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回复:一直觉得节奏类游戏应该有个这样的功能

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乐器是乐器 音游是音游 不要用两者任一的标准去类比另外一个
机能是有的 但是违背了游戏形式 所以是不合理的
当然你自己怎么练习是自己的事 edit可以自己改
想让游戏自带局部练习?不可能
也没有任何一款音游有这功能 osu能retry应该已经谢天谢地了
好多音游连retry都没有


17楼2013-06-20 11:29
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    edit把不需要的全部删掉,保存新难度可破


    IP属地:浙江18楼2013-06-20 11:37
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      满屏幕游戏性
      ——来自 诺基亚 Lumia 920


      IP属地:四川来自WindowsPhone客户端19楼2013-06-20 12:21
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        这样osu的竞技性会越来越强
        本来一首好好的歌 结果被你拆开


        IP属地:广西来自Android客户端20楼2013-06-20 12:36
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          我练吉他曲子都整首练,这一段好了衔接又不行,衔接好了其他又不行了,还不如整首练。


          IP属地:湖北来自手机贴吧21楼2013-06-20 12:38
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            稍微总结一下
            多数人反对 而且似乎大部分是触
            理由:违反常理和原则;想练自己改;不需要;
            需要不需要自然是仁者见仁智者见智 不过我相信有了的话会有一些玩家觉得好 而对不需要的也自然不会有什么害处 这种有加无减的改动为什么要急着去反对;
            自己改只能说是权宜之计 一没效率(一图分多段 练的图多了工作量大)二不灵活(无法自由切换段落 以及衔接处理)三不正规(名不正言不顺) 对于有需要的人来说略显苛刻了;
            最值得一提的是违反原则的理由。
            不应该拿乐器来类比音游。两者都是以音乐为载体;都以固定的旋律/节奏,也就是所谓的谱进行演奏;都需要通过练习来熟悉结构,掌握技巧。如果这样的类似度也无法进行类比,那么就再难找到能够应用类比的事物了吧。
            觉得这样违反音乐游戏的原则的人,或许只是视野被音游一直以来的局限性所限制了吧。就我玩过的音游来说,DJMAX的曲目都是游戏公司制作的,没有编辑模式;太鼓次郎能谱曲,但是只有写程序的方式,没有直观的编辑界面;只有osu拥有这样的开放性谱曲环境,因此造就了如今庞大的beat map曲库,成为其最大的创新和亮点。既然已经打破了之前的局限,又何必再拘泥于那种不得已而为之的游戏形式呢?从解放音乐游戏自由度的角度上看,练习模式精神层面的意义还要在实用性之上。以上。


            IP属地:陕西22楼2013-06-20 12:45
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              edit里不是可以直接取出这一段练吗?
              只要在开test模式前选好起点,每次retry都会从这里开始,不需要截出来单独保存为一个难度.
              另外需要开着mod练可以用开源哥的客户端


              IP属地:江苏23楼2013-06-20 12:52
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                开源哥说过这是款游戏 而不是一个到处是功能到处是框框的分析器
                反正我是赞同这种理念
                右键一首歌出现一大堆选项 这里可以编辑那里可以查看 这个框可以自定义位置那个框可以自定义颜色 一个图想跳哪跳哪 mod想怎么试就怎么试 osu又不是玩的编辑器...


                IP属地:广东24楼2013-06-20 12:59
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                  要不就自己截出来,要不问老板,毕竟这是老板的游戏...


                  IP属地:广西来自Android客户端25楼2013-06-20 13:00
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                    感觉违背了音游的性质了,那样的话osu还是个音乐游戏吗,我个人也是不赞同,这样子好奇怪啊


                    IP属地:福建来自Android客户端26楼2013-06-20 13:02
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                      回二姨,
                      到处是框框的分析器更多指的是对于那种数据的分析吧……我倒觉得现在的计算误差曲线稳定性按键计数什么的多到数不过来,如果继续那样发展的确很难叫游戏了。而正是出于osu是一款游戏的考虑,对于基本游戏功能的补完才显得重要,而我认为通过与其他成熟游戏类型的横向对比,练习模式应该作为音乐游戏的基本模式,这是对游戏基本结构的补完,而不是天马行空的画蛇添足。至于那些数据向的发展,恐怕才是技能树点偏了吧……
                      我好像黑了大mc


                      IP属地:陕西27楼2013-06-20 13:07
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                        其实我以前在官网论坛的功能建议区发过一个练习模式的设想 就是开了这个模式可以按住shift倒退任意次继续打 但是不计成绩
                        反正就提议结果来看我只是个负责提建议的


                        IP属地:江苏28楼2013-06-20 13:07
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                          LZMLGB,感觉又兜回删不删BG的老路。有些人自己娱乐倒算了,还迫使别人也一定要走娱乐路线,虽然我觉得出practice mod不太可能,但还是支持下LZ


                          来自iPad29楼2013-06-20 17:38
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                            说句实话我个人不赞同practice mod。
                            因为图长了过后,即使是最简单的排列和节奏在你长时间累积下来的压力下也会变得很容易断,所以有些梗你这样单独提出来练怕是起不了多大效果。我个人觉得不如堆一点PC,每次都至少打到你容易断的梗,这样不仅能起练习梗的作用,更有熟悉前面的节奏避免路人断同时为掏榜的时候减轻点压力,付出的可能仅仅多一些时间而已。marathon那种中间有break的,可以进edit拖到想练习的段F5去test一下就行了。


                            IP属地:四川30楼2013-06-20 18:11
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                              如果不换图一直凹的话 我想说虽然图里的一些难梗总算能过去了但路人断路人一百却会莫名增多


                              IP属地:福建来自Android客户端32楼2013-06-20 21:50
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