剧情 罗马的衰落(Fall of Rome):第7个剧情。可选择文明有西罗马、东罗马、波斯、匈族、哥特、汪达尔、法兰克、凯尔特。东、西罗马拥有独特的负面作用的文化政策。走向文艺复兴(Into the Renaissance):第8个剧情。可选择文明有凯尔特、英吉利、西班牙、法兰西、荷兰、瑞典、德意志、奥地利、俄罗斯、土尔其、阿尤布、穆瓦希德。以及与独特的城邦。本剧情指定天主教、东正教、伊斯兰教的圣城,分别为梵蒂冈、君士坦丁堡、麦加。蒸汽帝国(Empires of the Smoky Skies):虚拟剧情,第9个剧情。可选择文明有伊鲁契、达尔梅斯、欧尔林、普里亚斯,不可选择文明有维德里亚。城邦只是现有城邦选择一部分出现。拥有特有的飞艇时代和蒸汽时代,以及相关的单位、建筑、特色建筑、国家奇观。 宗教系统解说 信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟
文明5(6张)人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,首先积攒约10点信仰(演示中是6点)开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。神系共有20种。 神系例子:祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10% 工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化海神(God of the Sea):渔船产生+1产能战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30% 神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15% 神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐石圈(Stone Circle):采石场+2信仰积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。