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对2CP未来的重突改动的无责任分(hu)析(che)和预(Y)测(Y)

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1楼度娘


1楼2013-07-08 20:34回复
    除了狂热,其他的重突似乎怨念都非常大
    尤其是加强了T1巡洋,砍了武器却没及时对衍生型进行调整就去搞战列
    反正2CP方案没下来,尽情YY好了


    2楼2013-07-08 20:34
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      重突都是2级巡洋和3级巡洋(旧时代的坑爹分级制度)衍生出来的。
      现在2CP将它们的T1版本分为主力型和攻击型
      除了G族调换位置之外
      其余的都是2级巡洋攻击型3级巡洋主力型。
      主力型航速慢高防御,常成群结队或自己单干,正面作战为主。
      攻击型速度更快火力更高,常用来火力支援或打游击。重突也应该会这么改
      但有一些问题,2CP可能按照新定位将现有的重突特点一切重来,但玩家们已经习惯了固有的玩法。
      可能2CP在公布初步方案的时候就会被喷回去。
      然后坐等2CP推出比1改更2的2改甚至3改
      想必2CP真的公布修改方案,玩家反应会是非常欢(dan)乐(teng)的
      个人认为除非所有的重突槽位总数都+1,否则除了无人机船外都别搞什么工具高槽
      个人也同时在YY新的射程加成方式,虽然这个实现的可能性非常小,但这个可能会对整个重突都带来比较大的影响。


      4楼2013-07-08 20:37
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        首先是希望之光正义之剑狂霸酷拽叼的女王党
        狂热
        定位:狂热队现版本重突队唯一的标杆
        (神马缪宁与其说船好不如说720炮好,小希自从BC3出了以及砍重导就没落了,伊什塔尽管可能很强但永远是非主流)
        同时它也应该是攻击型舰船启示级的升级版,那么提速应该是确定的,而火力加成预计不会出太大变化
        攻击型舰船的灵活性可能也体现在装配上,它会不会多出一个工具高槽?在槽位总数不变(高中低共15个)的情况下,多出一个工具高槽可能就要砍掉一个低槽,会影响火力和防御。
        这个会令人接受么?如果答案是否定的
        那么,就是提速之外其他的原封不动好了?


        5楼2013-07-08 20:39
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          渎圣
          关于定位的猜想:
          如果渎圣真的作为主力舰船存在的话,提速的希望非常渺茫,但防御一定是有保证的,没有最硬只有更硬。
          渎圣的电容加成应该会被换掉,内置在船体中,但要换成什么?渎圣是继续作为导弹船还是作为无人机船存在?
          如果是导弹船,那么电容加成可能会换成导弹射程(飞行速度)加成
          射程也是火力输出的一部分,尤其作为高火力高防御渣机动性的船,一个看得过去的射程比提升更多火力更重要。
          还有,渎圣为什么非得上重攻导才能发挥作用?
          如果2CP说的每个种族有2个地位同等重要的武器系统和发展路线的说法是真的,那么渎圣的伤害加成可能也会对重导起作用,预计槽位分布会是546
          但也不排除537的可能,但这对于单收爱好者来说不是个好消息。
          如果是无人机船,尽管这会挨喷,但可能也意味着新一代小号流氓诞生。未来难以预料
          与其他的无人机船一样,槽位总数会-1,那应该会在高槽上砍。
          那可能会是446的渎圣
          (毁电无人船如果砍中槽或者低槽就坐等被喷回去吧)


          6楼2013-07-08 20:44
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            接下来是命运多舛饱经战火竞争激烈但至少在外表上应该把自己打扮成个精英的加达里
            希尔博拉斯
            定位:可能保留以前超远距离导弹输出平台的位置
            但一巡洋级别武器满技能140的射程也有点。。。溢出
            并且2个功能差不多的加成放在一起可能是种浪费。
            也有可能会把其中一个射程加成(飞行时间加成)改成海军狞獾那样的爆炸半径加成
            这样在装重导的情况下仍然能在80KM+的情况下作输出
            对巡洋级别来说也算够用,这样可能是比较大众化的方案。
            相关改动的猜想:
            与T1版本一样,把速度提上去
            加力狞獾在洛基加成下都800+速度了小希还这个鸟样子,这游戏能玩?
            其次,那个卖萌的工具高槽下到中槽吧,飞不起来都7个中了。。。
            小希可能会是564槽位
            CPU略微增加
            方案1 射速,飞行速度,飞行时间,导弹伤害加成
            方案2 射速,飞行速度,爆炸半径,导弹伤害加成
            预计重攻导加力小希队崛起,重导小希队尽管加强但因远狙BC3和防火墙的存在,仍前途未卜


            9楼2013-07-08 20:47
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              下面是银鹰,非常的长。。。。。
              楼主对混合炮,尤其是C混合炮有非常深的怨念。。。。


              10楼2013-07-08 20:48
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                银鹰
                ——啥?C族居然有两种重突?
                ——啥?你说C族有重突?
                ——谁敢小看银鹰的射程,只有葬身炮下 ——对面驾驶员是不是已经被爆船了被罩在泡泡里跳不走,然后你把他蛋给捏了?
                这些足以说明银鹰的悲剧了,别跟我说他喵的超远距离,除了打蛋啥都做不了
                还有那个250炮,正如其名谁用谁二百五
                。。。。。。
                好了吐槽完了接下来可以花点心思想想怎么把这个苦逼孩子从坑里拽上来了
                (我当然知道删了更容易)


                11楼2013-07-08 20:50
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                  定位前3级巡洋的升级版,由于其T1版本定位有比较大的变动
                  (去泥煤的2CP让巨鸟玩抽脸,也就蹲杆子玩决斗吧)
                  不太好确定它的未来
                  它的定位也可能有下面几种不同的解决方案
                  1主力型,近程火力输出平台
                  2主力型,中程/远程火力输出平台
                  3主力型,远程/超远程火力输出平台
                  4攻击型,远程火力输出平台
                  5攻击型,近程火力输出平台
                  为啥会有这么多种看起来差别不是很大的定位?
                  实际上差别可能很大。
                  不确定2CP会选哪一个
                  个人猜想的几个前提:
                  主力定位保留抗性加成
                  而攻击定位(尽管可能性不大)放弃抗性加成换一种更利于输出的加成同时提速
                  中型磁轨炮必须提升,否则一切都无意义
                  假设一种新的加成方式,但目前仅仅是YY:
                  所有(不论种族)有涉及到最佳/失准单项加成的舰船变为最佳和失准同量增加
                  这会使有射程加成的舰船打得比以前更远
                  以及不用纠结炮台最佳和失准分布问题影响炮台的选择。
                  实现这一点对混合炮影响最大,对射弹炮影响次之,对激光炮影响最小(仅仅是打得稍微远一点点而已)。
                  卖萌的工具高槽必须下到中槽或者低槽(低槽可能性更大)
                  PG小幅度提升


                  12楼2013-07-08 21:00
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                    方案1
                    加成可能为混合炮伤害,护盾抗性,混合炮射速,混合炮转速。
                    类似于新巨鸟的简单放大。
                    尽管圆了C族众用炮抽脸的梦想,但说实话我很想狂喷这个方案
                    在低航速的情况下射程也是火力,疾速炮只有在贴上去的情况下才能输出
                    G族可以喊乌拉开推子冲锋给目标套网子贴上去啪啪啪
                    而C炮船这么搞以后就只能玩吉他门口决斗了——它很难贴上去并且控制住目标。
                    而即便搭载磁轨炮,在其他重突炮台都有射程加成的情况下,原本射程最长的炮可能沦为同级别远炮平台中最短的,而远炮再怎么加转速,也加不到脉冲那个水平。
                    方案2
                    加成可能为混合炮伤害,护盾抗性,混合炮射速,混合炮最佳射程(和失准)。
                    这个方案中规中矩,也是比较现实的,还算符合加达里战争哲学的一个方案。
                    尽管疾速炮的射程加成过,在群战中还是难以保证集火效率,所以磁轨炮可能是舰队配置的唯一选择(单干自然要用近炮)。
                    它的定位可能更像缪宁,但差别也非常明显,或许这和娜迦和龙卷风的差异差不多。
                    一个有更高的防御,另一个有较小的半径较高的机动性;
                    一个有更稳定的输出,另一个有极高的DPH。


                    13楼2013-07-08 21:03
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                      方案3
                      如果说方案2只能被称作“还算符合加达里战争哲学的一个方案”的话
                      那么这个则更好地表现了C族”远程精确打击以及正面集群作战“的战争理念。
                      加成与现在差别不大也可能很大,重要的还是磁轨炮武器本身和船体装配方面需要一点调整
                      个人猜想可能是:混合炮伤害,护盾抗性,满级100%的混合炮最佳射程(和失准)
                      这个放弃了其他重突普遍享受的DPS双加成而又多要了一份射程加成,是否值得?
                      似乎更加依赖括号中提到的“最佳射程和失准加成将同时同量增加,对所有种族有射程加成的舰船都有效”的想法了
                      不过是否会实现那是另一回事,这只是个人的一个想法,尽管在OF论坛也见过类似的提议,但要实现还是比较难。
                      如果不能,则个人认为这样的代价不值得,还不如方案2,因为即便疾速炮经过100%的最佳射程加成,还是没流浪狂热打得远。
                      这可能也是现在悲剧的银鹰,未来改动中只增强武器不改其他的结果


                      14楼2013-07-08 21:05
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                        方案4
                        放弃抗性加成,加成方案更像缪宁,伤害,射程(和失准),射速,射程(和失准)
                        这个是一个吧友提出来的,虽然3级巡洋(主力巡洋)的升级版本是攻击型可能性不大
                        但多少还是有
                        提升速度,一个极端的狙击定位的舰船。
                        看起来似乎还不错。但这面临一个和小希定位重复的问题。
                        2CP不会接受2种高速远程火力输出平台并且在同一种族下。
                        尽管导弹有这样或者那样的硬伤,但我想2CP宁愿去提升导弹或者削弱导弹反制手段,而不是出一种定位一样的炮船来弥补。
                        方案5
                        这个实现可能性不大,但考虑到2CP各种改动的不确定性以及常犯2,还是提一下吧
                        放弃抗性加成,提速至狞獾或小托的水平,高速近战高转速抽脸
                        面对的问题仍然是定位重复(和戴默斯),并且由于槽位,防御方式等原因,很容易全面弱于DMS,所以个人非常不看好此方案。


                        16楼2013-07-08 21:09
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                          伊什塔级
                          2CP拓展了无人机路线,A的无人机路线越来越完备
                          并且具有毁电加成使越来越多的A无人机船变为新一代流氓,渎圣级可能会变成强劲的竞争对手(仅仅是可能)
                          西顿工业自然坐不住了,再说自己的无人机技术完爆其他,保持相当的地位还是可以的。
                          还有,渡沃勒工作室靠混合炮骗联邦军费KFC的行为可以省省了
                          混合炮将从大部分无人机母舰的高槽消失,取而代之的是更高效的无人机控制设备和实(liu)用(mang)工具
                          猜想:伊什塔级作为主力定位的狂怒者级的升级版,并且现版本的表现,预计将保留主力定位
                          由于混合炮很少装备与伊什塔上,即使装,好多都是小型激光炮小型自动炮打苍蝇的。
                          所以混合炮加成将会被替换成无人机的射程和转速加成。
                          由于是纯无人机船,槽位总数将少1个,理所当然地去砍高槽。
                          至于中槽和低槽,楼主虽然跟了快大半年伊什塔队但确实不好乱说。
                          有人喜欢现在的5中5低布置,绝对的多功能以及强大的电子战能力,甚至盾抗刷怪。
                          也有人认为应该强化它的甲抗能力,以及甲抗塞更多无人机增强的可能性
                          应当将1个中槽移动至低槽(446)
                          甚至更极端的,中槽分出2个至低槽(437)
                          以达到主力重突应有的高防御和高火力,电子战能力被排到后面。
                          这点见仁见智吧,但个人倾向于后者


                          18楼2013-07-08 21:21
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                            完了我要被BTA众喷死,没有强大的电子战能力做支持,现有的伊什塔队撑不到今天


                            19楼2013-07-08 21:21
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                              发现之前准备好的戴默斯部分简直就是在吐槽。。。


                              20楼2013-07-08 21:23
                              收起回复