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专门解决问题各种疑难杂症第2帖,智力,独立,属强,边界效应~

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~手绘版缔造镇楼~


通过百度相册上传1楼2013-06-21 16:07回复
    大家好,我是新人venus,这期是缔造者各种疑难杂症第2贴,我上一贴说的是关于5周年手镯,黄字,白字伤害冲突的问题,跟装备推荐。第2贴,本人说下一直议论比较多的智力,独立,属强问题,跟边界效应是否存在的问题。~,本人完全手打,希望大家捧场。


    2楼2013-06-21 16:11
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      ~本人并非大神,只是喜欢研究此类问题罢了,如果在发介绍中有大神发现错误的话,请提出来,本人虚心接受并改正。虽然现在这个点人很少,但本人会持续更新下去的。~


      3楼2013-06-21 16:15
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        首先介绍下缔造者这个职业跟她的技能,当然这个大家都知道。此为今日论题开胃菜,缔造者是dnf颠覆性的职业,各种技能需要鼠标操作。她是nx灵光一闪的结晶,她是近乎完美的职业。10技能有暴发,有持续伤害,有防御,还有近乎bug的控制技能,其独特的技能无cd以及技能衔接的完美性是她最大的特点。 首先火焰技能是火属,寒冰技能是冰属性,也是缔造攻击最主要的两个技能。守护,飓风是无属性技能,妨碍是控制性技能。


        通过百度相册上传9楼2013-06-21 16:25
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          最近吧里有很多求问缔造者关于智力,独立,属强的问题,还有3项的边界效应问题。大概是主堆什么比较好,什么比较给力等诸如此类的问题,大概多少到达边界效应基点,现在我来一一介绍,解答,跟推荐。


          通过百度相册上传10楼2013-06-21 16:31
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            大家都知道,缔造者是固伤。所以喜闻乐见的同学终于表示可以脱离凯利坑了,当然小铁柱笑了。 固伤的话提升最关键的当然是独立了,属强跟智力了,100点独立大概可以增加所有技能伤害的百分之10,智力的话大概每提升250点智力提升所有技能伤害百分之10,至于属强的话,除了无属性的守护,飓风。火属性,冰属性,每提升22—25点相应提升火焰,寒冰技能伤害的百分之10. 这里的22点—25点是因为属强略微削弱带来的大概区间。如果大家认为我上面说的不对,或者有其他问题的可以提出来。lz虚心接受


            通过百度相册上传13楼2013-06-21 16:43
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              no.1 (智力)智力,独立,属强提升的话,智力提升比较容易,接下来是独立,最后是属强,特别是走主冰强的,花费时间,金钱最多。记得刚出缔造的时候,大家议论最多的恐怕数智力为之最,什么不上2000不算小康,2500以上绝对神浩之类的一些说法,其实如果单纯要上2000智力的话很简单,只要一身智力假紫 (b,c)就可以,而且便宜,可是大家想想看这样好吗?就算纯智力堆到2500,不堆独立,属强就会高强吗?根据220智力=100独立=22属强,大家就可以看出来,堆智力并不是不好,无脑堆的话就差强人意了。而且当智力到一定程度就会出现边界效应,这个边界效应是什么,最后我会跟大家详细解释的~


              通过百度相册上传15楼2013-06-21 16:53
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                领导视察来了~稍等~


                16楼2013-06-21 16:57
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                  谢谢大家顶我 ,这样的帖子很少,我发贴也是满足大家需求,毕竟是新人,还需要大家支持,引用一句话,不服有种你粉我啊,敢不敢?


                  23楼2013-06-21 17:03
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                    no.2 (独立与属强)独立与属强相信都是大家比较头痛的事情,比较首饰,左右槽都能用一个,附魔也只能附一种,在选择上必然有偏执,什么好,什么坏。我发个数据帝的公式,我数学老师死的早,大家自己先看,最后根据文字性的综合再来做一个全面的解释。


                    通过百度相册上传24楼2013-06-21 17:08
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                      本文没有任何DNF的实际测试,所有公式都是依据游戏里面加成方式去算的,其实内容也很简单,只需要初中知识。
                      准备知识:
                      1、加减乘除
                      2、比较大小
                      每22属强增加0属强时的百分10伤害,每100独立增加1000独立时候百分10伤害.
                      PS:独立可能是990多,但是影响不大可以近似看成。
                      对固伤来说技能的攻击G,如果只有属强和独立是变量的话,也就是说,你只是在纠结不知道是要45火还是200独立时候,可以表示为G=A*(1+x(属强)/22)*y(独立)/1000(x代表属强,y代表独立,后面不再明示)。
                      举个例子:你要选择a属强或者b独立,我们现在算算哪个最优:(x,y是原来的属强和独立)
                      选a属强的:Ga=A*(1+(x+a)/220)*y/1000
                      选b独立的:Gb=A*(1+x/220)*(y+b)/1000


                      25楼2013-06-21 17:11
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                        不想看计算的直接看结果:
                        y是现在的独立,x是现在的属强
                        a是你要去提升的属强数值,b是你要去提升的独立数
                        y/(220+x)这个数如果比b/a大的话就是属强好,比它小就是独立好。
                        都是初中的问题,有不懂或者算错可以楼下指教。
                        现在Ga-Gb并且化简:a*y/220000-b(220+x)/2200000
                        约去分母:ay-b(220+x)
                        这个大于0时候属强好,小于0独立好,其实算出来的数相差不大的话选便宜的就好了。
                        其实从这里可以看出,前面那块是提升属强a的提升(不是很多人用的百分比,而是真正的数值),后面是提升独立b的,属强的提升值受独立影响,独立的提升值也受属强影响。
                        所以很多人用什么鬼收益率递减为理由去堆其他其实是很没道理的,正确的理由应该是属强足够高,使其对独立的提升变得大,所以才去堆独立。


                        26楼2013-06-21 17:12
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                          当然有一部分看完迷迷糊糊跟我一样的同学,应该都是初中数学老师死的早,没事虽然数学是软肋,可咱表示没数学都一样上本科,因为咱信春哥。


                          28楼2013-06-21 17:17
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                            最后一句是重点,“正确的理由应该是属强足够高,使其对独立的提升变得大,所以才去堆独立” 这句话的意识不难理解,按22属强=100独立=百分之10伤害来说,就是好比你的冰强如果在0的基础上提升22点,寒冰技能伤害增加百分之10,独立在22点冰属强基础上提升100点,寒冰技能伤害会大于百分之十。综合这点来看,属强是独立加强的关键,属强越高,你独立的提升伤害百分率也会提高,不知道大家懂了吗,我找了很多关于此类说法的帖子,都大同小异,所以真实性大家可以放心。


                            33楼2013-06-21 17:26
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                              槽了。刚才lz打的好多,电脑一下死机了,我就火了,气死了,也希望大家再等等


                              34楼2013-06-21 17:29
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