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钢3全科技评述(自己认为的,非诚勿扰)

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纸人镇楼,防抽防水防度娘


IP属地:山东1楼2013-09-01 20:36回复
    这层先说明一下:我对钢3科技做了简单的分类,对特别给力的科技会有特别的说明。
    下面是现在使用的几个描述性名词:
    神器:具备非凡的效果,正能量无数,能够改变力量对比的科技。
    必研之技能:字面意思,必须研发的技能,对整个钢3来说这个技能是十分必要的。但未必如神器般改变力量对比。
    战略性技能:字面意思,对钢3整个游戏过程有战略性影响,可能是改变力量对比,可能是改变能力对比,可能改变其他的。


    IP属地:山东2楼2013-09-01 20:44
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      第一组,路站组,该组由“步兵系”“装甲系”“陆战学说系”组成。这组科技对陆战胜负的影响力在90%,故此分在同一组。(暂不讨论登陆的情况,登陆的成败取决于海军掩护的好坏,偷袭是行不通的呦)

      偷袭者如此下场~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


      IP属地:山东23楼2013-09-02 07:30
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        骑兵4维:增加骑兵软攻0.5,硬攻0.1,防御0.5,坚韧0.4;减少骑兵机动速度。
        最大的用处是305用来平叛,402就跟不上趟了,满屏幕的拳头其实种上的是寂寞,寂寞在我们各位玩家的心上。
        最大的好处就是骑兵4维升3级后得出陆战一大强力兵种:摩步旅。
        所以前期一般的节奏是:出一定数量的骑兵(平叛+刷移动单位经验)——>研究骑兵4维3级出摩步——>骑兵升级至摩步或者机步(成为主战兵种并继续刷移动单位经验)。哈哈,至于用摩步来平叛的亲们,你们一定是升级完了之后忘了加入新的整师了吧~~~~~~~~~~~~~~
        骑兵的特性是:软攻硬攻防御坚韧均不如步兵,但是机动速度始终比步兵强。
        所以如果骑步混合作战原则就是:步兵打开缺口然后骑兵突入进行机动包围,然后以步兵为铁毡,骑兵为铁锤对合围部队进行压缩并予以歼灭。这应该就是拿破仑时代的作战直至一战之前的特点吧~~~~(当然,这里仅仅指钢3中这种设定,钢3中这种设定明显是偏向轻骑兵的设定,因为连续射击强火力出现之后重骑兵已经势微了~~~~~)


        IP属地:山东27楼2013-09-02 08:54
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          民兵4维:增加民兵类软攻0.3,硬攻0.1,防御0.5,坚韧0.1;
          民兵4维升级特点就看出来了,防御高而坚韧低,所以民兵在防守方面确实有独到之处。再加上民兵所需的军官度低,所以堪称是防御好手。所以我一般会造3至4个“3民兵师+防空师”来防御港口;当然还有种用法是战略转移来填补战线,效果也很好,毕竟移动速度比步兵慢1,这点还是很大的,而只要有二级基建战略转移就比移动快,且不用负责进攻,只防御,消耗补给还少,这是填补战线的最好材料~~~~~~


          IP属地:山东29楼2013-09-02 09:06
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            步兵4维:增加步兵类软攻0.6,硬攻0.25,防御0.8,坚韧0.6,必研之技能。
            好的,这里到了首次使用评论名词的时候了,mark一下!!
            步兵,在钢3里始终是陆战主力,受限于二战时代的生产能力限制,不可能实现大规模的机械化、装甲化,包括当时机械化程度相对较高的美、苏、德三国来说, 所以步兵还是作为主战兵种来使用,于是这里使用了“必研之技能”名词。
            同时说明一下,步兵4维所提高的同时包括普通步兵、摩步、机步、山地步兵、海军陆战队、伞兵等全部使用步枪、机枪、轻型移动火炮与手持反坦克武器的单位。
            所以啊,必研之技能名至实归。
            同时,很多新科技需要完成步兵4维2次升级或者3次升级之后才会出现,比如特种装备组、机械化步兵,所以,基本上是基础性科技组。


            IP属地:山东31楼2013-09-02 09:25
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              工程旅2维:增加工程兵软攻0.5,硬攻0.1,防御0.5,坚韧0.4、并增加对特种地形通过、进攻能力;
              工程旅作为摩托化、机械化单位的辅助,效果还是很强的,无论是河流、山地、丘陵、濒海、冻土等地形地貌都有很好的辅助作用,而且,专业破碉堡~~~~~~果然强大,最强大的实用辅助单位。
              镇压1维:增加镇压能力2或3;具体没用过,请各位补充。但看数据很强大,专业“卫戍+宪兵”,根治拳头。


              IP属地:山东34楼2013-09-02 11:45
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                特种装备6维:
                减少损耗,增加进攻效率,减重,减补给消耗,有一定作用。
                这里面要分出来说。
                沙漠、丛林、山地、极地4个技能就是简单的减少损耗,所以他们只有4级难度,且都在标准研究年份都在40之前;
                而两栖作战装备是增加两栖作战效率10%,但是——哈哈,这就是但是,但是的让人不爽——仅对海军陆战队有效o(>﹏<)o,从此让他成为了鸡肋(我仅仅拿它作为积累经验之用了);
                而空降装备则有些强大,减少体重(每旅-1,每师减4至5),减少补给消耗(每旅减少0.01),接近于必研之技能了,但是没有让他作为必研之技能的原因是,它对下级科研没有影响,而仅仅是加强了空降兵的能力(尽管很突出,作用很明显),在钢3中,对小国空降兵能起到很好的战略作用(我曾经用4个空降师3天内拿下伊朗),但是对大国来说,空降兵仅仅能起到一定的战术作用,比如空军基地防御、包围网完善、关键点争夺等。
                这个给大家说一个我的用法,如果你的饺子破皮了,而且附近是有空军基地的,那么好了,你用运输机搞几个空降师过去,空降师下飞机向破皮的地方防御,这办法比单纯空降突袭好用多了。


                IP属地:山东36楼2013-09-02 13:01
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                  特种兵3维:能让山地步兵、伞兵、海军陆战队来到你的钢3大家庭凑热闹,这就不解释了。
                  说一下各自的条件与特点:
                  山地步兵:步兵4维1级,适应性最强的部队。
                  海军陆战队:步兵4维2级,河海岛的强力部队。
                  伞兵:步兵4维3级,机动性最强的部队,前提是有运输机配合(什么,没有?没有你就是个蔡国庆吧~~~~~~)


                  IP属地:山东37楼2013-09-02 13:19
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                    机动兵力2维:摩步、机步可能性。必研之技能。好啦,典型的后期兵种,强力而又昂贵。
                    需要注意的是:机步虽然在步兵系的界面上,但是其科技却在装甲系的文件里,由此可见……自己猜去吧O(∩_∩)O~
                    以下摘自百度百科:
                    机械化步兵与摩托化步兵的区别
                    战斗方式
                    摩托化步兵通常是机动到对方小口径火炮的射程外,一般为3至5公里外,下车后进入进攻出发阵地,汽车此时隐蔽,在炮兵火力支援的炮火支援阶段(一般为30到50分钟时间),尔后边运动,边由连战斗队形展开成排战斗队形,最后展开成组战斗队形,在距离敌机枪有效射程的距离边缘(一般为400至600米),展开成冲击战斗队形,高速冲击敌防御前沿,实施最后突破。而机械化步兵一般有坦克协同,通常直接运动到冲击出发阵地(约为2至4公里),根据地形情况,可采用坦克、装甲车掩护,步兵尾随,或者是步兵掩护,坦克、装甲车尾随等协同动作方式,共同冲击敌阵,必要时,可采用坦克在前,装甲车在后的坦装协同队形,以坦克主要掩护装甲车,冲击敌阵。机械化步兵在上述距离外,在行进间稍加整顿,通常采取坦克在前,步战车在后的协同动作方式,实现“边冲边打”的要求,必要时,也可采取步兵下车支援坦克战斗,徒步支援坦克冲击的协同动作方式,完成冲击突破任务。
                    乘载工具
                    摩托化步兵主要乘坐汽车、 摩托车;机械化步兵主要乘坐装甲输送车、步兵战车。与基本上是徒步战斗的摩托化步兵不同,机械化步兵除徒步战斗外,一般根据地形和敌情等情况,通常采取乘坐战斗方式。地形不利于机械化步兵与坦克实施高速冲击时,则采用徒步战斗。目前,美军机械化步兵下车的距离为100到150米,也就是美军机械化步兵在行进间与坦克高速冲击至对方防御阵地前沿100多米的距离时(已跨越对方前沿前地雷场),机械化步兵才下车,尔后高速冲击突破对方前沿。
                    战斗武器
                    摩托化步兵主要使用单兵武器;机械化步兵则主要使用车载武器,如火炮、反坦克和防空导弹、车载迫击炮、榴弹发射器等,单兵武器则是次要的。
                    通信指挥
                    摩托化步兵主要采取步兵指挥手段,如口令、旗语、步兵电台。机械化步兵在此基础上,则主要采取车载电台、步坦协同电台等。相对而言,机械化步兵与坦克协同时的组织指挥比较复杂。
                    以上基本说明了机步与摩步的区别。
                    两者的研究限制:
                    摩托化步兵:骑兵4维3级
                    机械化步兵:摩托化步兵、中型坦克旅、步兵4维3级
                    另外需要说明的是:二者在受到步兵4维加成的同时,还受到轻型坦克旅4维的加成呦。而且从数据来看来看,机步比摩步强的不只是一星半点儿,而且越到后期机步与摩步的差距越大


                    IP属地:山东38楼2013-09-02 13:40
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                      轻型坦克旅4维对摩步机步影响:
                      机步:soft_attack = 0.3
                      hard_attack = 0.2
                      toughness = -0.1 toughness = -0.1 toughness = 0.1 toughness = 0.3
                      maximum_speed = -0.1 maximum_speed = 0.5 maximum_speed = -0.2
                      defensiveness = 0.1
                      softness = -0.01
                      总计:每级软攻0.3、硬攻0.2、坚韧0.2、防御0.1、最大速度0.2、非装甲度-0.01
                      摩步:maximum_speed = 0.2 softness = -0.01
                      maximum_speed = -0.1
                      总计:每级最大速度0.1,非装甲度-0.01
                      由此,高下立判。


                      IP属地:山东40楼2013-09-02 13:57
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                        今天最后一个:

                        夜战1维:步兵系中的神器,提升整体作战效率,必研之技能。(前提是对方没学会用探照灯直接照亮(+﹏+)~狂晕)
                        游戏数据中:夜战进攻+10%效率,防御+30%效率(不知道这个防御效率有没有,看前面都有标注了的#,应该是不起作用。)
                        钢3中,夜战效率减弱是连续进攻的最大弊端,最高衰弱在40%,此神器一出,步兵战斗力得到了大约20%(按照有防御效率计算,没有防御效率的数值大约在10%)提升,削减了步兵与装甲部队之间效率的差距(机步、摩步、各坦克装甲均不享受此加成)。如果计算步兵与装甲机动部队比为3:1的话(这个比例已经很高了,不修改的话也只有米帝与苏修能够承受其补给需求),相当于多出了10%至20%的部队,按大陆军buff800旅要求的话,相当于多出100旅左右。这个技能之强大实在是令人刮目相看啊~~~~~~~
                        只是,时间太晚,难度太高,没办法,谁让人家是神器呢~~~~~~
                        夜间战斗装备(自作傲娇状):人家可是女神~~~~黑木耳是没法比的~~~~


                        IP属地:山东41楼2013-09-02 14:16
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                          轻型坦克4维:增加轻型坦克、机步、摩步、装甲车的软攻、硬攻、防御、坚韧、机动速度、减少非装甲度。必研之技能。
                          总提起来说比较复杂,因为这4项有两个相反的数据,引擎+速度但-坚韧,坦克炮与装甲-速度但+硬攻+软攻+坚韧和+防御,当然引擎增加速度是大于坦克炮和装甲减速的,只有4项一起研究综合性能才会得到整体提升。
                          不光是轻型坦克存在这个问题,所有的坦克4维都存在这个矛盾。这也体现了当时的二战早期的坦克设计矛盾,即如何在坦克的机动性、防护性与火力之间达到平衡。最典型的就是英法系设计、德系设计与苏系设计之间思路的区别(这会在后面陆战学说中详细表述) 。
                          英法系设计思路(以英系为代表)是坦克依托步兵进行作战,实际上是属于“支援步兵武器”,所以他们发展出了3型各种类型的坦克:巡洋坦克、步兵坦克与重型坦克(具体名字我忘了,暂时用重型坦克代替,各位帮我补齐吧)。巡洋坦克强调机动性用于侦察与支援,所以无论火力与防护均不强;而步兵坦克则相反,强调防护与火力,用于伴随步兵作战,但机动性又太差。
                          德系设计思路则是以组建独立作战的装甲师为目标,强调发展均衡,所以前期无论是3型还是4型坦克均是各项数据相对平庸,但都很均衡。属于典型的闪击战思维指导下的坦克样本。
                          而苏系设计思路则更为时髦(从目前来看,苏系设计思路是最接近现代坦克思维的),即以大火力、高机动性和相对足够的防护性来做拼死一搏,看似对三者都有很高的要求,所以也导致了苏系坦克的特点:数据上吓人,但各系统协调频频出现问题,以至于成为了一堆高标准的“废铜烂铁”……
                          所以真正打起来就成了这个样子的:
                          德系对英法系
                          碰到巡洋坦克就开火消灭,防护不行;碰到步兵坦克伴随步兵的坚固阵地,则摩步进行纠缠,坦克就绕过去,到侧翼或者背后实施攻击,反正你的步兵坦克进攻速度慢,摩步不至于受到大规模反击;实在需要正面拿下的情况下——哈哈,果然要出吐槽了吧,“我需要伟大的第三帝国空军支援……肥胖而不知所谓的戈林去死吧”——一切就解决了……
                          德系对苏系
                          “空中支援!!!”
                          “好吧,这里还有两个动不了但炮塔还在活动的!!”
                          “你看它好像又动了……”
                          “那又怎么样,我们的主力已经过去了,我们现在需要拆开来研究它,给我们一起拍个合影吧……”
                          好吧,以上纯属虚构……如果伤害了部分各系粉丝纯属意外……
                          在此先提前致歉


                          IP属地:山东45楼2013-09-03 09:31
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                            轻型坦克4维
                            坦克炮: 软攻+0,5,硬攻+0.5,坚韧-0.3,速度-0.1
                            引擎: 坚韧-0.3,速度+1
                            装甲: 坚韧+0.3,速度-0.4,防御+0.6
                            可靠性: 坚韧+0.9
                            总计: 软攻+0.5,硬攻+0.5,坚韧+0.6,速度+0.5,防御+0.6


                            IP属地:山东46楼2013-09-03 09:41
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                              如果你研究了轻型坦克4维超过2级,那么恭喜你,你解开了中型坦克5维的科技~~~撒花~~~
                              中型坦克旅作为部队中坚绝对是“居家旅行,杀人越货”的必备之宝,你不出中坦,都不好意思跟三大阵营打招呼~~~~~~~
                              可是,为什么不把他列为必研之技能呢?主要是有两点:
                              1、楼上那个“1轻+n装甲车”里,绝不需要中坦出现,所以成为了非必须;
                              2、作为不想当酋长的筒子们来说,很可能依靠步兵、民兵、外交阵营等方式来解决问题
                              所以,基于以上两点,中型坦克旅即成为非必研之技能!!!!!!!
                              中型坦克旅:“你怎么能这样呢?怎么能为了这些非常规来抹杀我的常规巨大作用~~~~我不管~~~我不管~~~我不管啦~~~~~~~ 我要必研之技能!!!”
                              “给你个战略性技能怎么样?”
                              “………………………………”
                              先吃饭去,下午接着说


                              IP属地:山东49楼2013-09-03 12:07
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