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一个插件狂魔的自我修养

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IP属地:江西1楼2013-06-28 18:39回复
    这篇帖子主要是讲插件在PVE中的应用(较多偏向于插件这一块的内容,至于在PVE中怎么应用,在其他狂魔系列帖子里会有提及,PVP自行研究)。如果你认为有没有插件无所谓,那么请绕道。


    IP属地:江西本楼含有高级字体2楼2013-06-28 18:41
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      不用任何插件一样可以玩游戏,但合理使用插件可以让你的游戏体验更好,玩的更加轻松。无论是PVE还是PVP,在制作一个插件包之前先对自己做一个定位(这很重要)。比如我是一名主打PVE的10人团主力,25人团基本不碰,很少去打战场和竞技场。根据游戏内容,职业天赋,团队特点和团员身份来确定你的插件方向。定位越细,插件就越有针对性。在此顺带提一提插件的占用问题,若两个插件功能差不多,选择占用小的,对配置不高的电脑在帧数上会有所帮助。但极度追求低占用其实并不可取,我是机器太渣没办法才不得不出此下策。要根据自己的需求,插件的功能以及机器的程度来合理选择插件。


      IP属地:江西3楼2013-06-28 18:43
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        那么这些插件去哪里下载?我个人是不推荐用喜闻乐见的整合包(比如某脚某盒)。你可以直接去插件站(比如WOWINTERFACE)下载单体,也可以用NGA插件区各位大大做好的包。满足基本的PVE需求之后,再满足其他需求。比如BLZ自带的背包插件太丑,我可以用另外的插件来替代他。再比如我是团长,我要监视各职业的群体减伤,Hermes可以满足我的需求。


        IP属地:江西5楼2013-06-28 18:53
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          这些插件怎么使用?统统放在interface/addons里。进游戏后,有控制台的插件直接游戏内调整,没有控制台的插件请下载一个NOTEPAD+更改其参数。具体怎么做下面会说。


          IP属地:江西6楼2013-06-28 18:54
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            插件下载放好之后,怎么摆放?


            IP属地:江西7楼2013-06-28 18:54
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              人眼睛的视角是有限的,并且因人而异。一般而言,映在人眼视网膜上的图像,只有中心部分才能分辨清楚,这叫分辨视域,约15度。从15度到30度之间则称为有效视域,我们能立刻看清楚物体的处在和动作,还不到需要转动头部才能辨识清楚的程度。但分辨能力已经下降了。超过水平方向视野角30度的周边部分称为诱导视野,即眼睛的余光。余光只能感觉到物体的存在或者有动作出现,并不能看清楚是什么物体或做了什么动作。


              IP属地:江西8楼2013-06-28 18:54
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                所以,良好的插件布局乃是一个优秀的团员甚至是团长所必需的。根据职业类型我大致给出2种布局仅供参考,无关紧要的插件根据个人习惯摆放就好了。


                IP属地:江西9楼2013-06-28 18:54
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                  治疗职业:作为一个治疗,一般盯紧的是团队框架,然后是DBM计时条和人物四周(根据DBM来预判做出相应动作这一点很重要),其次是自己的动作条(或者说法术监视)。所以我个人习惯是把团队框架放在右中部偏下一点(笔记本屏幕小左边要放聊天框),动作条放在最下面,关键技能CD,重要BUFF、DEBUFF用WEAK做了一个监视群组放在人物中心偏下的位置(下放一根施法条),头像左右对称放在诱导视域(盯团队框架的人我感觉不用头像都可以),DBM计时条放在左中侧,其他的插件元素就随个人喜好了,不挡视野就OK。


                  IP属地:江西10楼2013-06-28 18:55
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                    DPS/T职业:DPS或者T,大多数时间他们的目标为小怪或者BOSS即敌方目标而非友方目标,所以团队框架可以摆在诱导视野(左上左下右上右下随你们便啊喂),其余的插件元素大体上就和治疗布局相同了。


                    IP属地:江西11楼2013-06-28 18:55
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                      下面推荐几个包以及各种单体。全用单体或者只用包亦或者俩个一起用都行。毕竟一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人都是不一样的,所以根据自己的喜好和理解搭配出来的UI肯定也是独一无二的。你们可以在做好的包基础上自行修改一些东西或者干脆打造一个属于自己的插件包。我这个人比较懒,而且机器配置不太好,所以在做好的包的基础上改了点东西凑合用。


                      IP属地:江西12楼2013-06-28 18:55
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                        插件包推荐:我个人比较喜欢这几款 Qulight UI ALTZ UI RAY UI ICROW UI。其他的UI童鞋们可以自行尝试,萝卜青菜各有所爱。这里给出一个UI汇总链接:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4454579
                        插件包的食用方法我想这个帖子里应该讲的够清楚了,各种包的一般设置去相应的帖子里面作者应该会有说明,不再累述了。


                        IP属地:江西本楼含有高级字体13楼2013-06-28 18:56
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                          单体插件推荐:
                          头像类
                          PITBULL等比较老的头像插件随着OUF系列头像的出现被逐步淘汰,所以我推荐一些OUF系列头像中比较实用的比如:OUF HANK、OUF MLIGHT、UF QULIGHT等。他们的占用都非常的低且功能强大。


                          IP属地:江西14楼2013-06-28 18:57
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                            在RAID中你要关注的是什么?3D头像?经验/声望条?血量蓝量?施法条?BUFF DEBUFF?职业?姓名?等级?队友头像以及他们的信息?我想你要都能看得过来你一定非常的牛。实战中我们没有那么多精力去关注一些无关紧要或是别的插件可以做的到的东西。
                            就拿HANK来说吧(附上地址http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5716540),HANK包含的元素只有几个:血量百分比,名字(职业染色),血量蓝量数值,BUFF DEBUFF框体,施法条(可以关闭)。框体主要有玩家,目标,焦点,目标的目标和焦点的目标以及BOSS框体6个,没有自带团队框架和小队头像。可以关掉HANK自带施法条(毕竟有更专业的)自行下载一个施法条和团队框架插件用。很多BOSS转阶段都是根据血量百分比来的,我想HANK对于团长来说可能比较实用(话说哀绿也用的HANK)。


                            IP属地:江西15楼2013-06-28 18:57
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                              而MLIGHT和QULIGHT我推荐他们的原因是他们自带了团队框架和资源监视以及施法条,比较美观和大气。可以去下载下来试一试。不喜欢头像监视资源的童鞋可以自行添加classmonitor亦或者用WEAK自己做一个出来。


                              IP属地:江西16楼2013-06-28 18:57
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