此外,跟ADC的配合要默契,控制的衔接要准确


                            来自Android客户端75楼2013-04-25 10:21
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                              2.出门装备及进阶合成
                              我常用的出门装备有以下几种:(525金)
                              i.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,治疗宝珠180金,假眼2个150金。
                              ii.天赋眼1个,饼干1块,仙女护符180金,假眼3个225金,红药1个,蓝药2个。
                              也可以考虑开局带最多1个真眼。努努前期如果保持常开W有点缺蓝,所以我带2瓶蓝药。有Q的存在所以一般1瓶红足矣。
                              第一种出门装就是速出贤者跳钱流,主要是在对面中单、打野和下路组合前期弱的时候才敢用。第二种比较折中,眼多不怕抓,带红蓝药有耗线保证。总之第一次回家我是习惯必出贤者,再根据剩余钱款补买1-2个假眼。如果买了贤者后不足够购买1个假眼我会不合贤者而先买眼。
                              *这里还有一个出法是不出贤者,出凯奇的幸运手(跳钱刀),仙女护符可以和幸运手合极冰碎片,努努对幸运手的相性还是不错的,Q技能的回血和E技能的伤害以及大招AP加成都很高。总之在憋出眼石前我个人喜欢只出1件工资装,眼的重要性对于辅助高于一切。当然,你要是有幸拿到1血甚至2血甚至5分钟打爆对面下路,直接双工资高开肯定更风骚。
                              贤者之后自然是攒钱买小眼石,草鞋可以不忙着太早出。接下来看要不要出极冰碎片,要出的话可以再出个凯奇的幸运手(跳钱刀)。努努自身机动性很高,我是不大习惯先合成皇冠的,不过根据队伍对机动型的需求可以选择性合成。然后根据阵容选择是出吸血旗还是吸血书还是军团盾,对面AP伤害高可以直奔大军团盾(符文壁垒),如果一般的话可以不急着合成。努努的2级鞋我一般选:护甲鞋(忍足)或水银鞋或CD鞋,根据对面的伤害种类决定。
                              游戏进入中期时,这时候双方哪边优势哪边劣势一般都看得出来。如果你们处于顺风,可以考虑出一些偏奢侈的装备,比如米凯尔的坩埚、双生暗影、干扰水晶(冲塔器)、时光之杖这些。如果你们处于逆风,我建议老老实实出一些生存装,适合努努的生存装备有:大军团盾、兰顿之兆、振奋铠甲等。
                              不要以为买了眼石就不需要再买眼了,身上永远空一格揣真眼,万一有机会拿龙呢?
                              努努神装:
                              顺风:护甲鞋或魔抗鞋或CD鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、极冰碎片、洞察红宝石(大眼石)、深渊权杖,外带400药水。(备选:吸血旗、坩埚、双生暗影、干扰水晶、兰顿之兆、冰霜之心)
                              逆风:护甲鞋或魔抗鞋、舒瑞亚的幻想曲(皇冠)、符文壁垒(大军团盾)、兰顿之兆、洞察红宝石(大眼石)、真视守卫X5。(备选:极冰碎片、吸血旗、双生暗影)
                              3.技能加点、天赋及召唤师技能选择
                              对方消耗不强势时可以主W副E一级Q,有大点大。对方消耗很强势时可以主W副Q。
                              天赋选择近战辅助天赋。
                              召唤师技能选择闪现和虚弱。
                              4.对其他辅助组合的克制与被克制
                              之前的分析中已经讲过,努努由于出色的机动性和反机动性,线上强大的消耗能力和麻烦的大招,虽然经过削弱,但在当前版本中仍是强势辅助之一。努努克制所有依赖攻速造成伤害的下路ADC,包括VN、大嘴、女警、女枪、维鲁斯等(这些也是他所适合搭配的ADC)。其中努努配女警或女枪的组合堪称下路一霸,几乎不惧任何组合。
                              虽然是偏强势辅助,但是单论辅助英雄,努努的对手还是有的。比如机器人和曙光,就相当克制努努。机器人的QER都可以瘫痪努努的大招,并且QW技能的特性使得努努的机动性多少遭受限制。而曙光的QR技能也能轻松打断努努。并且这两个英雄所搭配的ADC一般都是技能型高爆发,比如男枪、飞机等,对拼时不大依赖攻速,努努也因此占不到什么便宜。


                              来自Android客户端77楼2013-04-25 10:24
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