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火炮: 软攻+1,硬攻+1,坚韧-0.5,速度-0.25
引擎: 坚韧-0.5,速度+1
装甲: 坚韧+0.5,速度-0.25,防御+1
可靠性: 坚韧+1.5
合计: 软攻+1,硬攻+1,坚韧 +1,速度+0.5 ,防御+1
中型坦克旅,陆军中坚,火力、机动、防护全面平衡的产物,主战坦克前身,战略性技能。
整体算下来很容易,每隔2年除速度+0.5外所有指标均+1,如此高的成长性难道不值得拥有?
无论在305版本还是402版本中,配置装甲师均以中坦为骨干,配属摩步或机步,火力或装甲车,然后是工兵,均是按照当时德国40年装甲师配置。
均衡,这就是它的可怕之处……


IP属地:山东50楼2013-09-03 14:00
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    今天先到这里吧,要好好做做别的事情了,欢迎各位吐槽


    IP属地:山东51楼2013-09-03 14:01
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      如果你觉得还不够过瘾,那么超重坦吧,但是需要提醒的是:
      1.超重坦是辅助兵种,本身宽度为0。
      2.超重坦速度极慢,即使战胜对方但也有极大可能被对方围歼致死。
      3.任何坦克都不是俯冲轰炸机的对手……好吧,提醒的有点过了。
      至于超重坦的数据,基本与重坦一样,在这里不再赘述。


      IP属地:山东54楼2013-09-04 12:55
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        在这里,先说一下海战中各舰种的由来。
        首先说:海军作为技术密集型军种,海战需求决定舰种,舰种决定海战面貌。
        二战时服役的主要舰种有:(从服役历史时间长短来确定先后顺序)
        战列舰、巡洋舰、战列巡洋舰、鱼雷艇、驱逐舰、潜艇、航空母舰。
        在火炮上船的那刻起,战列舰作为主力战舰的地位就已经决定了,由于“侧面对正面”的巨大优势,抢占“T”字头成为了必胜之法门;
        巡洋舰作为战列舰时代的侦察、引导、追击、骚扰等综合任务的需要,成为了当时的海军多面手,速度快、火力与防护和排水量较战列舰均有所削弱,适合巡洋游击,故称“巡洋舰”;
        而战列巡洋舰则是介于二者之间的舰艇,速度比战列舰快,比巡洋舰稍慢,但火力与装甲均比巡洋舰强大,任务主要是用于对付巡洋舰。
        这就是火力决定论时代的舰船划分,在这个时代里,谁的火力强、装甲厚,谁就占优势。
        此时,一项不起眼的发明与不断地成熟,逐步改变了这个现状;这就是鱼雷。
        当时的舰船所有装甲均为吃水线以上装甲,吃水线以下几乎与商船一样裸露,鱼雷的发明就对准了当时舰船的这个特点,往往几万吨排水量的主力舰只只要被命中2至3枚鱼雷就会被迫弃舰。从此,小船也能掀翻大船的理论开始传播,无需舰炮与装甲,航速高,机动性强,只需要发射4至6枚鱼雷就完成其使命(同时最大的原因是简化人员操作,降低人员要求)的鱼雷艇出现了,并对当时的主力舰造成了“极大地”威胁(后来证明,这个理论并不完全正确)。
        为了解决这当中十分现实的“危机”,驱逐舰应运而生,火炮嘛不需要太大,够对付鱼雷艇就行;厚装甲嘛,不需要,我又不参加舰队炮战;速度嘛,那要高高的,撵不上鱼雷艇还怎么“驱逐”呢?最后,作为“大一号的鱼雷艇”,鱼雷自然是必不可少的武器啦~~~~~~(美军“哈利伯克”级驱逐舰的命名即为纪念由驱逐舰队指挥官升任海军部长的“31节伯克”哈利伯克将军。)
        此时所有的战斗,都发生在海平面+30米至-7米的区域内。
        突破这两个界限限制的舰种:潜艇和航空母舰(均以二战前及二战时的技术为考量)
        潜艇:作为能够进入水下-80米的舰船,并不是我们现在看到的水滴型的样子,那时候还是有舰炮、围栏的,唯一不同的就是潜水。水下速度慢于水面航速,火力弱,吨位低,装甲为0,一旦被发现就是个死。但是,我对付不了你的大舰队,我可以对付你的小舰队;我对付不了你的小舰队,我还能对付你商船;只要你不是每次都发现我,我就能搅得你心神不宁,寝食难安。
        航空母舰:这个就不必细说了,这是继鱼雷之后,又一项海战革新。从此之后,海战脱离了单纯的“海对海,舰对舰”的模式,变成了面临的海空的双重威胁,超视距海战应运而生。奇袭塔兰托,偷袭珍珠港,珊瑚岛海战,航空母舰一次又一次证明了,它不仅仅是一件兵器——还是一件战略性武器。


        IP属地:山东57楼2013-09-05 12:48
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          舰队辅助航母学说:舰载机组织度上限+5
          轻巡洋舰护航: 轻巡站位+0.05
          轻巡洋舰乘员训练:轻巡组织度上限+5,士气+0.05
          航母战斗群学说: 航母站位+0.05
          航母乘员训练: 航母组织度上限+5,士气+0.05
          海军航行补给: 突袭组织度损失-5%
          雷达训练: 航母雷达探测+1
          航母特遣队: 航母护卫效率+0.05
          这就是航母战斗群学说了,为二战时美军与日军共同的指导思想。
          其实这个游戏已经把航母的作用削弱了很多。在二战情况下,没有空军掩护的水面舰艇是不敢正面迎击航母的(俾斯麦与莱特湾除外)。而在这个游戏中,为了让战列舰、战巡舰等不至过于无聊,所以才设定成现在这样吧。航母的攻击距离只有10千米,现实中这几乎是处于视距范围内了。
          真正的航母作战应该是这样的:首先向可能出现敌人的方向派出侦察机,得知敌人航速、航向、舰只种类,然后派出相应舰载鱼雷机和舰载俯冲轰炸机(鱼雷机针对战列舰与巡洋舰,俯冲针对航母);当有空中飞机来袭的时候以舰载战斗机有效对付对方;而航母则始终保持在对方有效攻击距离之外。
          所以,损失的只能有飞机,航母沉没成为几乎不可能的事。除非是双方必争之局,才会杀得头破血流。(所以说中途岛战役是日本失败中的失败,非必要打的一场战斗却赔上了整个帝国的前途。)


          IP属地:山东58楼2013-09-05 13:42
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            航路防御学说: 可以建造护航船
            驱逐舰护航: 驱逐舰站位+0.05
            战列舰集中学说: 战列舰站位+0.05,超重站位+0.05
            驱逐舰成员训练: 驱逐舰组织度上限+5,士气+0.05
            战列舰成员训练: 战列舰组织度上限+5,士气+0.05 超重组织度上限+5,士气+0.05
            火力控制系统训练:目标机会+0.05
            指挥官决策: 目标选择+0.05
            贸易保护: 护航效率提高5%
            航路防御学说,实际上是为英军量身打造的。身处岛国,海外贸易是其发家立身之根本,原料、商品的进出,为英国的命脉;遍布全球的殖民地以及庞大的海军,使英国即使在塔兰托之战中意识到航空母舰对于战争的战略性作用但也无法改变其大舰巨炮时代的影子;同时由于德国吞并法国之后的巨大威胁,使其无法兼顾亚洲战场,以上的原因导致了马来半岛海战中日军使用30余架岸基飞机对英国两艘战列巡洋舰两艘重巡洋舰的完爆而自己连一架飞机损失都没有,让英国海军彻底撤出了亚洲海战。尽管在塔兰托之战中意识到航空母舰的巨大作用,但是国力、保守意识以及本土守卫的巨大压力使英国无力发展航空母舰。于是,英国本土成为了美国“附庸”下的“不沉航空母舰”来对付德国,而英国海军则降格为“保护航空母舰”护航舰队,油料、补给、粮草的接续成为了英国的首要任务。


            IP属地:山东61楼2013-09-06 11:17
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              舰队辅助潜艇学说: 潜艇占位+0.03
              潜艇贸易封锁学说: 护航袭击+0.06
              巡洋舰作战: 重巡、战巡兵力布置+0.05
              潜艇乘员训练: 潜艇组织度上限+6,士气+0.06
              巡洋舰乘员训练: 重巡、战巡组织度上限+5,士气+0.05
              海上定位: 驱逐、轻巡对海探测+1
              海军基地: 海军基地效率+20%
              无限制潜艇战: 护航袭击组织度惩罚-50%
              德国专用潜艇战思维(不过德国人并不专一,对存在舰队还有幻想)。
              其实当时德国人的思路并不是用潜艇来针对水面作战舰种(毕竟当时的潜艇太弱小了,潜射鱼雷命中率太低,速度慢、潜深浅,就连商船也要靠夜晚在潜望镜高度发射鱼雷来攻击。)
              所以,“大西洋狼群”针对的是英国商船。于是乎,最高峰时英国一半运输船出去回不来,真把英国打绝望了,如果不是美国参战,英国几乎就饿死了。
              这当中有项科技:海军基地很不错,属于必研之技能。每级提高海军基地20%效率,从容纳船只到接受补给油料,真的是很划算。比如用旧了的航空母舰什么的,停在基地里可以当飞机场用(当然只能回复舰载机的组织度)。


              IP属地:山东62楼2013-09-06 19:41
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                运动战专家: 突破+5,指挥部旅速度+0.5
                弹性防御: 战术撤退+3,指挥部旅组织度上限+5,自行火炮、自行火箭士气+0.05
                装甲先锋: 装甲部队战场宽度-1
                重点突破战术:装甲部队士气+0.05
                闪电战: 装甲部队组织度上限+5
                前地指挥体系:攻击运动+0.02


                IP属地:山东64楼2013-09-07 11:10
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                  前敌组织:进攻延迟-24小时
                  宽大战线:民兵类旅士气+0.05,指挥部旅补给消耗-0.01
                  游击作战:伏击+3,指挥部旅补给消耗-0.01
                  人民军队:民兵类旅组织度上限+5
                  大编队: 民兵类旅宽度-0.5
                  人海战术:单位协作+0.05


                  IP属地:山东65楼2013-09-07 14:59
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                    静态作战:
                    步兵作战:步兵旅组织度上限+5
                    特种部队:山地旅、伞兵旅、陆战旅组织度上限+5
                    集团攻击:突袭+0.03,步兵旅士气+0.05,指挥部旅防御+1
                    集中攻击:反击+0.03,指挥部旅坚韧+1,
                    集中突击:火炮类组织度上限+5
                    决战计划:战术增援机会+0.05


                    IP属地:山东66楼2013-09-07 15:34
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                      大纵深体系:
                      战术指挥体系:机步、摩步士气+0.05
                      优势火力学说:师配旅+1
                      迟滞学说: 迟滞+0.03,指挥部旅软攻+0.1
                      支撑学说: 围攻+0.03,指挥部旅硬攻+0.1 ,山地旅、伞兵旅、陆战旅士气+0.05
                      机械化进攻: 摩步、机步士气+0.05
                      合成兵种作战:合成兵种加成+0.1


                      IP属地:山东67楼2013-09-07 15:51
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                        先说说这进阶技能:以下技能全部属于必研之技能。
                        优势火力:神器,战略性技能,必研之技能。单个师无论硬攻软攻坚韧防御均增加20%,此项不为神器,何为神器?此项不为战略性技能,何为战略性技能!
                        装甲先锋:运动战专家3级。装甲开始2宽度本来就属于“歧视性政策”,真正具有实用性是在装甲先锋研发后。所以与其说装甲先锋技能的强大,不如说是还了欠债比较妥当。 只要装配装甲师,装甲先锋即为必要。
                        大编队: 如果真的要用民兵的话,大编队是必研之技能。4民兵5民兵4卫戍5卫戍从此不成问题。不过,民兵本身的鸡肋型(民兵可以做主力、做强国必不用民兵主力)限制了这个技能。
                        人海战术:兵种协同,我也不懂。估计是和兵种经验一起计算吧?难道是减少叠加惩罚?
                        决战计划:战术增援机会,相当于增加多少军长,自己算去吧
                        合成兵种作战:战略性技能,增加混编部队战斗效率10%,研究出来与没研究出来差距还是很大滴


                        IP属地:山东68楼2013-09-07 20:54
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                          前敌组织:神器,战略性技能,必研之技能。起绰号:“剩余组织度回收器”。
                          这就不用说了,重要性太大了。在这里不做详述了。
                          每次提高1/7战斗能力,绝对值得拥有!!


                          IP属地:山东69楼2013-09-07 21:08
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