lol吧 关注:16,762,011贴子:338,436,110

回复:辅助教学,智哥和51哥的,我是转载

只看楼主收藏回复



来自Android客户端23楼2013-04-25 08:54
回复


    来自Android客户端24楼2013-04-25 08:55
    回复
      第一个图是第二个,第二个是第一个


      来自Android客户端25楼2013-04-25 08:56
      回复
        有没有人啊,手都抽筋了啊


        来自Android客户端27楼2013-04-25 08:57
        收起回复


          来自Android客户端29楼2013-04-25 09:17
          回复


            来自Android客户端30楼2013-04-25 09:17
            回复


              来自Android客户端31楼2013-04-25 09:17
              回复


                来自Android客户端32楼2013-04-25 09:18
                回复
                  按顺序看,我是手机,没法发多图


                  来自Android客户端33楼2013-04-25 09:19
                  回复
                    至于回城补给时间的选择。
                    下路的等级是很重要的,刚到6级就打上一波是很正常的事(倒不如说到6级还不来一波才不正常)。因此回家补给的时机要善于掌握。主要根据是双方英雄状态、兵线和视野。
                    1.受迫性回家,这个没什么好说的。被人抓住打了一波只剩空血,不可能不回家,这时候不用顾虑任何问题,直接回家休养。
                    2.击杀对面ADC,或双杀对面下路组合,或成功反GANK击杀掉对方至少一人打退其他人。
                    这时候如果兵线压在靠近你们塔的一侧,就直接回城(如果是压在塔下就迅速清理完塔刀)。如果偏向对方一侧,就应当最快速度把兵线推到对方塔下然后回家,这样可以让对方尽量多的损失兵线的经验和金钱。
                    如果小龙已经刷新,那么先要根据双方打野、上单、中单的状态评判打小龙的可行性,一旦判断可以打,那就打完再回家,机不可失。
                    3.双方都不是满状态,但是这时候我方的眼已经耗尽,兵线持平或靠近对方塔。
                    黑灯瞎火是兵家大忌,尤其在高分一点的局,记你那3分钟眼的时间简直小菜一碟(其实很多时候自己的眼到时间的话对面的眼也差不多了)。这时候可以考虑回家,免得被对方打野趁虚而入。更好的处理方式是召唤你们家打野或者中单先来抓一把。俗话说有枣没枣打三竿,不管对面有眼没眼,试试看总不亏。
                    所以很多时候你经常会感觉“擦,刚一断眼就被对面打野钻了空子”,其实道理就这么简单,对面就是看自己视野没了,推测你们也没视野了,因此叫打野来碰运气,仅此而已。如果请不动你们的打野,那么回家补眼,别贪刀。
                    4,第二轮BUFF刷新时间后,或对方打野英雄6级左右,而你们视野残缺或状态不佳(状态半血以下),应推出兵线果断回家。
                    第一个BUFF的刷新时间是1分55秒,根据英雄不同打完的时间应当在2分到2分10秒左右,BUFF怪刷新时间5分钟,再计算打的时间,和走过来支援的时间,即7分15秒到8分钟这段时间内,是第二波GANK高发期。
                    打野英雄许多6级大招都是GANK专用,比如石头人、蝎子、狼人、木木等,并且这个时候打野装备初步成型,一旦状态不满,被抓死,或者被越塔强杀,就是丢小龙的节奏。如何判断对方打野的等级可以根据己方打野的等级估算,前提是发育大概差不多。
                    另外,如果对方中路是强势支援型的(如潘森、卡牌等),在他们6级时同样要非常谨慎,如果觉得不够稳妥可以招呼你们的打野先来下路蹲一会以防万一(还是要注意视野别让他蹲在对面眼上)。
                    以上这些关于中单和打野的一些基本常识辅助要非常清楚,所以我说合格的辅助要掌握所有位置的相关常识绝不是夸大其词。此外,大部分情况下,辅助和ADC应当一起回城补给,除非兵线确实紧迫,或者你这个辅助确实空血空蓝必须走。这时候尽量请打野的来帮你先顶着,同时他也可以吃到经验助长等级。
                    尽量避免留你的ADC在线上1V2,除非你确定对方状态差到不敢上。最后要强调,如果一般状态下你要单独回城买眼之类的话,千万别让对面看见你回去,否则你的ADC将很有可能立即陷入巨大的压迫当中。


                    来自Android客户端35楼2013-04-25 09:21
                    回复
                      至于回城补给时间的选择。
                      下路的等级是很重要的,刚到6级就打上一波是很正常的事(倒不如说到6级还不来一波才不正常)。因此回家补给的时机要善于掌握。主要根据是双方英雄状态、兵线和视野。
                      1.受迫性回家,这个没什么好说的。被人抓住打了一波只剩空血,不可能不回家,这时候不用顾虑任何问题,直接回家休养。
                      2.击杀对面ADC,或双杀对面下路组合,或成功反GANK击杀掉对方至少一人打退其他人。
                      这时候如果兵线压在靠近你们塔的一侧,就直接回城(如果是压在塔下就迅速清理完塔刀)。如果偏向对方一侧,就应当最快速度把兵线推到对方塔下然后回家,这样可以让对方尽量多的损失兵线的经验和金钱。
                      如果小龙已经刷新,那么先要根据双方打野、上单、中单的状态评判打小龙的可行性,一旦判断可以打,那就打完再回家,机不可失。
                      3.双方都不是满状态,但是这时候我方的眼已经耗尽,兵线持平或靠近对方塔。
                      黑灯瞎火是兵家大忌,尤其在高分一点的局,记你那3分钟眼的时间简直小菜一碟(其实很多时候自己的眼到时间的话对面的眼也差不多了)。这时候可以考虑回家,免得被对方打野趁虚而入。更好的处理方式是召唤你们家打野或者中单先来抓一把。俗话说有枣没枣打三竿,不管对面有眼没眼,试试看总不亏。
                      所以很多时候你经常会感觉“擦,刚一断眼就被对面打野钻了空子”,其实道理就这么简单,对面就是看自己视野没了,推测你们也没视野了,因此叫打野来碰运气,仅此而已。如果请不动你们的打野,那么回家补眼,别贪刀。
                      4,第二轮BUFF刷新时间后,或对方打野英雄6级左右,而你们视野残缺或状态不佳(状态半血以下),应推出兵线果断回家。
                      第一个BUFF的刷新时间是1分55秒,根据英雄不同打完的时间应当在2分到2分10秒左右,BUFF怪刷新时间5分钟,再计算打的时间,和走过来支援的时间,即7分15秒到8分钟这段时间内,是第二波GANK高发期。
                      打野英雄许多6级大招都是GANK专用,比如石头人、蝎子、狼人、木木等,并且这个时候打野装备初步成型,一旦状态不满,被抓死,或者被越塔强杀,就是丢小龙的节奏。如何判断对方打野的等级可以根据己方打野的等级估算,前提是发育大概差不多。
                      另外,如果对方中路是强势支援型的(如潘森、卡牌等),在他们6级时同样要非常谨慎,如果觉得不够稳妥可以招呼你们的打野先来下路蹲一会以防万一(还是要注意视野别让他蹲在对面眼上)。
                      以上这些关于中单和打野的一些基本常识辅助要非常清楚,所以我说合格的辅助要掌握所有位置的相关常识绝不是夸大其词。此外,大部分情况下,辅助和ADC应当一起回城补给,除非兵线确实紧迫,或者你这个辅助确实空血空蓝必须走。这时候尽量请打野的来帮你先顶着,同时他也可以吃到经验助长等级。
                      尽量避免留你的ADC在线上1V2,除非你确定对方状态差到不敢上。最后要强调,如果一般状态下你要单独回城买眼之类的话,千万别让对面看见你回去,否则你的ADC将很有可能立即陷入巨大的压迫当中。


                      来自Android客户端36楼2013-04-25 09:21
                      回复
                        五、团战该干嘛
                        很多辅助对线期可能做得很好,但是一开团,10个英雄同时出现在一个屏幕上,就不知道怎么办了,慌手慌脚就灰屏了,有时候团战稀里糊涂打赢了,却发现自己一直酱油。有些稍微会玩的辅助懂得跟ADC,但无脑跟有时候作用也不大。接下来说的就是这个问题。
                        0.阵容分析。
                        这一点在BAN/PICK,或者匹配读条的时候就可以开始。
                        比如:我用的是机器人,对面的中单AP是卡特,或者APJS,或者下路辅助是努努,而我的其他队友没什么控制和打断技能,这时候我就要提醒自己,打团看住这些英雄,控制技能不要先手,留给这些家伙。
                        再比如:我用的是辅助老牛,对面上单武器,或者刀妹,或者中单阿卡丽,或者对面打野菊花信。这时候你就不要想着什么开着皇冠先冲过去撞一个对面的过来了,老老实实保护好你家ADC就已经是大功一件了。
                        1.打团前先动脑子分析一下双方情况,包括双方大招是否都在,双方到场人员数量,双方血量蓝量,双方发育情况等。
                        很多时候要不要开团大家都还是有选择权的。开团需要有人先手。辅助里的曙光和机器人都是很好的先手英雄。你先手之前要想清楚再先手,不要先手了才发现自己这边少人,或者队友大招CD,或者己方状态不佳发育不良,导致根本团不赢。这是非常重要的一点。如果你不具备先手能力,你就要分析之后提醒你具有先手能力的队友,让他们不要莽撞。
                        另外,通过分析双方英雄的发育、状态。决定是打先手还是反先手也是比较重要的。比如你是琴女辅助,你们队有卡特,但是对面有猴子上单或者木木打野,这时候你就要冷静考虑是先手闪现控制配合卡特直接秒后排,还是等对面猴子或者木木先突进之后反手大招打一波。
                        具体怎么做我是没法细说的,主要由双方站位决定,所以需要大家对战经验的积累自行判断,这里只是提一下。
                        2.团战开始后注意己方关键英雄(ADC\APC)的站位,和敌方威胁英雄的站位/技能。
                        不要死心眼的就跟着ADC转,APC虽然前期跟你不熟但是怎么也是活蹦乱跳的一队友,直挺挺的就这么躺了挺可惜(死歌除外),能帮忙控一下奶一口什么的还是搭把手。
                        所谓敌方威胁英雄,就是指对面对你们ADC威胁最大的英雄,比如刀妹、武器、阿卡丽、寡妇这些。举个例子,对面武器开着晕,或者菊花信开着Q向你们ADC走过来,你就要准备在他突过来以后马上控住,控时间结束以后再丢个虚弱什么的。
                        如果对面是小丑、寡妇、狮子头、猴子、阿卡丽这些隐身突进系的英雄,开团前身上揣个125的真眼或者带个400块的真视药水是经常有奇效的。


                        来自Android客户端37楼2013-04-25 09:22
                        回复
                          3.有些技能乱放会给队友带来大麻烦,一定要小心别坑爹。
                          坑爹技能举例1:机器人的“神钩”。
                          开团前能一记毁天灭地的神钩钩过来对面ADC或者APC秒之,是所有机器人辅助的梦想。但是很多时候现实是残酷的,有那么一些常见英雄是绝对绝对不能拉过来的,否则全队都要吃不了兜着走。这也是我之前为什么强调玩辅助要清楚其他英雄技能和效果的原因。常见的几个开团后绝对不能拉过来的英雄:
                          殇之木乃伊 阿木木【图片】堕落天使 莫甘娜【图片】死亡颂唱者 卡尔萨斯【图片】齐天大圣 孙悟空【图片】这些英雄都有共同点就是团控或者AOE伤害异常强大,你如果不拉的话很多时候他们还要花费技能甚至闪现来接近你们队的人群,如果你一个Q把他们抓了过来,我估计你可以收到好几个“可敬的对手”(只是开玩笑)。
                          相反的,如果你知道死歌的最大梦想就是死在对面五人堆里的话,你遇见对面死歌试图放墙来接近你们队伍,你就该果断开皇冠招呼队友先跑开,而绝不是尝试一个Q抓过来秒掉他。
                          与此同时,强力突进半肉,比如武器、刀妹、狂战士这些,也不要抓过来。这些英雄虽然没有强力团控,但是想秒掉他们需要浪费全队的重要火力,如果拉过来没有及时解决他们,你们的后排脆皮就会遭受毁灭性打击。拉人作为先手技能的确不错,但是如果找不到合适的目标拉的话,咱就不拉。很多时候把对面的突进英雄从你家ADC身边拉开也是相当不错的。
                          坑爹技能举例2:风女的加血大招
                          风女这个大招的要点在于击退效果,打散对方阵型,而不是那一点回复。如果你能理解到这一点,你就不会犯坑爹的错误。
                          比如,己方的阵容是皇子加女枪,开团后皇子瞅准机会,把对面没闪现的4人连同你一起坐到他的圈里,你们的女枪见状窃喜果断开大。没想到对面4个流氓临死前看到圈里有你这个美女,觉得这辈子也值了果断各种咸猪手一起上,瞬间把你摸成残血。你不堪压力果断开大自奶,结果把4个流氓完美解救之后又收到好几个“可敬的对手”(还是开玩笑)。
                          相反的,如果你知道皇子的大招的作用就是把敌人限制在队友的AOE伤害中,你就宁死都不要开大帮倒忙,相反可以试图原地放个Q,在皇子障碍解除后接上控制留人。如果试图自保可以给自己来个盾,或者有闪现就闪出去。
                          辅助坑爹的方式各种各样,名目繁多。很多时候虚弱给错人或者对面技能你没及时打断都算坑。这里列举的两种只是最典型的,请各位辅助玩家平时游戏中多加注意,你的任务是协助团队最大化战斗能力,而不是打打酱油甚至协助对方。


                          来自Android客户端38楼2013-04-25 09:22
                          回复
                            六、常见辅助深入解析
                            在这个板块中我将为大家介绍当前最典型的辅助英雄,由于我自己的水平和理解限制,其间可能有许多不周之处,恳请诸位指正,我将统一在勘误帖里进行修改。(扇子妈、熊爸爸、奶大力、蜘蛛等由于要么我自己也不会用,要么现今版本不大适合打辅助,我就没有写了,请见谅)
                            *辅助分类中,以/号隔开的为并列要素,以、号隔开的为层次要素。比如一个英雄的分类标记为进攻型/消耗型(主要),即指该英雄的进攻能力和消耗能力都很优秀,两个要素不相上下;而如果标记为进攻型(主要)、消耗型,即说明该英雄进攻能力和消耗能力均有但进攻能力更强,主要看重进攻要素。
                            *在“出门装备及进阶合成”这一板块中,定位类似的辅助往往出装思路和方式也相似,因此为了排版整齐许多标准模板和相同部分我是直接复制粘贴的。但是每个英雄都有个性,所以细节内容描述并不一样,大家看的时候请注意。


                            来自Android客户端39楼2013-04-25 09:23
                            回复