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〔伪技术〕总体谈谈三国杀

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求轻喷


来自手机贴吧1楼2013-09-01 23:18回复
    本人是条快大一毕业近3月的准大学狗一条 快开学了我可能也不太玩了所以来简单谈下三国杀的选将等一些问题 我打的不算出神但至少不坑 有不当的还望大家轻喷


    来自手机贴吧2楼2013-09-01 23:20
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      今晚就大致概述下三国杀的一些基本思路 毕竟手机党 希望看官们手下留情 明天更一些武将的分析和打法 多谢大家啦


      来自手机贴吧4楼2013-09-01 23:22
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        三国杀是依靠历史三国时期来形成其总体背景的 可玩性还是很足的 当然某卡就是坑我们也没办法 我开始接触这个游戏大概是2011年的9月 也就是一将和神话再临体系大致构建了 当时玩觉得很有趣 上手也不难 主要是众人娱乐么


        来自手机贴吧6楼2013-09-01 23:25
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          从现在角度来看 个人认为三国杀到一将为止就基本形成体系 什么二将三将的 基本比较扯淡啊 创意没有一将这样浓郁 比如落英,明策,补益之类的都是可圈可点的 但是二将三将么…还是呵呵好了 那下面具体来讲点实质性的


          来自手机贴吧7楼2013-09-01 23:28
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            现在是军争的环境 在某卡不继续坑爹的情况下应该不会有特别大的变化 所以大致卡牌数量还是需要了解的 杀44(红杀14,黑杀30) 闪24 桃12 酒5 南蛮3 万箭1 火攻3 铁索6 无中4 五谷2 闪电2 兵2 乐3 决斗3 拆6 顺5 无邪7 借刀2 桃园1 -1马3 +1马4 武器12 防具6 大致就是这样


            来自手机贴吧10楼2013-09-01 23:44
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              因为是军争环境 所以 高输出显得比较重要 在这些牌里需要牢记的就有5张酒 6张铁索 5张火杀 9张雷杀 以及火攻3张也比较重要 很多时候翻盘都依靠大面积的属性伤害传导来获取的


              来自手机贴吧11楼2013-09-01 23:48
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                再简单说下一般情况下的牌序问题 顺拆这些一般先拆后顺 毕竟顺有正收益么 但是如果有急需出牌的队友被延时锦囊控制 那可以考虑先顺后拆 当然如果距离够肯定和前面说得一样了 无中什么的如果不是为了急于找杀或闪之类的基本牌建议第一顺序使用 毕竟只有一收益 闪电这牌不是到了快输祈求靠这个翻盘的时候都不要挂 虽说娱乐了但是别人玩的不高兴那就不是桌游的意义了 需要和大家一提的是防具虽然好 但是距离个人认为更为重要 军争靠裸摸距离是一件毕竟吃力的事情 所以建议有距离就先下 防具次之 还有常识类的一点希望大家记住 反贼首轮不开A忠首轮不放五谷


                来自手机贴吧13楼2013-09-01 23:59
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                  好了 下面讲讲身份
                  主公 就是和忠臣一起把反内解决了就赢了 哪怕忠臣阵亡但是主公活到最后就是胜利 这就需要忠臣选择和主公有所配合的武将 具体的就下午再说吧
                  反贼 简单粗暴 就是推主 当然各种不同的主公推法不一 下午更武将也会更出
                  内奸 活到最后就好 这个身份也比较有趣 三国杀亮点可玩性所在吧


                  来自手机贴吧14楼2013-09-02 00:08
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                    那么总体概况到这里我觉得差不多了 可能比较匆忙想的不周全 希望大家能指出来 那具体武将就下午起床再更好了


                    来自手机贴吧16楼2013-09-02 00:13
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                      神单机- -


                      来自手机贴吧17楼2013-09-02 00:15
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                        算了…看这帖子福气好了 反正在去读大学之前会更完就是了


                        来自手机贴吧18楼2013-09-02 00:15
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                          起床了- -继续单机吧


                          19楼2013-09-02 12:52
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                            月英也是标风神将,锦囊爆发力真是可叹。军争下被稀释严重的锦囊比例使得月英的集智更为苦逼。当然还是属于爆发类武将的。配合郭卖卖刘备徐庶等补牌系武将还是有一定的爆发空间,但是清场可能是微乎其微的。总体来说一个无脑爆将,最适合的身份还是小内。做主摆明了4血脆皮。做忠在现在环境下又无法有效给予队友支援和参与集火反贼。做反更是了,整个一团队短板啊,坑的就是队友。做内则可以收放自如些。靠顺集装备,拆和一些延时锦囊阻止下强势的爆发,有一定能力进入单挑,但是个人不太推荐用这个武将,比较无脑。伤身
                            主:4
                            忠:4
                            反:4.5
                            内:6.5


                            21楼2013-09-02 13:10
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                              老诸葛也面临一个和刘备相似的境地。随着额外伤害以及铁索的加入。空城的防御力越来越低。标风时代无脑空城的情况在现在需要重新思考下。毕竟空城作为一个防御技没必要回回发动,试想一个空城诸葛在回合外完全无法给队友提供支援,对团队是个很大的打击。所以如果贴近主公位为了自保可以考虑空城。如果远主位尽量不空城给予额外支援。
                              观星是个强大的控制下家手牌的技能,但是受庸肆,制衡,节命,放逐等一系列技能冲击,实际的控制能力也大为下降,当然作为摸牌白的上家,观星仍旧是强大的技能,值得一提的就是尽量不要4或者5下,那不仅无法控制下家,自己的手牌质量也进入不可控的情况。有时候能观到杀闪什么的就可以摸进了。4牌1杀,7牌1闪这样的概率还是不高的。
                              作为忠臣诸葛一定要忘记自己带着空城,因为胜利条件是主公存活下去。所以你拿命去搏去求险是值得的。作为内奸诸葛有比较好的发挥,单挑能力不俗的他还是具备和主一战的能力。还能通过观星较快起装备。具体能否活下去就看天意了
                              主:6.5
                              忠:7
                              反:7.5
                              内:7


                              22楼2013-09-02 13:25
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