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我从内测走来——那些陪伴了我们一路的英雄

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1楼祭天,顺便引狼


IP属地:美国通过百度相册上传1楼2013-05-23 12:53回复
    1朱雀

    远古时代,这货很神有木有,但是最神的地方就是出镜率低,低到大家都不知道他到底有什么技能,如果我没记错的话,刚玩的那个时候,对朱雀印象最深刻的地方就在于它的模型,不信你回去看看,现在也很少有英雄的模型能比得上朱雀。


    IP属地:美国2楼2013-05-23 12:57
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      3、恐惧杀手

      对于恐惧杀手,我实在也想不出什么可以说的了,反正早先玩过的人都知道,比起上面的朱雀和火猪,真是“一大波恐惧和武松正在逼近”,在不知面具为何物的年代,这货就是超神的命,但是也架不住连补刀都不会,现身打了半分钟的兵再脸贴脸地跟人A上10秒钟,不知道技能搭配的意义,是那个时代天坑恐惧的硬伤。但是现在都知道要买点眼,买点面具,恐惧的存在意义已经逐渐上升为一个新的高度——打经济战,没错,你能限制我的发挥,但是你得付出点代价,何况一个面具无法未必能压得住一个拥有4个技能的英雄,当然那得全看水平。然而随着最近一次削弱,我已经对TYJ无力吐槽了,又一个因为PVE遭罪的英雄,虽然对PVP影响不是很大,但是毕竟也是削弱,对吧?


      IP属地:美国4楼2013-05-23 13:12
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        6、混沌领主

        满大街的绿巨人打着滚,当时的混沌那也是一NB人物,奈何过了一段时间后大家发现躲混沌的大跟吃饭睡觉一样正常,被砸中的概率就如同被坠落的花盆砸中的概率一样,要想稳定大中就得队友配合的天衣无缝,而且还得有精准的预判,慢慢的就很少有人用了,之后PVE系统出了,先名字都给被迫改掉了。但是一代版本一代神,地狱领主也该火一把了。


        IP属地:美国9楼2013-05-23 13:29
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          8、影螳

          由于其飘逸的外形以及身披象征着生命的颜色,于是,江湖人称其:苍蝇!难道是由于人怕出名猪怕壮,还是这货丢了失散多年的绿帽子,最终连个logo都没找到,百度了一下,把Tide小青年给百度出来了,话说度娘还是蛮有爱的嘛。
          打野流派的先祖,虽然不是最早一个,但确确实实是最早一批,苍蝇伤害简直逆天!!因为那时候不知道为什么,我见到的苍蝇十个里面九个都背着神剑~~


          IP属地:美国16楼2013-05-23 13:43
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            10、守护者

            “这货就是个坦克”,一般来说,会嘲讽的坦克都是没啥输出,一般也是别人也欠缺理由打你尤其是打你脸的坦克。事实也证明,这货在早期就是一个以变雕像为终极目标的超级坦克,出镜率极其低下,但是也的确有主玩守护的大神。后来,估计就是这些大神把守护给开发了出来,向大家证明了,守护不仅是个坦克,也是个拥有高爆发的刺客!


            IP属地:美国21楼2013-05-23 14:06
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              11、风舞者

              说到风舞者,一把辛酸泪。内测时期的玩家都知道,这货大招是被动,杀人就给打电话一样,杀人请按QWE,没死请再按QWE,如果还没死再按QWE,如果还没死,那么你就快死了。出了肉装很抗而且他还有很高输出的时候,那么你基本上就没得打了,无脑也能五杀,各种1V5的英雄。


              IP属地:美国22楼2013-05-23 14:12
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                12、灵魂召唤师

                天一姐英雄出到这里,基本上已经进入新纪元了,这个英雄也是被千削万改,但是任你千削万削,我自坚挺如一,其技能机制基本没有改变,改变的只有强度而已,数字削了,但技能还是好技能,能奶能输出,提供很好辅助效果的同时,还有很强大的伤害吸收承受能力,W过后配合上大招又是一轮爆发,而且其大招是一个有时能对战局起到至关重要影响的技能,把兵线拖几秒,队友活了,或者清掉兵线,队友早几秒推掉了塔全身而退,我相信这些场景大家都遇见过,不过,还是老话:新来的都太猛了。


                IP属地:美国26楼2013-05-23 14:18
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                  13、阿努比斯

                  阿奴比斯刚出来的时候,给我的感觉就是:世界都疯了。霸气的外形、冷峻的声音、犀利的技能。杀人从不拖泥带水,拉到你就立马带走你,不给你任何悬念,不给你任何机会。没把必秒选,如果没记错,和目前版本的阿奴比斯是一样的技能,但是初始速度跟现在完全天壤之别,攻击距离又在最新版本改回去了,但是仍然没有当初那么变态了。说起原因,就是现在版本节奏过快,而且阿奴比斯前期太容易被针对,龙神之前,十个阿努比斯死因中有5个是被控死的,另外5个是被秒掉的,或是几波aoe顺便给带走的,总之吧,你想舒服输出,那是不可能的。归根结底,现在玩家水平都提高了,节奏也变快了,像阿努比斯这种几乎0技能爆发的近战英雄,在前期小型团战的发挥真成问题。


                  IP属地:美国28楼2013-05-23 14:33
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                    17、月影

                    到月影了,这个英雄也是几经周折,他跟当年的风舞完全是两个极端,后者是由于太强而被削弱,由于太弱而又被加强,前者则是由于太弱而被加强,又由于太强而惨遭削弱。不过还好,最终终于找到了属于自己的为止。
                    月影的声音真心好听,同属于火星这一类地方的妹子——凶星射手,其声音简直无法直视(你或许问声音能看吗?眼睛瞎了当然看不见了),技能效果也非常不错,奈何妹子身板天生柔弱,不适合英雄谷这种是非之地,前期骚扰骚扰,后期大招抢抢人头,so easy,绝对抢钱抢人头半点用处没有的典范中的典范啊。
                    不过后来,一姐似乎意识到他被冷落的囧状,于是,釜底抽薪,直接加强了E的伤害,使其攻击力收益增加,于是,一个完全不依赖攻速装备、有着良好输出环境的后期物理dps诞生了。月影是80分钟的英雄我会乱说?露头就秒,无法想象满格子神剑的月影是什么样的战斗力。。。


                    IP属地:美国34楼2013-05-23 15:22
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                      20、水元素

                      水元素刚出来的时候玩家对其评价是彻头彻尾的垃圾货,Q技能前期恶心后期乏力不说,还吸不死人。而且如果我没记错的话,涌动的伤害还几乎是个定值,与自己消耗的蓝量有关,不开大伤害变化基本可以忽略不计,什么意思,就是说其技能与装备半毛钱关系都没有呗。但是就算是这样,新英雄都猛的神话也没有被打破,为什么尼?这货刚出的时候有bug,而且这种无耻的bug几乎是为天一姐开启了一个很恶劣的先例。据说他刚出来的时候是有两条命的,放大完事儿之后再合体,血就满了,至于我描述的准确不准确我也不是很确定,不过事实就是,这个bug约等于开启上帝模式,好不容易打掉了一管血,然后就满血了,然后就没然后了。修复之后,瞬间就被打入了十八层地狱,压入箱底大有永世不得超生的气势。但是后来的一个版本,将Q的吸取量与对方属性值挂钩,E的伤害与自身蓝量有关,给予了他非常不错的成长性,但由于过于强大,再遭毒手,渐渐又被压入箱底,但是我想说的是,给他时间让他发育,后期仍然能够力挽狂澜于绝倒。


                      IP属地:美国39楼2013-05-23 16:01
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                        21、筹算师

                        跟他哥哥一样,有名的酱油王,呃,我说的是那个时候,当然那个时候不是指比那个时候更早的时候,比如说他哥哥墨龙舞从一塔追到二塔的那个时代。跟星月巫女一个下场,刚出就压入箱底,不是这个英雄便宜,估计很多人都不想买,不过话说回来,随着英雄价格逐渐上升,这个英雄在当时价格已经算是跳楼价了。
                        一姐对于其酱油程度对其进行了多次加强,不过从这些加强来看,一姐的确煞费苦心,改动包括Q的施法距离变为全地图、W算盘转速增加,后来又改变了其转动方向,伤害数值也逐渐增加,但是从这些改动来看,一姐对于英雄的平衡已经有了一些独到的见解,平衡不仅仅局限于改动数字,从操作手感上来进行改变也是一种非常不错的改动。不要小看了这些非数字的改动,正是由于这些改动,他才会越来越容易被人接受。
                        同巫女一样,随着法师决的到来,又再次回到人们的视野,但是又惨遭黑手……(一姐你让我怎么吐槽你)


                        IP属地:美国40楼2013-05-23 16:08
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                          先写到这里,休息一下


                          IP属地:美国42楼2013-05-23 16:20
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                            23、美杜莎

                            水印真烦人啊,除了ps真心不知道有什么能去水印的,话说,我这水平估计去个水印也得需要个很长时间吧。
                            好了,到美杜莎了,我对这个英雄有着极深的感情,因为从他出来之后我第一时间就入手了,而且在很长一段时间内都在开发他,大约玩到20盘左右的时候他的大体思路和技能加点、出装方式已经了然于胸,随后发现这英雄屡试不爽。事实上,这个英雄在刚出的时候荣登众坑之首,不是因为这英雄不给力,是因为很少有人对其进行过深入的研究,美杜莎上手难度不低,但是英雄用法相比于师姐、水元素这种英雄却清晰的多,这个英雄典型的高难度高收益,玩好了超神,玩不好酱油一辈子。通过Q来触发E造成减速,同时形成连锁反应,中了Q速度降低,更容易中下一个Q,中了在减速,最后就没移动速度了。至于W和R,技能意图太明显,一般人都能懂怎么去用这个技能,主W的美杜莎是刚出来的时候普遍的加点方式,因为Q技能难以掌握,而且不做深入研究也不一定能发现Q和E的互搭关系。新英雄么,需要点时间开发是很正常的,但是不正常的是,面对这么一个IMBA的英雄,在很长一段时间都难以见到有人用,用的好的更是少之又少。不得不吐槽一下,长得丑真的影响到了这个英雄的命运了吗,不过话说回来看,这个英雄的模型也真的是缺乏美感,唯一能看上眼的就是其插画上的人物身材还不错,但是除此之外,口味是不是太重了点?其价格在当时已经算是廉价品,性价比之高远飞近期几个英雄所能相比,怀念那几个版本的时候一起开黑搞基的时候啊


                            IP属地:美国47楼2013-05-23 17:39
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                              25、杰克

                              抱歉,杰克的出现是在水术士之前,还有血槌,我下一个会补上。
                              作为美杜莎之后的第一个英雄,杰克的出场可谓霸气侧漏,而且还带着一个霸气的bug来到了莫利米兹。E技能变身为远程攻击,但是攻击有一定几率显示“未命中”,注意,是“显示”“未命中”,但实际上伤害还有,意思就是说,变了E之后只是移动速度降低了,实际效果则变成有一定几率触发W效果增加自身攻击力,“未命中”彻彻底底变成了摆设。当此bug一被修正,杰克彻彻底底变成了个大坑,因为别说是当时,就算是现在W的未命中增加100%攻击力在后期也未必可以算的上是个好技能,其意义就是将此次攻击的伤害结算到下次攻击当中去。
                              当时因为新英雄频频出现未修正bug就将英雄上架,喇叭频道里面也经常是24小时沸沸扬扬。当然也有人对此理解为是一姐出于战略层面上的考虑,这个我就不得而知了。


                              IP属地:美国50楼2013-05-23 17:58
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