非常不经意想起来,绝对不可思议,很巧。凝望骑士是KONAMI和RED合作的黑历史游戏,自然小众化,借用点系统也不会被人发现。
心跳回忆4很多表面系统有的在凝望骑士里面都能找到原型。打工和金钱,因为凝望骑士当时容量限制,打工只能提升能力和获得金钱,金钱变成隐藏内容,分4档财力,只能影响送的角色的礼物,角色的礼物分三档变化,不是最贵的礼物就能有最好的效果。有的角色只要中等财力的礼物才是最好的效果。
还有就是108个称号,是原始的特技了,获得途径各不一样,有的能让能力值成功率大幅提升。而有的是负面的,成功率大幅减少。打工和训练所都有,各个指令小菜单还分LV经验值最终LV10,一般LV8就有大称号,还能学到必杀技。最终的称号要界面大菜单上总的经验值到LV64,所有指令执行成功率100%大成功。大成功指令当时就有了。失败是获得总LV经验值减半,大成功是1.5倍。称号通过某些方法可以换很多,然后登入在游戏通关一次后选项界面称号收集里。也是有技能树变化的,要看的是称号在选项列表里面的位置了,战士系,学者系,打工系,特殊剧情系都有。心跳早期一直没有类似成就的系统,而凝望骑士里面有,现在4终于有了。
道具店也有,要在特定时间特定地点打败特定人物,通关之后会有道具店,根据你获得的不同称号会增加不同道具,效果自然都不一样。这么早就有道具了。
还有道德值,勋章包含一点点道德值,不过还是隐藏的,勋章减少,道德值一定会少,道德值高了,勋章也多了,好感会自动上去。还有最终暗黑称号,低道德低勋章高LV,一定要刻意伤女孩的心才可以。
还有特殊指令,让能够提升各种指令成功率的指令,后来压缩到剑术和马术里。实行剑术和马术多了,之后反而执行其他指令时成功率上升。
表示角色的好感是用红色爱心的,一个爱心代表20的爱情度,半个就是10,最后5颗满就是100。蓝色的桃心是伤心度的显示,超过一定值角色会生气,满了之后爆炸导致爱心减少。
4代就用1颗了,用颜色变化和大小了,不用心跳以前的脸谱了,还有站位了,这个一半倒是参考凝望骑士了。
还有就是角色人气分层,有角色人气就像都子一样,一定占据第一。还有固定的第二集团。其他边缘化。 都调查过会发现人气分层太像了,一极N强N弱。
心跳回忆4里居然有凝望骑士很多系统,真没想到。KONAMI会翻黑历史用。 5代应该翻什么好呢。适当翻一下多出很多东西。
原本以为KONAMI只会找心跳总系列范围内取材,没想到居然连凝望骑士都有关系。
心跳回忆4很多表面系统有的在凝望骑士里面都能找到原型。打工和金钱,因为凝望骑士当时容量限制,打工只能提升能力和获得金钱,金钱变成隐藏内容,分4档财力,只能影响送的角色的礼物,角色的礼物分三档变化,不是最贵的礼物就能有最好的效果。有的角色只要中等财力的礼物才是最好的效果。
还有就是108个称号,是原始的特技了,获得途径各不一样,有的能让能力值成功率大幅提升。而有的是负面的,成功率大幅减少。打工和训练所都有,各个指令小菜单还分LV经验值最终LV10,一般LV8就有大称号,还能学到必杀技。最终的称号要界面大菜单上总的经验值到LV64,所有指令执行成功率100%大成功。大成功指令当时就有了。失败是获得总LV经验值减半,大成功是1.5倍。称号通过某些方法可以换很多,然后登入在游戏通关一次后选项界面称号收集里。也是有技能树变化的,要看的是称号在选项列表里面的位置了,战士系,学者系,打工系,特殊剧情系都有。心跳早期一直没有类似成就的系统,而凝望骑士里面有,现在4终于有了。
道具店也有,要在特定时间特定地点打败特定人物,通关之后会有道具店,根据你获得的不同称号会增加不同道具,效果自然都不一样。这么早就有道具了。
还有道德值,勋章包含一点点道德值,不过还是隐藏的,勋章减少,道德值一定会少,道德值高了,勋章也多了,好感会自动上去。还有最终暗黑称号,低道德低勋章高LV,一定要刻意伤女孩的心才可以。
还有特殊指令,让能够提升各种指令成功率的指令,后来压缩到剑术和马术里。实行剑术和马术多了,之后反而执行其他指令时成功率上升。
表示角色的好感是用红色爱心的,一个爱心代表20的爱情度,半个就是10,最后5颗满就是100。蓝色的桃心是伤心度的显示,超过一定值角色会生气,满了之后爆炸导致爱心减少。
4代就用1颗了,用颜色变化和大小了,不用心跳以前的脸谱了,还有站位了,这个一半倒是参考凝望骑士了。
还有就是角色人气分层,有角色人气就像都子一样,一定占据第一。还有固定的第二集团。其他边缘化。 都调查过会发现人气分层太像了,一极N强N弱。
心跳回忆4里居然有凝望骑士很多系统,真没想到。KONAMI会翻黑历史用。 5代应该翻什么好呢。适当翻一下多出很多东西。
原本以为KONAMI只会找心跳总系列范围内取材,没想到居然连凝望骑士都有关系。