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[剧透]估计因为PSP汉化版,各种批判贴又冒了出来...

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IP属地:美国1楼2013-05-07 14:05回复
    --- 有点黑碧轨,不喜欢的可以把这个窗口X掉了 ---
    零轨碧轨设定上漏洞还是有的,而且已经有很多人批评过了,不多说.
    抛开细节,个人感觉零轨碧轨整体是设定成讲述新生代如何在"残酷的现实"中奋斗的故事.但是从头到尾,各种有惊无险,各种主角光环,让故事(不是战斗,是剧情本身)太理想化,缺少现实中必定会遇到的"挫折感".或许这也是为什么碧轨后期会有支援科解散,罗伊德进监狱这么一出.可惜逃出实在是太顺利了,缺少转折,甚至罗伊德会与大熊关在同一个牢房,原Boss甚至舍身帮主角,搞得本来应该仔细描写支援科一伙的"低谷"的段落变得没有那么充满"现实感"."打败了Boss,更强的Boss出现打不过?不用担心,XX前来救场~" 这样的桥段,偶尔用用可以,但在零轨碧轨里到底是有用了多少次?(其实罗伊德一伙不止一次被琪雅改因果"复活"过了?)
    总而言之,碧轨,没能好好利用在零轨中架构起来的"跨越壁障"这一主题,转而将"现实的壁障"强加给了一个个Boss,将玩家所在的三次元的价值观,没有至宝的世界的价值观,强加在了拥有导力的游戏世界中.零之至宝拥有人格,那是神造之物,没办法.(先不说她能改因果干嘛不改到能让自己不被随意利用的问题...)琪雅为什么被被赋予人格,我还是不懂. 为什么关键的"核心",要留下"能够自毁"的弱点呢,明明原版就是因为那样才自毁的... 如果是让至宝能自主选择是否接受人类,改变因果,那样还可以理解,但是最后虽身为至宝,却是被人类控制了...嘛,一开始就做成"无法拥有人格"的话,果断就没有零轨碧轨的故事了呢哈哈...
    也看到有人在讨论"杀一个还是杀一群"的问题. 嘛,未来有无数可能,跟火车问题还是有很大区别的. 救不救琪雅,关键不在于是不是要复活以前死去的人,关键是在于有零之至宝这个前车之鉴,导致克州地区的古代人灭亡. "使用至宝风险太高,最终八成会导致毁灭" 出于这样的考虑,罗伊德一伙,以及教会,还有律师与风剑,(最终)选择了不使用至宝.但是"琪雅"作为剧情的核心,为了加强玩家的带入感,在有限的剧情中充当了主要线索,根本动机却被忽视了...再加上"自己复活了但是不让大哥复活",只准州官放火不许百姓点灯,很多人(也包括我)就开始批罗伊德一伙自私...
    嘛...单从游戏里的剧情对话来看,的确就是一群人为了不让"琪雅"崩溃(其实是不让人类因为至宝而堕落,甚至灭亡),毁掉了至宝,放弃了使用至宝的机会.之所以不让老哥复活,这我只能说是编剧想在最后多少再强调一下"现实的残酷",表示"犯错可以,但是至少不能再犯第二次",顺便给罗伊德也正一下名,表现一下他的"无私"...但是果然无论怎么看,整个终章,作为本应交代清楚各种游戏设定的结局,还是有些牵强呢...
    嘛,排除以上关于动机的推测,只从罗伊德与律师的对话来看,个人觉得:罗伊德的价值观:"尊严大于生命"+"保守,以最小的风险,脚踏实地地努力".律师一伙代表"生命高于一切"+"冒险,在可控的范围内利用一切可以利用的资源".(武士道精神与现代价值观?)
    *以下只是随便抱怨抱怨*
    律师线是隐藏任务是闹哪样?!一周目就玩得各种不之所以的玩家,还能指望着二周目不看攻略找到隐藏任务?!难不成要每天去跟全市的人包括医院学校教堂的人一个个都说一遍话确保没有遗漏?!那样的玩家是要有多核心?!嘛...不过反正一周目,看到迪塔跟贝尔莫名其妙地黑了,等到律师出来的时候已经麻木了..."啊,迪塔跟贝尔之后是律师这个路人啊..."说实话,在玩完一周目后,即便知道了律师是主谋,但是已经没有那个动力去玩二周目了(二周目到第二章,放弃了)...空轨两部+3RD每部都玩了3周目左右(PC一周目,PSP各两周目),零轨三周目(全人物羁绊,全任务),但是碧轨只有一周目半...嘛,或许是我对碧轨的要求太高了?话说,就算不如轨迹那么注重剧情的伊苏系列,在起源中虽然做成了三条线,但是三条线互相覆盖,互相补完,自成一体,人物的出现也并没有像碧轨里搞得那么不知所以...碧轨这一点比起起源,甚至伊苏7,都差远了...


    IP属地:美国2楼2013-05-07 14:05
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