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回复:中国电子竞技幕后史,这就是我们的青春,我们的电竞。

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  联众棋牌
  1998年3月,3个技术研发者鲍岳桥、简晶、王建华凑了20万元,在北京上地的一家旅馆里,组建了主营在线棋牌游戏的北京联众电脑技术有限公司,简称
联众。2000年,联众注册用户达到70万人,同时在线人数达到9000人,到2003年年底,联众同时在线人数一举突破50万大关!


IP属地:贵州185楼2013-08-23 23:54
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    联众棋牌对网络和配置要求不高,迎合了那个时代的需求成为电子竞技第一批尝到甜头的人,但是以现在的角度来看,联众的后招不足,棋牌平台门槛低,核心竞争力不足,于是当腾讯QQ推出棋牌平台后,马上就抢光了联众的用户。


    IP属地:贵州186楼2013-08-23 23:54
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      暴雪战网(battle.net)的模仿者们
        1997年就上线的暴雪战网是一个非常具有战略眼光的设计,不但在互联网刚抬头之前就想到了与单机游戏如何进行整合,而且已经很清楚的看到了联网对战的关键是“自动匹配系统”,就是根据你的战绩匹配与你实力相近的人。


      IP属地:贵州187楼2013-08-23 23:54
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        光是这一点中国很多对战平台就花了很长的时间和力气去模仿。
          可惜的是由于暴雪战网的服务器一直在国外,直到2008年才进入中国,所以这给了模仿者相当多的时间去学习改进,于是,这也造成暴雪战网在中国电子竞技历史上几乎一直是个高端而小众的平台,这个形象对暴雪之后的战略布置影响很大,我们后面细说。


        IP属地:贵州188楼2013-08-23 23:54
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          1998年到2001年间国内的星际争霸私人战网平台非常多,光是不完全统计的就近百个了,但是大多数受到软件和硬件的制约,规模都不大,其中这几个比较有影响力:北京263战网,CGOL(亚联)战网
          &
          DM(亚联东魅),游侠战网,北碚战网,网联战网等等,
            263战网从程序上明确了“战队”单位,这充分推动了战队的规模化发展,让玩家开始有了归属感,有组织的团队沟通促进了电子竞技的发展,CSA战队当时在263真是枝繁叶茂。


          IP属地:贵州190楼2013-08-23 23:55
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            还有就是著名的亚联战网,这是个要好好说说的案例。


            IP属地:贵州191楼2013-08-23 23:55
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              中国电子竞技玩家的热情第一次被推到一个高峰,几乎所有人都认为继续这样发展下去赶超韩国电子竞技指日可待。
                2001年12月,亚联战网得到香港东方魅力公司的注资后,开始强推收费。
                结果大家都知道了,收费后玩家一夜之间四散而去,亚联从此淡出我们的视线


              IP属地:贵州193楼2013-08-23 23:55
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                我们来聊聊原因,首先是时间点,我查了一下,腾讯QQ会员功能推出时间是2000年12月18日,因为苦于没有收费渠道,所以一直没什么起色。
                  到2001年初,中国移动公司推出了“移动梦网”服务,移动梦网通过手机代收费的“二八分账”协议(电信运营商分二成、互联网内容提供商分八成),腾讯开通了移动QQ业务,发展收费会员,并开展更多的增值服务,最多的时候,腾讯占据了移动梦网内容提供商七成的业务份额。


                IP属地:贵州194楼2013-08-23 23:56
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                  到2001年底,腾讯终于实现了正现金流,而到了2002年3月腾讯的在线刚突破300万。
                    也就是说,在2001年底,腾讯才持平。而中国玩家愿意每月给互联网公司掏10块钱这个习惯,也是腾讯花了很多年才培养出来的,现在说起这个阶段,估计2003年到05年的淘宝都想哭。


                  IP属地:贵州195楼2013-08-23 23:56
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                    亚联是电子竞技对战平台里第一个吃螃蟹的,也是第一个受伤的。我敬佩那个时代的电子竞技先驱者,他们的勇气和探索是电子竞技前进的源动力。
                    对战平台的兴衰与更替(下)会从浩方平台说起


                    IP属地:贵州196楼2013-08-23 23:56
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                      浩方平台的兴衰
                        说起浩方平台就一定要说下它的创始人——李立均,在互联网上你是搜索不到李立均的背景资料的,我也不方便说(这就是写当代史为难的地方),但是我们可以根据现有资料推测。


                      IP属地:贵州198楼2013-08-24 00:00
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                          上海浩方科技是一家成立于1998年的高科技民营企业,主营业务是软件开发、系统集成、网络系统应用等领域,年产值稳定在四亿元左右。这是一个可以在1998年到2001年拿到上海电信改造工程的公司。并且浩方平台是2002年能在全中国的电信机房里快速部署服务器的公司,
                        即使是QQ对战平台也没做到(其中也有腾讯对版权问题的举棋不定),要知道当时QQ棋牌平台可是刚秒杀了联众,所以这不是“背景深厚”这几个字能概括说明的。


                        IP属地:贵州199楼2013-08-24 00:00
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                          马克


                          200楼2013-08-24 00:01
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                            2001年在亚洲金融危机之后,李立均为了让产品更多元化,在2002年下半年,收购了“游戏上海滩”平台,以此成立上海浩方在线信息技术有限公司,当时平台的开发者有2个人,一个是负责服务器端的徐欣(也就是浩方号是01的奔腾,现起凡公司CEO),一个是负责客户端的曾芳飞(老虎),最开始浩方平台的项目就是他们2个人。
                              浩方的技术实力本身很强,市场方面拉起的班子也不弱。


                            IP属地:贵州201楼2013-08-24 00:01
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                              话说在2003年中期,当时最火热的CS中文社区Ccsk团队内部高层发生了一场争吵,一面是网站的所有者DDM和总经理老梦,一面是外联负责人杨晨(后来的浩方市场总监,现自己创业)和负责技术的郭拙(昵称星星,后来的浩方运维主管,现起凡总裁助理)。  当时,DDM和老梦等人在成都,杨晨和郭拙在上海,所以争吵是在浩方的内部论坛里进行的。


                              IP属地:贵州202楼2013-08-24 00:01
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