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【外服职业最新改版资讯】转自COLG

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1L祈祷DNF不黄


1楼2013-05-08 14:15回复
    职业平衡改版
    将于5月7日在韩服TYF预先更新,预计5月23日正式上线
    并且23号更新后还将接受玩家的意见,可能在6月追加第二次平衡改版
    并且改版内容只适用于刷图,与PKC无关
    调整总体相关方向
    1.整体职业上调
    依据之前的玩家投票,决定是整体上调而不是部分角色下调
    因为女鬼剑职业相比别的职业更强
    所以这次平衡改版是以女鬼剑为基础,来提高别的职业水平
    2.低级副本怪物HP增加
    因为全体角色的攻击力随着上调,这将使副本内的怪物同样上调
    特别是有很多人指出低级副本怪物的HP需要调整
    低级由原来打BOSS困难,到现在只需几个技能BOSS就死了,导致低级副本难度与动作感减少
    所以预想对低级副本全部怪物的HP进行调整,以避免怪物过于简单
    70级以前的副本将增加攻击力,避免与70级以后的副本难度感觉不同
    所以暂时是听取各位玩家意见之后,再根据意见修改。
    3.60级、70级EX技能和觉醒技能攻击力增加
    这也是很多人指出的一点
    到目前为止,60、70EX技能伤害低,觉醒SP低收益的问题
    为了解决这些问题,60、70EX和觉醒总体属性上调来解决
    根据水平提高,技能的属性将有很大的区别,不断提高技能等级并明显地感受到调整才是我们的最终的目标
    4.基础攻击(平砍)上调
    为了配合整体属性提升,所以普通攻击的攻击力也将明显上调
    在过去只是增加了一个随等级提高攻击力的技能,增加率并不高
    并且有平砍在副本里使用程度日益增加的情况
    所以这次我们计划进一步提升角色基础攻击力
    5.删除BRUST技能
    因为BRUST技能根据职业不同,导致职业使用差距很大,让各职业之间的差距进一步额外的情况
    所以为了全职业趋于平衡化,我们决定删除BRUST技能,请您见谅
    以上为5月职业平衡的总体方向
    给予玩家的部分
    “不能单纯靠简单的数字来调整平衡,而是需要一次职业概念的平衡”
    对此,我们也是表示赞同
    然而现在职业之间平衡差距过大,因此我们决定首先调整数据方面来平衡角色|
    你希望添加职业新技能,与职业相符的技能功能,但是这个工程量是非常大的
    我们认为需要把这个工作做的非常仔细
    所以,新技能这部分的我们会抓紧时间,把认为需要改善的地方,在以后放出
    因为每个玩家都与此相关,所以我希望各位玩家能够积极提供意见,因此今后会拜托大家提出意见,来进行完善。谢谢。


    2楼2013-05-08 14:17
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      职业平衡改版内容
      男、女鬼剑士
      因为现在男鬼剑2次觉醒后,比其他角色攻击力强,所以我们计划不会大幅上调
      但是一些高级别技能差于低级别技能,所以我们将会对此进行上调.
      阿修罗的鬼印珠在2次觉醒时的设定引起强烈意见,所以将允许2觉被动变为光属性
      对于女鬼剑,如同我刚才所说,这两个职业都是强大的存在
      尤其是恶即斩作为目前最高攻击力的技能。所以出于这个原因,除了一些小变动,不会有明显改变。以下是具体技能数据:


      3楼2013-05-08 14:19
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        男、女格斗家
        男、女格斗家要整体攻击力上调的同时,对各职业的之间的性别不同,将得到加强
        我们预期要改变的技能
        男气功的念兽(猫猫拳)和念气环绕加强,使其与女气功之间的差距更明显,
        散打根据职业特性,女散打的柔化肌肉攻击力提升量增加,男散打的强拳力量提升量增加
        街头霸王的霸王拳将大幅上调,双重投掷将能保持全程.
        特别是男街霸,攻击力将大幅增加。并且你将体验真正的投掷:投掷技能能觉醒被动上调
        柔道根据性别修改
        男柔道暴力抓取改为无限持续,女柔道将改为持续时间内,抓取技能攻击力明显提升。
        男女职业分别的不足之处,我们期待能补全,以下是具体技能数据:



        4楼2013-05-08 14:22
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          男、女枪手
          漫游的死亡左轮攻击力增加,整体射击技能属性提高
          不能享受死亡左轮BUFF的体术类技能将提高伤害。大幅提升女漫游枪舞和被动觉醒的伤害
          因为女大枪比男大枪射击系攻击力过低,所以提升整体技能的攻击力,为了强调速度感的优势,所以技能的延迟有所减少。
          机械具有出色的g系列性能,相比之下机器人系受到冷落,所以为了平衡,机器人系攻击力增加
          弹药也一样,现在的物理攻击型弹药平衡的问题,为了平衡,所以尼尔狙击、散弹等核心技能,将可以转换为魔法攻击。以下是具体技能数据:



          5楼2013-05-08 14:25
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            女魔法师
            前期升级因为相当困难,原先想提升魔法星弹的伤害,但是为了增加练级趣味性,所以决定提高基本元素技能的攻击力
            元素的元素精通技能提高
            召唤师通过牺牲攻击力较低的精灵来获得高攻击力,这是非常困难的操作
            所以召唤献祭加强,减少净化的冷却时间
            力法将在普通攻击中加入霸体,减少炫纹发射CD
            为了弥补相对较弱的物理攻击技能,所以将提升矛精通属性
            以下是具体技能数据:


            6楼2013-05-08 14:27
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              男魔法师
              爆破攻击力增加,技能使用延迟问题大幅调整!
              所以出了技能动作很容易就能继续行动了
              冰洁整体攻击力上升,但是因为导弹是现在冰洁最强大的技能,因此导弹被排除在外
              BRUST技能的删除,为了维持职业够强力,所以其他技能的攻击力也充分上调
              以下是具体技能数据:


              7楼2013-05-08 14:28
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                圣职者
                金身以外的职业比别的职业弱势,所以大多数技能都大幅上调了
                蓝拳急速回避增加回避率
                因为驱魔师的相对较弱的物理攻击技能
                特别是力驱的弱势,所以将对力驱攻击力飞跃性提升
                到现在为止,最弱的职业复仇者,将全体技能攻击力大幅增加
                并且增加了恶魔能量的利用率
                以下是具体技能数据:

                大叔图太大,有点限制,没有截到title。。。


                8楼2013-05-08 14:30
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                  暗夜使者
                  刺客因为最近被强化过,所以不是很大幅度的调整,只是上调觉醒方面
                  为了让死灵摆脱单调的大巴平砍刷图,所以决定加强除了大巴意外的的技能攻击力8
                  还是看图说话吧:


                  9楼2013-05-08 14:30
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                    外传角色
                    暗黑骑士在技能强制取消时赋予霸体,并且整体上增加攻击力和技能组合灵活度
                    缔造者,因为足够给力,所以进一步提升还在考虑之中
                    职业之间平衡的意见是非常多样,可谓每个人都有自己的想法,能否让你接受并不是一件容易的事
                    所以,我们对角色的之间的平衡感到有压力
                    图:

                    缔造明显被砍


                    10楼2013-05-08 14:31
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                      官方语:
                      与你交换意见,如何变化的描述。如果不同意,可能会不选用看着每个TYF测试后各位玩家的意见,根据要求不同的意见,TYF更新服务器将与之更改。我期待着您的建设性的反馈意见。
                      其实意思是还要看玩家建议和意见,所以不见得就是100%会这么调整


                      11楼2013-05-08 14:32
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                        忘记作者了.......COLG-邂逅不如怀念-韩版区版主


                        12楼2013-05-08 14:33
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