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【三国杀】十大完美契合度武将设计

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TOP10 标包的最佳契合度武将 06-28
TOP09 风包的最佳契合度武将 06-29
TOP08 火包的最佳契合度武将 06-30
TOP07 林包的最佳契合度武将 07-01
TOP06 山包的最佳契合度武将 07-02
TOP05 将包的最佳契合度武将 07-03
TOP04 早期SP的最佳契合度武将 07-04
TOP03 晚期SP的最佳契合度武将 07-05
TOP02 其他半官方设计的最佳契合度武将 07-06
TOP01 彩蛋 07-07
玩游戏,也应该认识到他的历史局限性。


1楼2013-07-31 13:09回复
    标包的设计,基本是BANG!这款知名桌游的汉化尝试。不过,很明显以K神为首的初期创作团队还是很用心的去制作标包的,包括三大势力的基础技术风格设定,典故的融入,武将之间的早期联系线也开始有意无意的搭建。而且,标包开始的一些武将设计的小暧昧,也为早期三国杀的口碑积累和快速传播带来了巨大加成作用,接下来,我来总结一下我眼中的,标包武将设计里的,有趣的契合点和不契合点。


    2楼2013-07-31 13:09
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      10-1-1 主公技的设定
      三国杀的设计初衷就是希望还原历史,为玩家制造历史代入感。主公玩家多半可以选择扮演历史中,该势力的主公武将,并通过与该势力武将的互动,达到历史带入的效果。
      三国杀的标包,选择了刘备,曹操,孙权作为魏蜀吴势力的主公,是很合适的,三国争霸最精彩的一段历史故事,就是他们三个角力的那段时期。当然,有些三国类游戏,按照历史的脉络慢慢铺陈,为了保证军事集团的完整性,东吴从孙坚开始,入手展开,也是一种很合理的态度,之间的区别,仁者见仁。
      标准包对应的非军争卡牌,有三种基本牌,就是杀,闪,桃。设计者考虑通过臣属为主公打出这些基本牌的互动形式,设计主公技,完成契合链条,这就有了激将,护驾,救援这三个技能。而这三个技能,如何分配给刘曹孙三人,就直接奠定了三个势力的技能风格,十分关键。
      这一点,设计者很清醒。
      刘备虽然起于草莽,实力贫弱,但是他打着兴复汉室的旗号,一直积极参与军阀之间的战争,而他手下也是义士猛将众多,将激将赋予他,很合适。
      曹操一生经历众多大胜大败,多次死里逃生,所赖皆是忠心的臣下的救护,所以,为其出闪的护驾作为主公技,也很合适。
      救援这个技能赋予孙权,更是有周泰的典故,这也为后期出将,埋下了伏笔。
      主公技的分配工作完成,于是,开始设计主公的基础技能,并推演其他武将。


      4楼2013-07-31 13:10
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        10-1-2 蜀汉爱搞基
        刘备的仁君形象,通过演义,算是深入人心。而这种形象,通过给牌去体现,则非常合适。配合他的主公技,激将,也为了配合仁德做到手牌利用最大化,毕竟蜀汉本来就是贫苦之地,刘备的资本也是最少,有限的资源一定要送到最合理的地方去,集中力量办大事,体现国家资本主义的优势。
        所谓的蜀汉五虎上将,在标包出场了四个,三个转化系(包括张飞这种人肉连弩),一个强命系,都是为了将配合刘备将手牌用到最合适的地方。识人善用也的确是刘备的一大过人之处。
        而另一位标包的蜀汉核心,就是诸葛亮。仁德和观星都能做到相对合适的手牌分配,不失为一个精当的呼应。
        蜀汉爱搞基,因为刘备是一个坚定的社会主义者,他坚信市场里不只有一只看不见的大手在调控牌的走向,更要有一只看得见的大手去主动把握牌的去向。
        而这个基调经过不断的外延,甚至出现了不少其他势力的亲汉分子,想名满天下的刘备-荀彧,刘备-鲁肃,都是蜀汉爱搞基的一种延续


        5楼2013-07-31 13:10
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          10-1-3 大魏好人妻
          曹操出身官宦人家,却不及袁家那四世三公,也不如司马家那门生故吏遍天下,他的出身是一种政治资本,也是一种负担,因为,他不仅仅是官宦之后,更是宦官之后。
          这注定了曹操可以很轻松的做一个官二代,他可以和名门之后袁本初一起长大,一起浪荡不羁,一起抢人家的新娘子,并轮流发生XXX(艹,封建社会这可怕),但要是做一个正人君子,位极人臣,却十分艰难。
          幸运的是,曹孟德,生逢乱世,他有广阔的空间去洗白自己的不良背景,去用自己的能力赢得他的未来。而这种成长,注定是在一次次血雨腥风中,得到捶打。
          奸雄这个技能,很贴合的提现了曹操在战败中成长,在战败中继续力量,也和护驾十分贴合。类似的伤害反噬技能,在7个魏国的标包武将中,占据4席,并由此奠定了魏国的主流技术风格,小受卖血,人妻战斗。


          6楼2013-07-31 13:10
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            10-1-4 东吴喜萝莉
            不得不说,东吴的战术风格,在标包还不是十分明确,这倒也与东吴一直没有明确的发展规划,有些贴合。(鲁肃,周瑜倒是想要收西川,可是这仲谋,,,)
            吴之摸牌系-周瑜,吴之装备流-香香,吴之卖血流-早期孙权,吴之酱油系-吕蒙,这几个后来成为吴国的主流战术风格的流派,在标包都有所体现。
            有趣的是,标准包的魏国和蜀国都是六名男性武将搭配一名女性武将,偏偏吴国是六男配二女。这里当然有早期孙尚香是吴蜀双势力的因素,不过也由此奠定了东吴各种可爱的小萝莉上阵杀敌的清凉感觉。


            7楼2013-07-31 13:11
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              10-1-5
              不同的身份背景,不同的奋斗目标,决定了刘,曹,孙三家的立身之本。
              刘备是义,举起一杆正义的大旗,号召天下勤王之士,每一次征伐,只为离天子更近一步。
              曹操是才,任人唯贤,主臣和谐,才有得北方众士子的云集响应,为的是实现各自的抱负。
              孙家是情,江东子弟多英豪,守土兴邦只为这深深的桑梓情,相随三代,不曾一丝的更改。
              这在三国杀里,不正是用他们各自的技术风格去体现的嘛


              8楼2013-07-31 13:11
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                10-2 司马嘉的乱入CP
                游戏是对历史的解读而不是再现。
                玩家扮演某一个三国时期的人物,在游戏中,纵横捭阖,完成游戏,自是对历史的一种解构。
                当然,有一些奇奇怪怪的游戏设定,总有一些违和感,就像司马和郭嘉的乱入CP。
                历史上,这两位曹魏的著名谋士,基本没什么交集。
                可是,游戏里,他们两个却总是在搅基。
                简单的看,同是伤害反噬的反馈和遗技,可以模拟为一个顺手牵羊和一个无中生有,有着类似的牌差。而鬼才可以改判定,天妒可以收判定,更是为这两名武将增加了暧昧和傲娇的资本。
                郭嘉和司马懿的腐文,不知道是不是从三国杀开始的,但三国杀也的确通过自己的游戏内设定,进一步推动了这个口味的市场,不得不说,这种契合,很乱入,有些凌乱。


                9楼2013-07-31 13:11
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                  10-3 许褚的裸衣
                  你们可知道许褚的裸衣曾经有过“不装武器则伤害加一”和“放弃摸牌则伤害加一”的版本,不过对比起来,还是如今的半裸的许褚比较有契合度,毕竟和马超酣斗三百回合的许褚,只是一名武将,而不是流氓。


                  10楼2013-07-31 13:11
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                    10-5-1
                    诸葛亮的观星配空城的设计,看似契合度很高,不过却有致命的契合度硬伤,而且可以感觉到游卡的后续出卡行为并没有避开这条联系链,而是不断的利用它,不得不说,游卡才是一个硕大的丞相黑。
                    先说说诸葛亮的亮瞎眼的契合之处

                    我就不说,这趴在诸葛亮肩膀上寻找依赖的,是黄月鹰了。


                    12楼2013-07-31 13:18
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                      10-5-2 观星和仁德的殊途同归
                      不像袁术,袁绍这样的富二代,他们拥有充足的手牌,也就有了相对较高的容错率。而刘备,诸葛亮这样的落魄屌丝的人生,是容不得哪怕一毫米的差池的。所以,仁德要分门别类,恰到好处,观星也要按需分配,精确制导。
                      这样的君臣,有着相近的政治抱负和较为融洽的技术配合,不得不说,是一种典范,更是一种向往。后世不断的神话诸葛亮,更多的那些闲散的士子,希望皇上能再现玄德孔明之间的基友执政制度,却不知道,这两个起于草莽的凤凰男,是没有资格,讨论基情的。


                      13楼2013-07-31 13:19
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                        10-5-3 空城是糖,甜到慌张
                        一生谨慎的诸葛亮,只在逼不得已的时候才摆出空城计(演义),而三国杀里面,却通过利益驱使,使得诸葛亮会经常发动空城。
                        且不说这过高的空城发动频率已经成为极点,单说说能够通过技能破空城的主要武将,你就会发现,游卡真蜀黑,真诸葛黑。
                        刘备仁德破空城什么的,就不要再提了,基情的破裂还是交给太阳报去报道吧,只说说三国杀体系里的主要谋臣儒将,他们和诸葛亮有直接竞争关系。
                        周瑜反间破空城,郭嘉遗技破空城,法正眩惑破空城,徐庶举荐破空城,陈宫明策破空城,庞统连环迂回伤空城,荀彧节命破空城(这个很勉强,大概和荀彧与诸葛公用一个基友有关)同时驱虎伤空城,类似的也有荀攸奇策伤空城。
                        而智谋型人物中,恐怕也就马谡隐含挥泪助空城和诸葛空城限制司马反馈这两条线是有利于空城的发动和收益提高的。
                        这是不是游卡的一种对历史的解读:“诸葛亮的空城也就是能唬住司马懿,换成其他谁谁来都能给你破了。”虽然这种想法倒也是与演义里诸葛仅仅使用过这么一次空城计不无关系,不过,游戏里的空城毕竟是一个经常使用的技能,被同行如此大规模的,赤裸裸的压制,的确不是一个负责人的符合契合度的设定。


                        14楼2013-07-31 13:19
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                          虽然如今看来,风包更像是一个“疯包”,几个光怪陆离的设计,三原色一同诞生,强度几乎是官方包里面的下限,要是勉强推选一个全明星,甚至要投给夏侯渊这样的角色球员。不过,风包的历史意义是不能抹杀的,他的诞生不仅带来了例如翻面(雏形),造成伤害触发收益,强行伤害转移等新的概念,更是告诉当时的杀迷们,三国杀这款游戏,不仅仅是一群发烧友汉化了BANG!的冲动之作,他会继续走下去,他会努力做成一盘大棋。
                          风包作为风火林山扩展系列的首发,为三国杀的体系带来了很多故事,那我也从契合度的角度,说一说我对风包的认识~


                          16楼2013-07-31 13:24
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                            9-1-1 曹魏出宗室
                            风扩中,魏势力推出的是曹仁和夏侯渊两位武将,恰好,他们都是曹魏的宗室,也恰好,这两位也分别是曹魏两个主要战略方向的主要军事负责人,这样的人物选择,很精当。
                            曹仁驻防荆襄以北,防御关羽,协防孙权;夏侯渊领兵雍凉一带,围观汉中,伺机进攻。
                            曹操在赤壁之战后的两个最重要的战略方向,都托付给力他自己的族弟,而且这两位将军也算得上是同时期武将中的佼佼者了。
                            相比于孙氏父子英烈,曹氏家族勇武,刘备这空有汉家苗裔之名的草根人物,又指望不上这“封禅”的不忠与不智,也就只好靠义结金兰这种事情,拉拢几个靠得住的基友了。涿郡的桃源里,想必刘关张三人是没法拜“关公”的,真不知道那时候结拜,要拜谁呢。


                            19楼2013-07-31 13:35
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                              9-1-3 群雄有妖气
                              历史上三国的正是开始,是曹丕接受禅位,汉朝的灭亡,而泛三国的大时代,则要从桓灵时期乌烟瘴气的政治环境以及声势庞大的黄巾军起义说起了。
                              张角和于吉,算是这场起义的实际领导者和理论支持者,大体可以对比列宁与马克思吧。幸运的是,今天的大学生不用学习太平要术,也不用为它些什么思想汇报。
                              群雄武将的设计,总是能直戳萌点,而风包的群雄,也不例外。
                              我说我有闪,你信吗
                              我说这是闪,你信吗


                              21楼2013-07-31 13:36
                              回复