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美服对JS再次改版!破败削弱!英雄调整~国服陆续更新 2013.8.26

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诡术妖姬乐芙兰
  --生命恢复/5秒由5.05提升至7.05
  --普通攻击/等级由3.1提升至3.5
  设计师:基于妖姬自身的技能、机动性、脆皮,她对于玩家来说向来是一个比较困难的英雄。尽管这是我们的设计初衷,但是经过v3.9的调整后,妖姬在对线阶段变得更加脆弱了。这次加强希望可以加强她的游戏体验。


1楼2013-08-26 13:02回复

    无极剑圣易大师
      --每等级攻速由2.75%下调至2%
      【双重打击】
      --修复了一个BUG曾导致易被致盲时,双重打击依然对目标造成伤害
      【W冥想】
      --减免比例由40/45/50/55/60%调整至50/55/60/65/70%
      【E无极剑道】
      --被动攻击力加成由7/9/11/13/15%调整至全等级10%
      【R高原血统】
      --原本为造成击杀减少其他技能CD18秒,助攻减免9秒
      --调整为击杀及助攻都将减免其他技能70%的冷却时间
      设计师:可以很明确的说,易现在过强了,不过我们也不是简单得下调伤害。我们喜欢大招的机制,但是固定减免可以让熟练的玩家连续使用阿尔法突袭,同时不受到威胁。这次调整让易在Q完一次之后,他还需要进行几下普攻,来释放下一次Q,这样就为敌对阵营提供了机会。而冥想的加强让易在等待CD时的防御性增加,并且为技能升级顺序提供了更多的选择。


    2楼2013-08-26 13:02
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       放逐之刃锐雯
        --修复了一些导致粒子效果丢失的问题
        【Q折翼之舞】
        --第三下将敌人弹起而不再击飞
        --只有第三下可以穿墙
        --重写了该技能让整个效果更加顺畅
        设计师:这次调整将提升锐雯的机动可玩性以及在小规模战斗中的表现。如果锐雯因此变得过强,我们之后也会再做调整。


      3楼2013-08-26 13:02
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        暮光之眼慎
          【W奥义!空我】
          --吸收的伤害由70/115/160/205/250下降至60/100/140/180/220
          【R秘奥义!慈悲度魂落】
          --现在可以被禁锢效果打断
          设计师:目前来看,慎在后期游戏中有点太坦了,哪怕是主力输出也需要一点时间来打掉慎的盾。 PS:慎确实很厉害~~源哥我也喜欢。。。不管是前期还是后期都太能抗了。。这下大招呗削惨了


        4楼2013-08-26 13:03
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           瘟疫之源图奇
            【E毒性爆发】
            --伤害由40/50/60/70/80调整20/35/50/65/80
            设计师:目前图奇对线阶段太强势,哪怕他在叠满被动之前就使用E。这次削弱只会影响他前期的优势,而不对后期团战输出造成影响。


          5楼2013-08-26 13:04
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             生化魔人扎克
              【细胞分裂】
              --碎片的吸收和掉落半径由100下调至25
              【R动感弹球】
              --不再获得韧性加成
              --技能说明改进:激活时将移除所有减速效果
              设计师:扎克的拾取半径太远导致他有时用完技能就可以之前吸取碎片,不需移动。这次改动后,扎克将不得不移动到碎片的周围或者是放弃拾取,这样让他的对手也有更对应对的办法。大招的调整让敌方在保护脆皮时变得更为有效。


            6楼2013-08-26 13:04
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              【物品修改】
                注:未提到的属性视为未做更改
                比尔吉沃特弯刀
                --使用范围由550下调至450
                --主动效果现在会考虑英雄的范围指示
                破败王者之刃
                --使用范围由550下调至450
                --冷却时间由60秒上调至90秒
                钢铁烈阳之匣
                --修复了一个BUG,该BUG曾导致:提供额外的生命恢复加成
                振奋盔甲
                --合成费用提升至至500,以前是375
                --总费用提升至2750,以前是2625
                净蚀
                --被动修改为:
                基础攻击增加20点移动速度,持续2秒。小兵、野怪、英雄击杀增加60点移动速度,持续2秒
                --合成费用降低至375,以前是590
                --总费用降低至1250,以前是1465
                三相之力
                --被动修改为:
                基础攻击增加20点移动速度,持续2秒。小兵、野怪、英雄击杀增加60点移动速度,持续2秒
                --被动--咒刃:
                施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(由150%上调)
                +20护甲调整为+250生命值
                --总费用降低至3628,以前是3843


              7楼2013-08-26 13:05
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