稍微总结一下
多数人反对 而且似乎大部分是触
理由:违反常理和原则;想练自己改;不需要;
需要不需要自然是仁者见仁智者见智 不过我相信有了的话会有一些玩家觉得好 而对不需要的也自然不会有什么害处 这种有加无减的改动为什么要急着去反对;
自己改只能说是权宜之计 一没效率(一图分多段 练的图多了工作量大)二不灵活(无法自由切换段落 以及衔接处理)三不正规(名不正言不顺) 对于有需要的人来说略显苛刻了;
最值得一提的是违反原则的理由。
不应该拿乐器来类比音游。两者都是以音乐为载体;都以固定的旋律/节奏,也就是所谓的谱进行演奏;都需要通过练习来熟悉结构,掌握技巧。如果这样的类似度也无法进行类比,那么就再难找到能够应用类比的事物了吧。
觉得这样违反音乐游戏的原则的人,或许只是视野被音游一直以来的局限性所限制了吧。就我玩过的音游来说,DJMAX的曲目都是游戏公司制作的,没有编辑模式;太鼓次郎能谱曲,但是只有写程序的方式,没有直观的编辑界面;只有osu拥有这样的开放性谱曲环境,因此造就了如今庞大的beat map曲库,成为其最大的创新和亮点。既然已经打破了之前的局限,又何必再拘泥于那种不得已而为之的游戏形式呢?从解放音乐游戏自由度的角度上看,练习模式精神层面的意义还要在实用性之上。以上。