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中国电子竞技幕后史,这就是我们的青春,我们的电竞。

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我是大自然的搬运工。


IP属地:贵州通过百度相册上传1楼2013-08-23 18:52回复
    @西西踢威丶ig 感觉你挺萌的。
    @给老子滚粗 那帖子不更了 没啦。
    @qaz苏轩
    我要喷我自己了。


    IP属地:贵州3楼2013-08-23 18:55
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      首先声明这是转来的,原作者B.B.KinG|Tatazu.com,本名刘洋,前上海文广《游戏人生》《游戏大家谈》谈话节目编导,StarsWar总导演,现XMA项目经理,WE俱乐部经理,游戏产品制作人。文章开始之前我先谈谈自己的感受,这篇文章说了很多,谈到了很多电竞史上经典的游戏,引起了我很大的共鸣。lol在电竞界还是新兴游戏,正如文中所说,每个游戏都会衰老,现在有几个人还记得当初的帝国时代呢?当然,我本人更愿意叫它征服者,这个游戏在我的童年里占有很大的分量,虽然是好几个国家的战斗,但与dota类似,总有经济差资源少,还要负责扛伤害,包鸡买眼的小弟,和前期负责fram,后期无人能挡的大哥。与帝国,星际这些操纵大量单位同时战斗的游戏不同,dota只需要操纵自己一个单位(除了分身之类的),所以dota刚兴起时候被星际爱好者一顿鄙视,而现在喷lol的dotaer们,你们就不能换位思考一下么?正如文中说,电竞人不能只爱好一个游戏,要有博爱的心,电竞史就是一个又一个游戏兴起又衰落的历史,不幸的是,按照文中的说法,lol会在未来三四年内进入边缘化。。。文中还说了电竞的广泛性,没错,电竞,可以包含很多游戏,除了星际,cs,war3,dota,还可以是拳皇,实况足球、极品飞车。。。而我觉得电竞不只可以在电脑上进行,还可以是任天堂、索尼,这又涉及了好多我童年的回忆。。。


      IP属地:贵州4楼2013-08-23 18:56
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        正文
        自序
        《管子·权修》说:十年树木,百年树人。真是很有道理,中国电子竞技幕后史从1998年到2009年这10年的故事将会是我这篇文章的重点。
          为什么叫中国电子竞技幕后史?
          这个时代,可能很多人可以对电子竞技明星如数家珍,中国第一个WCG世界冠军马天元,第一个长城挑战赛拿100万奖金的孟阳,WCG世界双冠王李晓峰WE.SKY,DOTA世界冠军伍声2009,以及新科英雄联盟世界冠军WE.若风
        等等 等等,但是,幕后人员能说出来多少?恐怕没几个。
          中国电子竞技有太多的幕后人员,太多的幕后故事,都从没在公众面前露过脸,可是,正是他们之间的恩怨情仇,荣辱与共,无数次的探索、尝试、撞墙,最终才形成了中国电子竞技现在的格局。
          从圈内看电子竞技是另外一个样子,这篇文章就是为了告诉大家,我们这群电竞人眼里的电子竞技是什么样子。


        IP属地:贵州6楼2013-08-23 18:58
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          不管有没有人。。反正我就是要水。。


          IP属地:贵州8楼2013-08-23 18:58
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            还有很多人会说,中国电子竞技发展缓慢是因为国家不重视,奥运会没有电子竞技项目,这是糊涂。
              这种想法形成于我们从小到大的思维定势,认为体育选手就应该国家养,从小关起来训练,长大了去拿奥运会金牌为国争光。
              我们就像是一群沉默的羔羊,从小被养,被剃毛,最后被吃掉,我们认为这是理所当然的,我们已经完全忘记,体育本身的起源和目的是自下而上的全民强身健体,而不是培养一群特种兵去代表我们拿金牌,这种金牌并不能代表也不能带动我们的身体素质水平。
              美国连国家体育局都没有,他们的金牌选手是通过中学、大学中一系列完善完整的基础体育教育链条中培养出来的,而我们的奥运选手培养过程,跟我们的中学大学几乎是两个次元,这如何提高我们这些普通人的国民身体素质呢?


            IP属地:贵州10楼2013-08-23 18:59
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              1998年中国宽带网络和网吧的快速普及,让中国电子竞技终于从街机厅和电脑房中走了出来,形成了一个大规模的交流和讨论平台,我认为算是中国电子竞技真正的开始,而从那时候起就有很多人希望国家能扶持电子竞技。
                不过,在那个时代,连我们自己都还没搞懂电子竞技是什么时,在国家政府眼里我们还是这群玩游戏的小孩子,所以并没有人理我们。
                于是,中国电子竞技从那个时候就开始了自力更生的发展,就像是从小被扔在山里的斯巴达人,顽强、孤独的摸索着,大多数时候只是为了生存,谈不上发展。
                可是,正是在这样一个环境里,这十几年来,电子竞技成为了中国校园中最受欢迎以及普及度最高的娱乐项目,低消费、低配置要求、组织方便、可玩性高等等特性,让电子竞技变成了一个时代的记忆。
                至此,一个真正的,自下而上的,链条完善的,普及度极高的体育项目,在中国大地上诞生了,中国电子竞技几乎拥有整个中国高校市场。


              IP属地:贵州12楼2013-08-23 19:01
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                特别值得说的是,这个模式早就存在,可是电竞人一直放不下身段,造成已经多机会的错失,这也是我后面文章里会重点说到的。
                  还有很多人说广电总局封掉电子竞技在开路频道的播出,是因为他们不懂。这就更是大错特错,正好相反,他们非常了解游戏和电子竞技对用户的吸引和利益,所以他们只是另有打算。这里边涉及到的部委一级的争权夺利,不亚于谍战血火。
                  诸如此类的概念性颠覆,可能会充满整个《中国电子竞技幕后史》
                  你,准备好了吗?


                IP属地:贵州14楼2013-08-23 19:02
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                  三个原因
                  1、生早了。98年之前,在中国互联网还没有广泛普及,就算到99年QQ号还能申请到6位数以下的时代,这些电子竞技的幕后组织虽然有,但是活动范围很小,称霸家旁边那条街的游戏厅或者电脑房,然后去别的地方踢馆这种事情虽然我也干过,但是也只仅此而已,没有足够的背景条件成为公认的电子竞技项目。


                  IP属地:贵州17楼2013-08-23 19:03
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                    2、小众。这是一个说出来会被骂的原因,因为游戏死忠们往往不愿意承认自己玩的游戏小众,比如:帝国时代、文明等。这些游戏的死忠玩家看到的自己的朋友和圈子内的人都是玩这个的,所以往往会产生这样的感觉,我很理解。
                    其实,受众群大小是个相对的说法,下围棋的人觉得自己周围都是下棋的,踢足球的都觉得自己周围是踢球的,你说谁大谁小?中国人口这么多,占百分之零点零零几都不少人了,所以这只是比较而言。


                    IP属地:贵州20楼2013-08-23 19:08
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                      3、定位不清晰。什么叫做定位不清晰呢?这个是一个相当复杂的原因,涉及到我们如何定位一个竞技游戏产品,以及品牌的打造,如果这个项目本身没有往电子竞技方面定位,或者说想做没做好,也会造成遗憾,后面的文章会不断用实例来讲解这个问题。
                      可是轮到我写历史的时候就麻烦了,这里边有些电竞项目我并没亲身接触过,而且这些项目的幕后人员自己写下来的资料也很少,相关人员散的天南海北,但是写还是不写呢?我曾有过犹豫。


                      IP属地:贵州23楼2013-08-23 19:08
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                        在纠结的时候,我想到了奥姆剃刀原则,我决定先把这些项目放下,先把我亲身经历其中主线项目完成掉,其它的部分将来慢慢填充,说不定抛砖引玉还有更合适的人来完善,就皆大欢喜了。
                        中国电子竞技如果按游戏类型来分,幕后的故事有两条主线,一条线是走FPS(第一人称射击游戏,比如CS),一条是走RTS(即时战略游戏,比如WAR3)和RPG(角色扮演类游戏
                        比如DOTA)。这两条线基本上是两帮人,虽然起点都是媒体,也有交集,但是处于核心位置的人并不多,所以我打算分开写。


                        IP属地:贵州25楼2013-08-23 19:09
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                          一 从星际争霸说起
                          2004年左右,在《CBI电脑商情报》前游戏主编
                          纯银的内部论坛上,我认识了星际圈著名的写手[AOQ]cat,当时午睡的夜叉聚集了很多游戏幕后人员,笑三少,卡馒头(commando星际小说《勇往直前》的作者)等等前辈大神云集。
                          我当时已经离开CCSK到了CGA新闻组,专门做CS的东西,因为我一直对大游戏圈的东西很有兴趣,所以我当时的上司
                          浩方市场总监杨晨拉我进来混脸熟,从关系上说, [AOQ]cat是笑三少的死党, 笑三少是纯银的门生,
                          我是杨晨的小弟,杨晨跟纯银是一辈人,于是我和[AOQ]cat 算一辈人,所以说话上没什么顾及就熟的快。


                          IP属地:贵州28楼2013-08-23 19:11
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                            大概就在熟了后不久,[AOQ]cat有天跟我说,我们一起写个中国电子竞技史吧,他写星际争霸,我写CS,我当时愣了一下,以为他开玩笑,CS那个时候已经开始被《传奇》《奇迹》之类的网络游戏分流的走下坡路了,星际早已被CS分流成了小众游戏,我们都很迷茫不知道电子竞技会去向何方,大家以后是不是还做电竞都很难说。
                            后来我和[AOQ]cat聊了下,发现他是认真的,而我那个时候一方面在忙毕业论文,一方面觉得那个时候电子竞技太飘渺,也太年轻,写成历史似乎还没到时候,就没了下文。


                            IP属地:贵州29楼2013-08-23 19:12
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                              如今我看着[AOQ]cat写的《中国星际历史回顾》,感到十分后悔,他写下了1998年到2002年之前星际争霸在中国的辉煌,同时也记录下了那个时代的迷茫,让我们今天可以有资料去研究那段过去。
                              好了,让我们从星际争霸说起。


                              IP属地:贵州30楼2013-08-23 19:12
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