3. turtle.dig() 破坏前面的实体,如果是农耕机器人而且前下方为泥土或者草方块的话会把它变为耕地。然后在生存中不能破坏的方块turtle也无法破坏。
4. turtle.place() 向前方放置一个实体,放置的实体为前面turtle.select(i)语句所选中格子的物品。如果选中的为种子或者树苗而且前面的地面符合种植条件的话就会种上去,如果选中的是骨粉且前面为种子或者树苗就会施加骨粉。对于依附性的实体比如火把开关等需要符合放置条件才能放置。
5.turtle.suck() turtle.suckDown() 向前方或者下方吸取掉落物或者从前方或下方的箱子吸取东西(前面一个语句向前方吸取,后面一个向下方吸取,其实还有个turtle.suckUp()语句),一次吸取一组物品到选中的格子,如果满了则放到下一格)
5. turtle.drop() turtle.dropDown() 与前面的语句相反,这个是以掉落物的形式放出东西或者往箱子里放置东西。
6. turtle.turnRight() 和它的字面意思一样,向右转。
4. turtle.place() 向前方放置一个实体,放置的实体为前面turtle.select(i)语句所选中格子的物品。如果选中的为种子或者树苗而且前面的地面符合种植条件的话就会种上去,如果选中的是骨粉且前面为种子或者树苗就会施加骨粉。对于依附性的实体比如火把开关等需要符合放置条件才能放置。
5.turtle.suck() turtle.suckDown() 向前方或者下方吸取掉落物或者从前方或下方的箱子吸取东西(前面一个语句向前方吸取,后面一个向下方吸取,其实还有个turtle.suckUp()语句),一次吸取一组物品到选中的格子,如果满了则放到下一格)
5. turtle.drop() turtle.dropDown() 与前面的语句相反,这个是以掉落物的形式放出东西或者往箱子里放置东西。
6. turtle.turnRight() 和它的字面意思一样,向右转。