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回复:〔伪技术〕总体谈谈三国杀

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云妹这个武将。该怎么说呢。杀闪一体看似强大其实也就是个卡距离的武将,不过4体力上限还是有一定的优势。至少血线被打压下一点的压力不大。还有可能通过连弩来一次较为不错的爆发。但是现在这个环境下,每回合一刀是挺强大。但是总归是个摸牌白,企图靠裸摸出距离参与集火有点不太现实,通过和补牌系或者拆牌系的一些配合可能还有一定的输出,需要提及的一点是,sp赵云的输出并没有大家想象中那么强。不刷卡出杀闪概率并不算太高。所以有蜀云且不是贴身位又没特别好的武将就别换冲云了。
赵云做主有一定的防御和攻击,但是嘲讽不高。还有集火跪的压力比较大,这样对忠的选将比较压制,一旦两忠有一个辅助那云妹可能被围观,两忠输出那可以试试一搏。
忠和反对他来说更不适合,可以说基本就是无贡献,团队短板的存在。
内还是比较推荐的,虽说不是主流内。但嘲讽低还是比较有利于自己的蓄爆。比较有4体力。蓄爆空间比冲云还是高点。续航能力也还是可以的
主:4
忠:3
反:3
内:5


24楼2013-09-02 13:34
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    关二爷。哎。传说中的神一样的存在,竟然只有武圣这个神一样的技能。真是不想多吐槽啊。关羽武圣这个技能设计之初好像是有配合刘备激将的意思。可惜在标风时代就不太出场的武将进了军争更是可怜的一比。OL玩了2000+了也没看见过几盘关羽。总体来说军争2回合1杀还是给关羽的出场一定的机会,比较杀是主要输出手段,但是除了做反贼可以出现在主的贴身位,别的真的不是特别有用,孙权主这样快速起+1的,你直接就做了白板啊。还是期待游卡能对关羽进行一次调整吧,真心是太弱了。
    做主,忠,反和云妹很相似。都是做不到回合内有贡献,不说每回合有吧,你憋个好几个回合也不见得有啊,所以还是不建议大家选择。有必要提醒下大家。武圣可以把火杀变成红杀不带属性的。但是比如用闪做杀后就不能再触发朱雀羽扇的属性转换了。昨天就看见盘冲云卖萌闪当杀冲藤甲孙权。╮(╯▽╰)╭
    做内的关羽和赵云一样的思路。可以有蓄爆的空间,也是低嘲讽武将,玩厌了主流内的可以试试。
    主:4
    忠:3
    反:3
    内:5


    25楼2013-09-02 13:41
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      张三爷。咆哮这个技能也决定了他是个无脑输出型武将,你说要打出多么漂亮的配合,我感觉不太现实。看似回合内强大的咆哮在实际军争下起手4+2的6牌中平均也只有1.5杀,不可能把三爷的威力爆发出来。当然有补牌型武将的存在还是给予了他一定的发挥空间。对于菜刀流来说最最喜欢的武器莫过于丈八了。BUG武器啊,每回合都可以出杀啊,在张飞这里更是耍的出神入化。可以说起手有丈八就至少可以打出2杀。夏侯渊神速也就2刀。这个效果还是蛮惊讶的。如果有荀彧在场还有A那就具备了清场的能力。人家好歹也算是4体力的硬身板。不是盖的啊。
      做主公的张飞可以有思路的蓄爆一轮,在忠臣对反贼进行杀伤后出手收人头以求爆发。忠臣一般要做的就是帮主公平均压低反贼的血线。当然如果忠臣选将坑了选个什么辅助流的二张之类的那是不太可能打出有效配合的。
      做忠的张飞在远主位有一定的发挥,可以给予反贼一定的压力。当然压力多少就视情况而定了。比较如果在全扩房出现张飞的概率也很低了。
      反贼选张飞还是贴身位。可以给主公压力。毕竟三国杀还有很大的运气成分,起手6杀秒主也不是不可能的
      内奸张飞则有较忠反更好的发挥。蓄爆2-3杀和一个A的话。在忠反残血时期有希望进入主内单挑局面。如果碰上董卓这样的弱主,获胜概率也不算很低吧。
      主:5
      忠:4
      反:4.5
      内:5.5


      26楼2013-09-02 13:52
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        偷鸡马。也是个菜刀流的典型代表。没杀就是一切放屁了。当然还有一个-1的马术。就拥有距离这个技能在军争环境下也是个不错的先天优势。比较你抓武器就难。抓-1更难。而距离计算是靠马匹的。所以还是有值得选择的优势。铁骑这个技能属于半强命技能,对运气有比较大的依赖性。在残局下。铁骑的威胁还算比较大的,当然在前期马超需要有意识的留好一些杀,后期断杀期真的是生不如死。对于菜刀流来说,有时候杀比闪桃什么都要重要一些。所以对于南蛮尽量不要出杀。保留一回合的输出就很好了。总的来说还是有一定的优势,比较在酒属性杀的情况下又一定的发挥空间。补牌系的武将也能给到一定的支援。
        做主的马超可谓毫无防御力。还容易因为血量高被驱虎等技能伤了队友,而回合内的输出也不足,对忠臣的补给也不足,难怪马超不能做帅才,只能领兵打仗
        忠臣马超出现的位置也比较受压制 456位可以选择,至少别出现在2378位等威胁主公的位置上,还是有攻击能力的。但是,哎,这个武将还是有点弱,不太推荐
        反贼马超就出现在2378位的敏感位置。吓唬主公也好。怎么样都好。-1就是天生优势。就是要推主,你1血换主一血也不亏。但是和忠臣一样。发挥太有限。容易被主忠方当做突破口给推了。人头优势就没了。
        内奸马超么也不算很好。实在没有武将了就选吧。他回合内做不了多大的输出。能推一个已经不容易了。如果说攒A求爆发的。那别的4血武将也能做到,所以还是比较一般的
        主:4
        忠:4
        反:3.5
        内:4.5


        28楼2013-09-02 14:06
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          对了。今天码的是未改版前的标包武将,改版的武将还没怎么玩过就没什么发言权了。按蜀魏吴群来更


          29楼2013-09-02 14:08
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            妈呀。曹总- -。这个标风时代就不怎么强的主公。到了军争场上我感觉其脆弱程度和妙脆角都有的一拼了。虽说有护驾这个主公技,魏势力武将出场也比较多。但闪才24啊。魏国卖血流们就算想卖也不见得就卖出闪来了。一般起手默认都是没闪的。当然甄姬这样的就另当别论了。
            再简述下奸雄,对A的吸收能力确实很强。但是一般来说一轮出乐是比较正常的,这个A是否要吸就是个需要考虑的问题了。主要是现在增加了铁索属性伤害。奸雄的危险程度下降的不是一点两点的,酒杀飞出去。也就摸了张属性杀。连酒也摸不进去,这怎么说呢。真的不是太强。而且有意识的反贼遇见曹主一般都会下意识的弃掉A。因为本身放A就是替主忠方清了己方的杀。主再放A那真的太伤了。当然你说你就觉得这好玩。你能推了主那我也不能说什么。个人思路不同么
            做主,真的不是太强。没有绝情阵这样的特殊支持或者你裤裆里藏好的一把AK真的打不出太多的好的输出。
            做忠,可以说完全没用。本身就是低嘲讽武将,就吸不到对主的火力,结果就是主跪了你还满血。这选将思路就是严重有问题的啊。所以极力不推荐
            做反,有一定的空间。就是依靠进入残局队友的A你吸进。然后给予两次主忠方血量或者手牌质量的压制。同时因为嘲讽低可以蓄些武器。在A死队友后可以通过杀来对主造成致命一击。当然,稳稳的打还是不推荐大家用曹操了
            做内的机会比较大。毕竟在后期劣势方会放A帮你压低优势方的血线。你有机会通过A来收得人头。对CC来说火攻决斗都是很好的牌。至少你血量充足的情况下。你可以决斗到对面掉血为止。这还是比较凶猛的。
            主:4
            忠:3.5
            反:4.5
            内:6


            31楼2013-09-02 14:20
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              甄女王。标风局也是神一样的存在。要是有个肯帮忙的诸葛那求得爆发的机会还是蛮大的。就算没爆发理论上洛神就是多摸一牌的期望。当然姨妈的厉害也就不是我这样的人考虑的问题了。倾国和洛神有比较强的连动性。依靠洛神获得的黑牌可以有比较不错的防御,所以一般甄姬保留的手牌大都是3张黑杀,既能防南蛮也能防杀。可惜女王也和大多标风武将一样跟不上军争快节奏高输出的状态。铁索火攻的加入。强袭驱虎的风骚真是搞得女王不得不姨妈了。整体来说女王还是有作为较强个体的能力。至少打死不算太容易。旧版11里我最喜欢用的就是女王。洛神快速起装备,手牌溢出再补刀。推对面一点没压力。当然这是题外话。玩甄姬还是比较需要注意自己手牌的质量的。
              做主公的甄姬在现在的环境比较缺乏自我保护力。在第一轮没有能实现大规模的洛神已经对一些近位明反如董卓典韦黄忠的压制那很容易就跪了。而对于忠臣的支持力度也不太够。不是可玩性强的主公
              做忠的甄姬发挥更为有限。除了能和公公曹操以及夫君曹丕还有教主产生一点点的小联动,其他的配合真的不太强。还容易出现大洛神之后没有输出被二张曹植捡了垃圾等问题。
              做反贼也是很为压抑。除了能在个人能力不强的主如刘备身边做个靠杀稳定一血的,其他的真的不合适。
              内的发挥也不够强劲。毕竟只有3体力上限。被误伤或者忠反有意识的压低血线之后就比较尴尬。A以及杀可能都蓄不住。而主忠内或者主内反局面都容易成为突破口。所以也只能在军争场算个比较中庸的武将
              主:4
              忠:3
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              内:4


              32楼2013-09-02 14:35
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                许猪。哎,这武将更神额。标风时代少有的额外伤害。可惜到了现在,曹植酒诗。典韦强袭。诸葛恪黩武。各种伤害加成。而且军争环境下杀本来就不好摸。等到许褚有裸衣的一天,主公坟上的草都比许褚高了。而且一系列破坏手牌的武将,大师啊,小娘子啊。辽神啊。合理啊。这种武将都极其威胁许褚这个蓄爆能力。更伤的就是距离。裸衣还需要距离啊,没有一个小包养他根本做不了任何贡献啊。所以他就算有心裸衣也无力了。当然插画还是值得赞赏的。好吧我脱离主题了
                主公的许褚,额,我不太好说他有什么作为。可能没有作为吧。可能就是第二回合的输出有些可观。之后可能就阳*了。对反贼的威胁可以说是几乎为0啊。真的不太合适作为一个主公
                作为忠臣的许褚在刘备徐庶等的包养下有比较大的作为。比较把把被2点伤害也不太吃的消的。而且包养下的许褚可以放心裸衣。也是比较威武的。
                做反贼的许褚可能不如忠臣。因为没有明确的队友可以给你信心来保证你裸衣的实现。那样就成为一个4血白了。当然4血白也算一个技能吧
                做内的许褚可能适应度不高吧。如果主忠方没有强力的输出那嘲讽势必转移到你身上,那样比较容易被集火以至于早早牺牲。如果主忠方比较强势可能也更会限制你得发挥。你得裸衣也不太可能获得实现。不过还是有可能有一定希望实现的。
                主:4
                忠:5
                反:4
                内:4


                34楼2013-09-02 15:13
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                  菊花。标风时代也是个不错的武将。毕竟除了许褚教主没有什么让他2体力才能换得一次刚烈机会的。所以对对手的压制还是比较大的。军争之后的压力比标风时代小的多了。酒属性杀。使得其刚烈效果大打折扣。而且有了更多卖血流武将会依靠刚烈来实现自身的卖血获得更大的收益。试想一个荀彧困在3体力无法驱虎,而这个时候菊花刚烈了他一顿。高兴卖血的同时又能实现驱虎。而且其成功率只有3/4,不能保证完全成功,甚至有点感觉不如魏延的狂骨。但是值得一说的是在军争场下菊花在特殊场的情况下还是有不错的发挥的。至少菊花算一个无身份倾向的武将。在后置位可以选择防止同队友的盲狙。而且对于太史慈高顺这些用牌能力强但是无补牌技能的武将有一定的压制。有趣的是在cp主的情况下37位可以选择。主要是防止主公的输出忠对你的压制,因为他们用牌能力强。多余的牌不太会有。所以可以选择的。总体来说,这还是不太适合出现在军争场。效果不是很好
                  作为主公的菊花有一定的防御能力。可惜是个不动白。可能反贼会选择围观打法。而他对队友的支援又不足。所以并不是太合理
                  作为忠臣的夏侯效果也不好。不动白决定了他无法有效的为主公吸引火力。当然孙策主荀彧主邓艾主可以选择。
                  反贼的夏侯略比忠臣好些。但是一定要放在28位贴身。可以及时打压主公。又能防止主忠有效的压制。还是不错的
                  内奸。也是个不错的合适身份。低嘲讽,可以存牌。有一定爆发空间。但是比较伤的是单挑能力略弱。神装的他遇上残血权主这样都比较危险的。但还是可以选择的
                  主:5
                  忠:4
                  反:4.5
                  内:5.5


                  35楼2013-09-02 15:29
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                    郭嘉。一个比较经典的武将。遗计作为不弱的补牌技,还具有合理分配的功能。对玩家也提出了一定的要求。天妒作为一个我感觉是添头技的玩意。除了能判八卦和颂威时有用,个人觉得不是特别有用,而八卦在郭嘉头上挂着那更加增强了其不动白的地位。本来大家都不想动郭嘉的。挂个八卦更加没人想动你了。而且你又是个摸牌白。在你身边弃闪都没什么压力。因为摸不出杀来啊。不怕的啊。所以对于玩郭嘉的时候,防具慎挂,卖血流玩的就是心跳。你说没事挂个防具那么安全那你怎么耍心跳。而总体而言。郭嘉是个设计很成功的武将。在军争场中的出场率也并不算太低。可玩性也比较强的。强度也不算很低。所以也是可以选择的武将。
                    作为主公,发挥比较有限。虽说增加了体力上限。但是还是以围观为主。还是比较明确的。但是作为非主流主公还是可以一选的。
                    作为忠臣的发挥比较有限。不动白都是一样的,无法吸引到有效的火力。不能为主公分担有效的嘲讽。但是袁绍主的郭嘉发挥还是可以的。不过只能依靠主的万剑来发挥威力。毕竟他自身的强度并不值得选择。但作为补牌系武将可以为一些输出型的非主流主公做辅助。
                    反贼比较适合他。尤其是贴身位的反贼。孙权主公贴身位郭嘉简直就是神反。孙权输出就是触发技能。而不输出又降低了其攻击的能力。所以郭卖卖就一定要大胆的卖。在主的身边+1防具什么都不需要挂。更能给主以压力。
                    内奸对他也有一定的发挥空间。低嘲讽。而卖血的同时又能加快起装备等加大过牌量。所以还是比较值得选择的。毕竟也不算很没个人能力。还是可以做一些控场的。虽然不是很强。
                    主:6
                    忠:4.5
                    反:6.5
                    内:6.5


                    36楼2013-09-02 15:50
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                      司马。作为郭嘉的好基友。鬼才天妒真的还是蛮逗的一个组合。国战里也算比较强势的一对、而在身份局的司马作为可以说现在完全不如郭嘉。仅有的7张延时锦囊需要改判。而其中2张闪电可以说很少有人会用。而在需要改判的同时他能否发挥他逆天改命的能力也是值得思考的一个问题。而反馈在军争的环境下简直就不能看。3血小脆皮。酒杀就去了一大半命了。哪还有机会来反馈和鬼才。所以军争环境下他就成为了一个防御型的武将。而防御武将在现在就根本不够看。所以强度可以说直线下降。三将的冲击更是使得这类武将掉进灰堆里了。加上其不动白的地位。反馈又不如遗计更有效(反馈仅是一次伤害)。所以备选武将里选择度更低了。但是司马还是有其一定的卡位能力。还是可以挡刀的。
                      做主的司马发挥极其有限,我玩过两盘司马主的忠臣。都是荀彧。可惜这样都没能赢得胜利。因为都是酒杀压制了其血量而他没能反馈到切实的可用牌。所以不能算一个强力的主公。但是为强力忠臣改判延时锦囊还是有一定的作为
                      做忠的司马很不合理。且不说主A下来你压低了血线了而且也不能给主以有效的支援。而卡位吧。能卡的位置也确实不容易。所以不太推荐
                      做反的司马比忠略强一些。但是总体强度也不太强。除了28位的反,其他位置都不太好。毕竟你没有什么特别的贡献、
                      做内呢司马也不太强力。毕竟你没有控场能力啊。反馈看似强大。在强推的情况下可以说坚持不了多久。但是总归还是个可以选择的对象
                      主:5
                      忠:4.5
                      反:5
                      内:5


                      38楼2013-09-02 16:04
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                        辽神。这武将不用多说啊。无论哪个环境下,在摸牌阶段就创造牌差的武将。永远都可以立在神将的地位上。加上霸气的插画。真心是帅爆了。当然他是在打台球。好像神将比较无脑- -辽神这样的基本就是无脑突袭对面就好了。当然尽量不突袭对面即将空城的诸葛和1手牌的陆神将。不过有时候对面有明牌的情况下还是值得突袭的。辽神总归还是属于辅助性的武将。还是比较具有可玩性的。
                        作为主公的辽神是个非主流的强力主公。对于对面的高输出武将有较强的压制能力。而忠臣的选将也更为广泛。可以说就算忠臣也是辅助也是有一搏之力的。
                        做忠的辽神当然也很不错。但是刘备这种没有个人能力的主公还是建议不要去选。毕竟双辅助的话对还有个忠臣要求有些高。但是也是可以选择的。毕竟是神将级别的。
                        反贼可以说是为辽神准备的身份。每回合必突袭主公。直接强势压低主忠方过牌量。目前以孙权刘备曹丕为主流的主公的主忠方都比较害怕辽神这种手牌的压制。
                        内奸辽神。额。嘲讽太高了。可以娱乐
                        主:7
                        忠:7
                        反:8
                        内:0-10


                        39楼2013-09-02 16:16
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                          孙权。特别喜欢的一个武将。路人局首选主公。强大的个人能力。回合外的高手牌质量也是让人叹为观止的。孙权的个人能力也把他推上了8神的地位。尤其在人数越少的时候其制衡的能力更为突出。和制衡形成最鲜明对比的就是庸肆。庸肆在满国籍的时候可以说压制衡一头,但是在后期。完全就是制衡领衔主演了。孙权主要做为的还是主公,那就稍微仔细的说一说。
                          做主公的孙权拥有两大强势技能。救援看似发动频率不高。但是一发动的收益就是可怕的。1桃2血。真的是很威武。尤其是军争下的太史大师孙坚小娘子二张这些高出场的武将下。救援的发动也是更为可观的,所以反贼在强推主的时候一定要记得在有富余的时候下了吴国忠臣的手牌。一个桃的威胁还是比较大的。而孙权作为一个有个人能力的主公。对忠臣选将并不苛求。可以说孙权和忠臣形成配合也只有忠臣的补牌。但是孙权极高的用牌能力又可以让忠臣放心的搏杀。就算忠臣全部阵亡,孙权也有逆转的可能。而孙权需要牢记的牌堆关键牌就是铁索和酒属性杀,大面积的属性伤害才能给孙权赢得一片天下。而作为反贼,其目标很明确。就直指主公。无论拆顺全往主公身上招呼。输出也要对准主公。不要有一丝一毫的分散火力。总之就是输出主公就行。忠内什么的都不用去集火。因为孙权一旦养起来那就不是反贼可以推的掉的了。
                          做忠的孙权发挥也很强势。无论是哪个主公都因为有其强大的个人能力给反贼以困扰。因为孙权的输出很强大。和多位主公有良好配合。刘备的补牌。曹丕的放逐对手给予孙权更多的行动回合,董卓可以持续保持高输出,袁绍也可以更安心的蓄爆。刘禅也是可以给予孙权一定的支持。
                          做反的孙权也是各个位置比较适应的。但是如果有袁绍主的远位孙权还是不太推荐。至少不能对主的手牌产生有效的压制,还是比较头疼的。总体来说还是适应比较多的位置。但是一般情况下还是希望制衡时保留一杀。保证回合的输出。不然断了输出就是很伤的。
                          做内的孙权也是很适应的。和术爸一样。甚至强于术爸的就是后期能力。越打越强。而且主内局可以说基本就是赢了。也是个内奸的上佳选择。但是一定要低调。别把自己的嘲讽拉的特高。低调之后蓄爆找牌对孙权来说可以说是小事一桩了。
                          我也只能简单讲一下这个武将,BBD的视频做的方方面面都有。还是看看他对孙权的介绍好了
                          主:8
                          忠:8
                          反:8.5
                          内:9


                          40楼2013-09-02 16:46
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                            香香。这个D杯还是挺性感的。那简单看下结姻和枭姬吧。结姻是一个不错的技能。在男女都残血的情况下回血还是很给力的。哪怕只有男的缺血也可以回。这点上典韦就会永远给香香留床位,配合还是很犀利的。还有奶爸华佗和刘备。这3合一块- -真是很麻烦的。幸好OL上不太有这种事情的发生。当然这个结姻也一方面使得香香很容易成为集火点。不同阵营的人甚至会放弃杀首要武将而来先选择秒了香香。不过如果火力充足那自然不会集火到香香身上。但其嘲讽还是很高的。但结姻需要手牌。香香手牌常年处于不足的状态。所以和补牌系的武将有很良好的配合。同时还有枭姬,一共12+4+3+6件装备,虽说枭姬在实际情况下发动频率较低但是还是有爆发的空间的。比如有刘备之类的包养就可以做到,而起了装备的香香能力也是不俗的。所以还是在军争环境有立足之地的。大家也都比较乐意玩这个武将。在孙权主公局香香可以很好的把嘲讽目标转移。至少也可以分担嘲讽。对孙权来说也是一个福音。
                            做主公的香香有一定的爆发能力。如果有吴国太刘备典韦这样的忠臣在还是一个可以试一试的主公。忠臣尽量选择男性可以给予香香以配合。远位的董卓也是个不错的选择。至少不会把主给吓唬坏了。
                            做忠的香香比较受限制。孙权刘备局的忠臣比较给力。其他局的主公因为非嘲讽点如曹丕。或者是主公的压力比较大的情况如袁绍,都是无法为主公做出切实有效的嘲讽分担的。当然非主流的孙坚主香香可能有一定发挥。但是也不太尽人意吧。
                            做反的香香更为合适。既能有效帮助队友给予支援。还能使得主忠方的火力转移到自己身上。为队友推主创造机会。而且人头优势也更容易保护香香。不至于太早就跪了。
                            内奸香香可能不太合适。毕竟嘲讽摆在这。你拦都拦不住。就算你不结姻。人家也怕你一个结姻把强力的对手像什么荀彧大师给拉起来。那就不好打了,这不就招了主忠方和反贼方的集火么,再次自身能力不高。蓄爆空间也小。实在不太合适。不过没得选的话也是可以尝试一下的。
                            主:6
                            忠:7
                            反:7.5
                            内:6


                            41楼2013-09-02 17:06
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                              大乔。我并不是经常玩。到不是不喜欢这个设计。就是插画- -哎不吐槽了。国色能将♢牌变乐。对限制强力对手的行动回合也是很不错的设计。按概率而言起手4+2牌中一般仅有1.5张♢。就算再轮到自己的行动回合才有2张而已。所以乐要乐在关键人物的头上。而流离又能有效的保护自己免受杀的伤害。不过要是有神+1那就不好说了。大乔还是属于一个辅助类的武将。军争高强度的环境下也是有一定的强度和发挥空间的。就是这个娇小的美人还是比较怕额外伤害的。毕竟还是个3血武将。存牌能力也不强。综合能力还是比较平衡的
                              做主公的大乔虽说有一定的保护能力和先手克制明反像双头这样的武将。但是整体上还是比较脆的。火包一大堆武将都很克制大乔。其他武将输出比较高的也或多或少对大乔压制比较大,所以看似比较强的保命技能实际上并不是很安全。
                              做忠的大乔能力不是很高。毕竟乐住但是你没有很强势的主公或者还有一个队友那也就是乐住了。等你断♢的时候就是反贼爆发的时候。拦都拦不住了。不过前置位的大乔在孙权主还是有不错的发挥。其他的主公输出不足的情况下。乐并不是特别有效的限制
                              反贼比较适合大乔。目标比较明确么。直接限制主公或者强力忠臣。78位的大乔可以说是妥妥的明反。放那就是吓唬主忠方的。所以有机会也比较危险。但是总好过其他位置的不明身份。还是可以选择也只有在后位选择的了。
                              内奸不太适应吧。毕竟又无个人能力又无控场能力。如果为了帮主打打工那也就算了呗
                              主:5
                              忠:4.5
                              反:6.5
                              内:4


                              42楼2013-09-02 17:28
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