横扫千星吧 关注:2,917贴子:14,586
  • 7回复贴,共1

关于pa的高度限制。。。

只看楼主收藏回复

ta过来的,FA不懂。
ta里面地图可以很大,基本上可以满足要求,但高度差不大。
表现在:1:飞机不能飞太高。
2:山不能太高。
pa里面不知道这些限制有米?貌似可以跨星球,应该可以做到高度限制少吧。
FA里面呢?求解答。
现实中:一般的坦克,2-3米高 ,长 3,-4米 。比如虎式坦克2.8米左右,算大的了。
但一般的山坡,我们知道的,山的绝对高度。
东方明珠都400多米,怎么一个山也要500米高吧。
ta中高度极限是256单位,一棵树大约是30-50单位,坦克大约在10单位,commander16单位。现实中一颗树在3-6米。所以ta中256单位大约是25米。。。按照坦克来说,也就80米。。。按commander来说:据说commander 3层楼高,大约10米,256单位为160米。
比较准确的,我们可按commander的高度,160米。。。相当于 60层楼吧。
囧,写不下去了。。。
我研究研究再写。


1楼2013-06-20 15:30回复
    空中单位 自然是在一个高于地面的平面上运行的!
    这一点 即时战略游戏大同小异 最指原版 FA 最指2 都是这样的。。。
    只不过最指的空中单位 可以降落到地面上 停靠到维修站上。。。看上去更有立体感
    不像星际 星际2的空中单位一样 完全就像是飘在平面上,像水上的船!
    至于千星么。。。飞机也是有高度限制的。。在局部上看 与平面的游戏没区别。
    至于跨星球。。不知道你仔细看过那些视频没有, 能跨星球的 只有运载火箭,并且跨星球的画面是切换到特殊的界面操作的,感觉就是一段即时演算的动画。
    跨星球的过程 玩家应该是不能途中干预的,这也就没什么高度意义了!
    至于比例。。。我不想说啥。若是星球算是地球的话。。那么 一个基地大概有一个省大! 一艘战舰 横跨半个大洋。。。多大你可以脑补!
    山。。。大多是一些平台。。。为了能让你上去造建筑!


    IP属地:日本2楼2013-06-20 18:35
    回复


      IP属地:日本3楼2013-06-20 18:36
      回复
        ls所言极是。
        TA中的飞机也是在一定的离地面高度飞行的,也可以降落到地面。。这点FA,ta都一样。我看pa貌似也采取了同样的理念。。
        PA的跨星球确实是如同ls所言。。就是个战略部署,出了星球中间的过程无法干预,除非你也派火箭到星球上。
        pa的比例。。星球脑补的话,太大了。。还是按照树木来脑补。。
        如下图:
        这样看来,一颗树大概3米高,1米的直径。图中标示的一格子有10米,显然是不正确的。
        大约一格子是3米才对。
        这样看来,重型坦克的宽度大概就是3米,恩,和现实很像。
        所以commander是6米高大约,坦克3米宽,2米高。小机器人1米宽,1米高。工厂大约9米宽,6米高。小艇3米长,1米高。大型船只30米长,高度10米。
        可以看出commander基本符合实际(想象的实际),坦克也不错,机器人也不错,工厂么,是虚构的,也不错。就是船。。船太小了。。现实中的驱逐舰,算是小的,基本在150米长。弄到航母,就更恐怖了:
        美帝国主义的杜鲁门号航母从舰首到舰尾总长是332米 。
        可见:pa中的船还是太小了。
        飞机的话,pa中飞机大多数在6米长,实际中:
        我国的jian 11,机长:21.03米
        可见飞机还是小了点。。
        关于比例,一个游戏不用太写实,FA貌似写实上做的好。
        单位比列差别太大,会导致某些单位看不清楚,所以TA还有人玩可以理解。
        pa的单位比例我也不是吐槽。只是研究一下。
        我比较在意地图地形的比列,真如上所示的话,PA演示的地形的高度也就是几十米。
        按说pa的引擎应该不存在高度限制。我想可能是太高度差别的地形会导致游戏视角差别大?和单位比例差别大的问题一样吧。
        不过我很想体验下高度差巨大的地图。。。。。


        4楼2013-06-21 11:03
        回复
          ta中的比例额,大概研究了下:
          以树来说比较好。
          所以ta中每16像素是1米。
          树高3米。高度最高是256像素貌似,那么就是16米。。 commander 模型和地形之间有个比例额。每5个模型单位是1米。
          那么flash 10单位长就是2米长,commander高度16高,就是3米多点高。这颠覆了3层楼高的commander...ta中 高度用8位表示是256,也就是16像素1个高度,总高16米。。。
          16米,大约是5层楼的高度。。。。可想而知 地图的局限性了。


          5楼2013-06-21 11:15
          回复
            我艹,hanbyte都来混了


            IP属地:广西6楼2013-06-21 18:09
            回复

              最终大小还是要看 优化。。。
              现在的电脑硬件真是落后,科技真是不发达。。。
              最近玩Fps 自建服务器。。。玩多开的时候测试过
              一个玩家就占250M内存。。。2% Cpu时间。。
              也难怪 大部分Fps 是32人上限了


              IP属地:四川7楼2013-06-21 21:10
              回复
                FA里面最高是卫星,没单位可以打到它


                IP属地:广东8楼2013-06-28 10:52
                回复