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《精灵战记OL》游戏指引

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【特色】
1.狂暴手势技能:当玩家或宠物进入狂暴状态时,就能激发不同的狂暴技能,屏幕上会出现不同的手势图案,只要跟着引导划出真确的手势就能成功释放狂暴技能,给敌人强力一击。
2.捕捉手势:玩家在捕捉时,不再是单纯的使用道具。要配合正确的捕捉手势才能更加成功捕捉到心爱的宠物,不努力精灵可是会挣脱逃走的哦!~
3.邮件交易:让游戏不再是一个人的孤单战斗,玩家间可以交换出售道具,各取所需,更随心所欲的在游戏世界中遨游。
【背景】
在广阔无垠的塔特尔星球里,生存着成千上万的神秘精灵,它们形态变幻莫测,能力相生相克,一直在此过着神秘隐居的生活,只为等待一个勇敢的战士,带着它们走遍塔特尔星球每个角落探寻未知的世界。
在塔特尔这个以元素力量为主的星球里,每个精灵都被赋予了不同的属性:金、木、水、火、土、暗、光。在这里每个战士都可以捕获属于自己的精灵,与精灵一起成长一起战斗,与朋友切磋,与敌人较量,寻找在星球深处的精灵统治者。在此过程中只有对精灵付出真心的战士,才会获得最好的回报。
【任务】
在游戏中,任务分为三种:日常任务、主线任务、支线任务。
日常任务:每天都有的任务,完成后可获得大量的商城道具、金币、经验奖励。
主线任务:随着剧情发展等级上升而逐步开启的任务,完成后可获得丰富的商城道具、金币、经验奖励。
支线任务:伴随剧情任务而生的任务,完成后可获得丰富的商城道具、金币、经验奖励。
【NPC对战】
每个场景都有数个不同的守护者,挑战这些守护者就能获得丰富的经验、金币和商城道具。
【探险】
与野外精灵战斗,战斗胜利能获得丰富的金币和经验奖励,更有机会获得珍贵的装备打造材料。
【捕捉】
捕捉精灵的地方,在这里可以任意捕捉自己喜欢的精灵,当然前提是要让他们输的心服口服。
青铜宝典:记载了如何捕捉精灵的宝典,这方法似乎只能捉到很弱小的精灵
黄金宝典:记载了如何捕捉精灵的宝典,这方法似乎能捉到很强大的精灵
白金宝典:记载了如何捕捉精灵的宝典,这方法似乎能捉到很稀有的精灵
御龙宝典:使用该宝典有很大机会捉能到神秘龙族精灵
【技能】
游戏拥有独特的技能系统,每个宠物和人物都有不同技能,更有隐藏技能、手势技能和爆发技能三大特色技能。
玩家在不同的等级阶段可以学习不同等级的技能,还可以通过强化符文对技能升级。技能不仅能大幅度提高角色的各种属性,而且每个技能都有华丽的视觉特效。
【装备】
独特的装备打造系统,每个场景每个等级段都有属于玩家的专属装备。只要凑齐足够的材料就能打造出外形与属性加成皆备的炫目装备,还能通过强化符文强化装备属性,让自己变得更强大。穿起一套更能领悟独特的装备技能。装备一共分为五个部分:头部,衣服,裤子,饰品,武器。
【宠物属性强化】
选择性增强宠物属性,让自己的宠物有更突出的属性。
【宠物进化】
宠物进化后不仅能获得更加炫酷的外形,还能获得更加强大的属性增幅。
【宠物融合】
用过的宝宝,扔了可惜,放着占用仓库?融合功能为你消除了该难题,通过融合,充分使用暂时不需要的宠物,让现有宠物变得更强大。
【好友】
强大的好友系统,让你在游戏中呼朋引伴,一呼百应。还可与好友pk获得丰富珍贵的道具。
【邮件交易】
1.游戏提供了邮件交易系统,利用邮件你可以出售各种道具,轻松收取自己出售物品得来的金币,也可轻松购入想买的道具。
2.想给不在线的好友发送留言怎么办?邮件系统解决了该问题,好友上线便可收取邮件及时联系你。
【聊天】
强大的聊天系统,让你在游戏中随时随地与好友分享你的游戏乐事!
【角色属性】
体力:即角色的生命值,分为最大生命值和当前生命值。角色受到攻击后会扣减当前生命值,角色可通过恢复机制来恢复其当前生命值。当前生命值为0时,角色死亡。玩家每次升级后,会增加一定量的该属性。
灵气:即角色的魔法值,分为最大魔法值和当前魔法值。角色使用魔法技能时会消耗一定量的魔法值。当前魔法值不足时,不能发动相应的技能。角色可通过恢复机制恢复当前魔法值。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
攻击:即角色的攻击力,角色对其他玩家或怪物造成的攻击,计算对方的防御力,造成的差值即会扣减对方的当前生命值。角色的攻击力由人物本身物击力和装备所附加的攻击力相加得出。攻击力越高则造成的物理伤害则越高。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
防御:即角色的防御力,角色抵挡对方的攻击输出,从而减少所受到的伤害。角色的防御由人物本身防御力和装备所附加的防御力相加得出。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
敏捷值:即角色的闪避值,角色有一定几率闪避对法的的攻击输出,从而逃避对方的伤害。角色的敏戒值由人物本身敏捷值和装备所附加的敏捷值相加得出。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
【宠物属性】
体力:即宠物的生命值,分为最大生命值和当前生命值。角色受到攻击后会扣减当前生命值,角色可通过恢复机制来恢复其当前生命值。当前生命值为0时,角色死亡。玩家每次升级后,会增加一定量的该属性。
灵气:即宠物的魔法值,分为最大魔法值和当前魔法值。角色使用魔法技能时会消耗一定量的魔法值。当前魔法值不足时,不能发动相应的技能。角色可通过恢复机制恢复当前魔法值。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
攻击:即宠物的攻击力,角色对其他玩家或怪物造成的攻击,计算对方的防御力,造成的差值即会扣减对方的当前生命值。角色的攻击力由人物本身物击力和装备所附加的攻击力相加得出。攻击力越高则造成的物理伤害则越高。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
防御:即宠物的防御力,角色抵挡对方的攻击输出,从而减少所受到的伤害。角色的防御由人物本身防御力和装备所附加的防御力相加得出。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
敏捷值:即宠物的闪避值,角色有一定几率闪避对法的的攻击输出,从而逃避对方的伤害。角色的敏戒值由人物本身敏捷值和装备所附加的敏捷值相加得出。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
属性:宠物属性:金、木、水、火、土、光、暗属性之间有相互克制关系。属性值:即宠物的攻击力加成值,宠物属性克制对方宠物,攻击力便会产生增幅,反之则攻击力会产生减幅。


1楼2013-04-27 21:20回复