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-◇--◆关于HQ<狙击天赋>的一些数据及思考◆--◇-

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------------------------------1楼只说不给看-----------------------------
说明几点:
---1、主要测试对象是自己号,低端ZS一枚,还好HQ也是低端。
HQ74级,主要技能--驱魔射击满级,极限狙击3级(差2级),瞄准射击3级(差1级),攻击力相对于ZS的防御来说差距比较大,HQ爆伤337.
---2、测试过程中,因为我只重在红手后狙击的爆发,所以前置条件是红手
红手后的技能顺序是:
a、开启子弹时间(提升20%的附加攻击力),开启勇气鼓舞(增加自身命中100%的攻击力)
b、再加标记(狙击天赋标记,全抗降低92,基础防御值减少6%,固定防御值减少120,目标受到的伤害增加8%),
c、最后开多重致命(基础攻击力提升20%,地系精通+80,暴击+8%)。
---3、因为HQ硬件属性太差,初步测试后会进行中高硬件的HQ输出伤害进行估算。必然会有偏差,但是好歹也是一份数据。
---4、最后还得感谢下没事儿开号就让我抱抱(暴暴)的飞扬仔@耀世情义飞扬


1楼2013-05-16 02:31回复
    先上2张HQ自身状态图。(有个锐利之光)
    基础属性:

    精抗属性:


    2楼2013-05-16 02:35
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      ----------------------准备测试-------------------------------------
      补充几个注意的地方:
      1、HQ攻击3311-3525,ZS防御1429(这里为什么提到防御,之后会有测试,相信大家逐渐注意到防御的重要性)
      2、HQ暴伤337,ZS减免暴伤208,差值129。
      3、驱魔射击属性:已经学满。

      4、极限狙击属性:目前3级,满级为5级。(估测满级后附件伤害算上天赋会有6500左右)


      5、瞄准射击属性。目前3级,满级4级(但是符文会出,以前见到过,屌丝没钱买。。。估测满级<按4级算>附加伤害在5000左右)



      5楼2013-05-16 02:45
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        ----------------------------现在开始分析数据并估算--------------------------------
        1-4弹测试:
        不变量:
        1、HQ攻击3311-3525,ZS防御1429
        2、HQ暴伤337,ZS减免暴伤208,差值129
        变量:
        1、精抗差=11约等于0
        2、精抗差153
        3、精抗差240
        4、精抗差368
        那么:(不暴击的递加伤害为)3311-3525攻击的前提下。
        驱魔射击:14221-15896-17094-18619
        极限狙击:(不做比较,毕竟等级没满,伤害还没驱魔射击高,如果满级,必定会更高)
        从以上数据,我们可以看出以下几点(跟军上述数据估算,没去搞那些什么精通于攻击之间的换算关系,见谅。。。):
        1、如果精抗相同的情况下,就我HQ的3311-3525攻击能造成1W4的直接伤害,
        如果当HQ攻击达到6500时(按照80级满信仰中端HQ来算)驱魔射击的伤害:
        精抗差为0时:20000-22000,
        精抗差为150时:21500-23500,
        精抗差为240时:22500-24500,
        精抗差为268时:24000-26000,
        精抗差为600时:26000-28000,
        精抗差为800时:28000-31000.
        同时我们估算精抗差为700的情况下:
        暴伤差为300时:78000-83000,
        暴伤差为200时:52000-56000,
        暴伤差为150时:40000-43000,
        为什么这样估算,有以下原因:
        1、目前非中高端以上玩家(不含中端),地抗数值普遍在450以下,
        2、极限抗暴伤类职业主要集中在MS,XM这一块,
        3、非中高端闪避流地抗更上不了400,抗爆伤也就120左右,而且HQ比较克制闪避类,
        4、目前2类装备居多,英雄战场、JJC。对于英雄战场类狙击效果应该很明显。


        9楼2013-05-16 04:00
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          -----------------------------关于4-6弹测试-----------------------------------------
          防御与减少伤害的关系不做详细分析,看着数据就犯晕,见谅。
          但是在以上关于精通攻击类比较时,大概加了些防御关联,
          所以
          ------------------以上的数据估计会有2000-5000的浮动!!!!!!!
          接下来补充2张测试图来对应以上数据的估算:
          (目标都没开启斗魂)
          第一张测试:
          目标77FS 抗性数值10,防御估计900左右,
          伤害图如下:

          驱魔暴击:74352
          如果目标开启斗魂,吸收量大概在10-15%,那么就是67000.
          第二张测试:
          目标80ZS,3级翅膀,英雄套。抗性40,防御估算1700.
          伤害图如下:

          驱魔暴击:53245
          如果目标开启斗魂,吸收量大概在10-15%,那么就是48000.


          10楼2013-05-16 04:10
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            OK,闲的蛋疼终于搞完了,数据不对的地方轻喷。。。。指出提供数据最好[图片]。唯一的希望就是HQ真的有个崛起的天赋。
            ---------------------------------------------------------by。网通落日之山
            ----凝愁。


            13楼2013-05-16 04:16
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              @玩具枪叶猪猪 @丶幽雅丶 @绯君015 @邪恶D小白 @高虚瘦 欢迎各位前来指正捧场
              记住一定要轻喷哦。。。。。


              14楼2013-05-16 04:19
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                接着写这贴。终于改狙击了。现在应该会有人试玩狙击了吧。瞄准的5秒冷却。然魂的6秒。期间用驱魔。极限一轮高伤害托托的。。


                来自手机贴吧18楼2013-06-19 18:58
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                  另外修正下关于豆魂吸收伤害。现在应该有30%左右的吸收、或许还会更高。这就是嗜血为什么起手秒人的原因。


                  来自手机贴吧19楼2013-06-19 19:06
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                    现在上天赋78级:



                    当达到80级时,还有2点可分配的天赋点。
                    其中一点点在灵魂凝滞,如图:

                    而另外一点,目前我还没考虑好怎么安排。


                    21楼2013-08-17 18:22
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                      符文方面:
                      1、灵射天赋内的熟练技巧必须满,这样配合狙击天赋,闪避能降121点,如图:

                      2、激励必满,不多说。
                      3、火速必满,加75闪避?好像是,这点对于HQ缺少反控技能算是一个补足。
                      4、瞄准射击,能弄到就打。。。。楼主以前华丽的错过了一次,才4Z。。。。看下瞄准5级的属性,如图:
                      按照前面2楼的图,瞄准5级加上天赋的加成,实际附加伤害绝对不是5200,在6000+。
                      5、其他符文天赋,自由补充。。。


                      22楼2013-08-17 18:29
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                        关于装备方面:
                        1、纯割裂灵巧、毁灭灵巧,走极限闪避。
                        优点:这样保证狙击的爆发和生存。
                        缺点:硬伤不足,生命值少,遇到高命中就费,,即便有奶都无力。
                        2、生命件用75JJC(鉴定暴击爆伤)/战场(鉴定2闪避),其他用割裂灵巧、毁灭灵巧。
                        优点:硬伤,爆发,生存两不误,对JJC类装备效果显著。
                        缺点:如果非要说缺点,还是生存能力,毕竟HQ解控最少。。。
                        3、JJC一套,鉴定暴击爆伤。
                        优点:硬伤的极限,可以说强过命中套(鼓舞看命中加成攻击),毕竟命中套基础低。
                        缺点:反控能力。对奶依赖不输于嗜血。
                        4、其他类装备,不做推荐说明。


                        23楼2013-08-17 18:36
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                          最后补充个最近的伤害图:
                          HQ属性如前面楼层,自己ZS属性,1900防、300地抗数值,191减爆伤。
                          红手后的技能顺序是:
                          a、开启子弹时间(提升20%的附加攻击力),开启勇气鼓舞(增加自身命中100%的攻击力)
                          b、再加标记(狙击天赋标记,全抗降低92,基础防御值减少6%,固定防御值减少120,目标受到的伤害增加8%),
                          c、最后开多重致命(基础攻击力提升20%,地系精通+80,暴击+8%)。
                          如图(ZS开启斗魂状态下的伤害)。

                          如果暴击,特别对于闪避流。大家可以去YY下。。。
                          一般大冰风谷我爆抗性数值200左右的闪避流在5W左右,基本秒杀。
                          对于一般高硬件的狙击,曾经找一个狙击试了下。单极限狙击红手不爆就是4W+的伤害。貌似是80+精通、JJC套三级翅膀HQ。如果这等次的狙击,玩远程偷袭绝对是人头王。。。


                          26楼2013-08-17 19:03
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                            27楼2013-08-17 19:04
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                              等会儿我再测一组暴击数据。


                              32楼2013-08-18 16:56
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