基本公式
(1) 面板物理/魔法攻击公式
面板物理攻击=(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)+无视物理攻击力
其中:(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)称为基础攻击,或非无视攻击
(2) 伤害计算公式
以物理攻击为例:
伤害=基础伤害+无视伤害
基础伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×属性
减伤率=怪物物理防御÷(角色等级×200+怪物物理防御)
属性=1+(属强—怪物属抗)÷220
无视伤害=无视物攻×技能百分比×无视攻击效果
无视攻击效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。真远古只有一种等级,减伤大概是90%
最终伤害为:伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果
而暴击伤害为普通伤害的1.5倍,即暴击系数为1.5,破招伤害为普通伤害的1.25倍,即破招系数为1.25。暴击和破招是相乘关系,即暴击破招系数为1.5×1.25。
根据以上公式的思路,我们发现影响角色最终伤害的直接因素有:基础攻击、百分比、固伤、力量/智力、属强、无视物攻、物理/魔法暴击、暴击系数、破招系数
可见,如果技能是一个百分比技能,那么堆物理攻击力/魔法攻击力和无视攻击力为最优先。如果一个技能为固伤,那么堆力量/智力为最优先。
以上数据基本来自COLG。