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回复:中国电子竞技幕后史,这就是我们的青春,我们的电竞。
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坠云盈
玉千枝
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为了不扰乱阅读,随便十五字意思下
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104楼
2013-08-23 19:51
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沧雨暮
脸探草丛
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养肥了再看
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105楼
2013-08-23 19:54
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-魔女青-
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那是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,我们好像看到了些什么,又好像什么都没看到,就像黑夜里的火柴,我们只看到一个光点,却不知道这与那之间是平坦的大路,还是蜿蜒盘旋的沟渠。
我在著名星际战报作者stoneman一篇战报的前言里,找到一段话,让我感慨万分,摘抄出来作为第二章的结束语。
IP属地:贵州
106楼
2013-08-23 19:55
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stoneman:老友Saint一次在网上问我,是否会一直以游戏为生。我说,我曾经以游戏为生,曾经有过这种日子。但这是一碗青春饭,没有人能吃一辈子。等到一个人的经历、年龄到了一定的程度,自然就不再做这一行了。以我现在的生活来说,游戏更多的像是一种艺术,我沉醉其中,却并不沉迷。
IP属地:贵州
108楼
2013-08-23 19:55
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三 新闻媒体的变革
中国大部分老牌电子竞技组织和个人都有媒体基因。
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109楼
2013-08-23 19:56
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比如,DOTA时代早期最红的EHOME战队(亿家),他们出自电子竞技网站Esai(亿赛网),而Esai的前身是2000年在成都开始做的著名CS中文网站Ccsk.net。
Ccsk在2003年搬去北京的时候,有几位主要成员脱离出来去了上海浩方,做了CGA(中国游戏联盟网站)。2004年之后电子竞技幕后组织形成北Esai,南CGA的局面。
CGA被盛大收购几年后,当年Ccsk的几位成员又脱离出来,跟着原浩方的投资人李立均做了起凡公司。
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110楼
2013-08-23 19:57
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起凡公司做起来后,那几位成员中的人又独立出来做了11对战平台,所以说起来,中国电子竞技幕后圈其实不大,转来转去都是一帮当初做电子竞技新闻媒体的人在冲锋。
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111楼
2013-08-23 19:57
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这些都是后话了,书归正传,为什么媒体成为电子竞技幕后的初级形态?
这个很好理解,1998年网络技术的全面兴起,让原来各自称霸游戏厅网吧的小孩子们开始聚集起来,又在星际争霸与CS的共同努力下,战报网站和游戏BBS成为了最早期的中国电子竞技媒体的雏形。有聚集才会有组织,从自发的聊天灌水到变成商业组织,电子竞技走过了相当长的时间。
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112楼
2013-08-23 19:57
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在1999年左右,在上网还不是那么方便的时期,早期的电子竞技媒体依然以传统的形式出现,《电脑报》和《CBI电脑商情报》以强大的渠道优势牢牢掌握着中国二三线以及更偏的地方城市,很多人是从这些报纸上学会怎么登录战网的,其中在《CBI电脑商情报》上比较活跃的战报作者韩羽良等,让很多电竞爱好者记忆犹新。
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113楼
2013-08-23 19:58
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因为早期星际争霸没有录像系统,所以网站上最早火起来的依然是文字战报为主,其中比较著名的有TS战队JOJO的网站,四川的=AG=战队网站,现在的WE.KinG当时的LION.KinG的LION战队网站,中国遥远星际录象下载网,CSA中国星际联盟网等等。
星际争霸最火的BBS就是八达了,当时重庆八达电脑建立的这个论坛,著名的8da.BOAT和中国第一支半职业战队八达战队的队长8da.ZK相信当年混八达论坛的人都记得。
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114楼
2013-08-23 19:58
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八达BBS火起来是因为重庆当地办了一个重庆半职业星际联赛,吸引了当年大量中国星际高手和战队参加,争议、吵架、聊天、灌水,重庆美女(这个原因很重要),再加上当时也没有像现在这么多的沟通渠道,让八达论坛成为中国当时非常热闹集中的地方。
但是,在那个时代,电子竞技幕后组织的发展大多局限在本地,电子竞技媒体依然受到很多客观条件的制约,所以基本上还处于一个相互灌水聊天爆料的BBS初级阶段。
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115楼
2013-08-23 19:59
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CS媒体的变革
2001年之后,CS因为其操作容易上手,团队参与感强等原因开始超越星际争霸成为中国电子竞技主流游戏,CS的媒体接力从星际媒体,开始了下一个阶段的发展。
IP属地:贵州
116楼
2013-08-23 19:59
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Cschina 与创建者“上帝偏爱步兵”
上帝偏爱步兵(李翔),现在搜狐畅游工作,一手创立了中国CS历史上一个重要的网站,注意看这个域名中间带“china”,这种域名只能在中国互联网早期才能申请到,而且在搜索引擎还不发达的时代,一个域名好记,信息明确是非常重要的,还有什么比CS和China的组合更明确的表达?
CSchina延续了在那之前的星际、DF、Quake等等网站的大体格局,以战报、论坛为主要构成。
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117楼
2013-08-23 19:59
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柠檬的滋味
能进能退
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118楼
2013-08-23 19:59
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