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各职业未来实力预测

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麻,最近韩服那边改版的非常频繁,各职业的实力变动也是天翻地覆。写这个帖子主要目的是跟想玩新号的玩家说说自己的看法,因为最近很多吧都出现了跟风的新人,本人并不反对跟风,但要跟风也要搞清楚实际状况,盲目跟风耗时耗力最后还毫无收获。


来自手机贴吧1楼2013-08-03 21:46回复
    一,红眼,这个职业怎么说呢,从开七十后就被大幅度的加强,除了伤害的增加,死亡抗拒的改版使得红眼一下子变成了最全能的职业。所以从此以后红眼一直强势到现在,直接导致了烂大街的情况。对于红眼不用我多说大家都很清楚,改版中涉及到红眼的基本可以忽略,未来道路依然光明。玩小号非常推荐,固伤不要高强,武器领主塔有屠戮,装备基本走异界路线。最大的问题应该就是异界,红眼混异界装几乎是必然的,但国服现在带尸体最多的是红眼,做尸体最多的也是红眼,没有亲友团的情况下需要花费更多的时间来组队。


    来自手机贴吧9楼2013-08-03 21:52
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      二,白手,目前除了红眼就他最多了。从前的种种不做考虑,目前的白手依然很强。白手的技能现在被改成了半百分比半固伤,尤其伪固伤的原因使得白手现在短剑固伤流成为主流。所谓伪固伤是一种类似固伤但又与独立无关的固伤,是由技能数据与某个特定数据在特定的算法之后出现的固伤数据。个人角度来看伪固伤应该是伤害计算的bug,但韩服那边似乎没有和谐的意思,所以大家可以放心的玩。作为老牌的强势职业我也不多废话,极限刺九十多万的固伤数据不是假的,所以也是非常推荐作为新号玩的(虽然和红眼一样烂大街了),而且白手被动觉醒的减防效果使得很多物理职业都喜欢练一个援助,算个不错的福利。


      来自手机贴吧14楼2013-08-03 22:03
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        三,鬼泣,鬼泣这个职业没有红白那么抢风头,主要应该是不断的放阵拖慢了刷图的节奏吧。但鬼泣却是一个不容忽视的存在,强大的绿阵,无视防御的卡洛 加上给力的二次觉醒,还有冰阵出色的控制能力,论实力丝毫不在红白之下,前途一片光明。


        来自手机贴吧16楼2013-08-03 22:16
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          三,鬼泣,鬼泣这个职业没有红白那么抢风头,主要应该是不断的放阵拖慢了刷图的节奏吧。但鬼泣却是一个不容忽视的存在,强大的绿阵,无视防御的卡洛 加上给力的二次觉醒,还有冰阵出色的控制能力,论实力丝毫不在红白之下,前途一片光明。


          来自手机贴吧17楼2013-08-03 22:16
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            接下来说说几个在这次改版中实现逆袭的职业


            来自手机贴吧20楼2013-08-03 22:35
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              五,武神,韩服格斗二觉中最大的受益者。算上前面的内容,武神可以说是完全崛起了,麻,武神吧里现在一群计生的,前几天甚至把计生帖都置顶了。那么武神到底加强到什么地步了呢,我们仔细来看看。先看buff,改版后武神的强拳满级可以加八百多的力量和20%的暴击伤害,而这个技能最大的意义还是极限堆效果后的1700+力量和29%暴击伤害,因为现在强拳持续120秒,堆强拳几乎是以后武神必走的路线。当然一般玩家不用堆的那么极限,随便堆下就够了,加上武神步也可以有两千的力量,还有20%+的暴击伤害,柔化的20%加成,弱点的暴击和命中,改版后的武神buff不弱于任何一个职业


              来自手机贴吧26楼2013-08-03 22:58
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                除了buff之外武神还有另全职业羡慕的超高的技能数据。核心的两大技能,寸拳和闪电之舞,寸拳可以达到两万近三万的百分比,闪电之舞一脚六千多,打单体可以达到近五万的百分比。再加一身异界装备提升,什么怪物打不死的?


                来自手机贴吧33楼2013-08-03 23:25
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                  第三点是模式上的改变,武神的主要头疼地方在于自身的攻击距离太短了,这一点很多职业应该都有共识,各职业应对的方法不同,武神的方法就是霸体。改版后全程的霸体,手脚短点又如何,贴着怪也不用担心技能被打断。柔化的改版也很重要,五秒多恢复一次,最大上限九次,基本可以做到全程柔化。还有的就是拳套精通,以后带拳套寸拳只有十一秒多cd,闪电之舞十六秒多点,配合其他技能可以全程持续暴发了。还有45和觉醒,两个超五万百分比的技能,虽然在寸拳和闪电面前不算什么,但也是很给力的技能,以后45带拳套只有三十几秒的cd,觉醒无敌,加上优秀的清群怪能力,极大的提升了武神应对不同副本的能力


                  来自手机贴吧35楼2013-08-03 23:41
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                    六,黑暗武士,一改时将六阶段的伤害加成从200%提高到400%还加了霸体,三改时出ex技能,总提升超过200%。论提升幅度仅次于武神,改版内容简单直接就是增加伤害。个人来说很不喜欢外传职业,现在出的新职业技能不断抄袭老职业就算了,黑武更是直接将鬼剑系的技能简单的组合起来,完全没有任何新意。不过,职业虽然是没特色的失败品,但改版后的伤害却像是开挂似的。十五万百分比的剑舞和两百万固伤的大崩cd只有十几秒说出来难以置信,可他的确是真的。


                    来自手机贴吧37楼2013-08-04 07:24
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                      七,缔造者,和黑暗武士一样,没什么大的改动,就是加了ex后伤害高了大约50%。又是一个不喜欢的外传职业,缔造虽然不是抄袭老职业技能,但设计时完全没有考虑游戏初始对各职业的设定,使得这个职业出来后包括召唤机械死灵在内的一堆职业陷入了异常尴尬的境地。回到正题,缔造的改版也是简单直接的增加伤害,只加了50%,但缔造现在可不是什么弱势职业啊,在已经很强势的基础上再次加强,毫无疑问是一线。


                      来自手机贴吧38楼2013-08-04 07:33
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                        八,冰结,和前面三个职业不同,冰结崛起并不是因为伤害增加,这次改版中冰结的各个技能提升普遍低于50%,算上冰域效果的增强也没太大的伤害提升,核心输出的破冰更是没有提升。可改版后的冰结就是强的让人难以理解,以我个人玩冰结的感受来说,冰结的理论输出一直都不低,但在目前的高难度图里冰结缺少将理论化为实际的输出环境。这次的改版正好给了冰结机会,异常改版后所有带异常的职业都等于大加强了一次,冰结更是可以直接冰冻真远古的大部分怪。穿冰花套六秒多一次四万百分比的破冰,打被冰住的木桩难道还打不中吗,而且这次破冰改成无敌了,还能对空能扫地,即使冰不住的怪也难不住冰结。


                        来自手机贴吧39楼2013-08-04 07:40
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                          以上八个职业是以目前改版内容来看以后最显强势的职业,我个人称其为一线职业。


                          来自手机贴吧40楼2013-08-04 07:42
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                            九,阿修罗,依然先说老牌强势职业。修罗改版主要就是加了几个波和棉花糖的伤害(20%吧),其他忽略。修罗被称为瞎水道不是没有道理的,在全职业中修罗的表现并不多么显眼,单以技能数据来看修罗只能算中等甚至偏下,这本也没什么大不了,偏偏鬼剑其他三个家伙太抢眼了,结果修罗就显得有些不搭调了。不过阿修罗的优势在于有着强大的异界装备,一套异界装可以让阿修罗达到中偏上的层次,而修罗的主要强大还在于可以利用几套装备来强大自己(背包战士不是白喊的)。拥有全部需要的装备后修罗的实力可以直逼一线(还是达不到一线)


                            来自手机贴吧41楼2013-08-04 08:11
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                              十,球法,力法这次改版中涉及球法的部分有,所有球的伤害同步只有一点点差距(比现在的暗球数据高10%),强压数据稍有降低,加了不少霸体(最需要霸体的融合反而没有),炫纹发射cd减了50%(其他的龙刀雷连伤害加了些影响不大)。球法目前是相当强了,改版也提升了大概10%至20%吧,所以改版后和现在也没太大差别。


                              来自手机贴吧42楼2013-08-04 08:23
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