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回复:〔伪技术〕总体谈谈三国杀

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黄老爷子。神将也。确实多的也不知道该怎么说。现在流行的一波流打法 偶尔我报复社会的时候也这样爽一爽。如果碰上国太队友那真是爽飞了啊。不过慢苦的老爷子也是值得称道的。有看过一盘录像就是慢苦。打的很精彩,就是时间比较久了忘记叫什么了。28位反贼比较适合吧。别的。怎么说呢。我水平不太够也说不好了。主忠内你一定要选那也就选了吧。看天命么。出连弩就你赢了么就这么简单。


43楼2013-09-02 17:33
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    主任。标风时代一匹+1征战天下的武将。确实也比较卡的了距离。进了军争被大幅度削弱了。但是只要不是无脑一波。他的续航能力还是很强的。奇袭的关键在于帮助己方队友摆脱延时类锦囊,已经下了对方的武器什么的。起手的6牌中。按概率可以出3黑。这就足够了。一共才几把长距离武器而已。总不至于对面手这么骚都摸去了吧。所以极其不要特别无脑的去奇袭。当然你说数人头后位有大师小娘子这类和你同阵营的那你可以适当降低手牌数量为他们创造空间。甘宁这个武将总体来说并不难用。恰当的奇袭就可以了。
    做主公的甘宁是个不错的选择。至少游戏的娱乐性还是蛮充足的。也可以通过奇袭进行先手的压制。但是切记要留黑不要无脑一波就行。我没玩过。但是感觉主任对队友的支持还是蛮大的。当然忠臣要合理选将。这样主公就可以基本帮你们清空回合内行动的障碍性的延时锦囊
    做忠的甘宁不是特别给力。本身作为辅助流的他 可惜是个摸牌白。没有一定的补牌难以发挥其奇袭的功效。但若是有补牌系的武将那主忠方的输出可以说仅能靠一个了。这也比较尴尬。现在高节奏的环境下没有输出还是比较容易输的。拖节奏的打法不太适应现在了
    反贼甘宁在远主位和后置位都有不错的发挥。可以清理武器距离和延时锦囊。但是后置位贴主比较危险。容易引来盲狙。很可能还没奇袭就被送走了。很推荐的还是56位。当然孙权袁绍主这样高能力的主你可以在2位选择。被盲狙也不怕。就是拆牌。拿命搏命。是划得来的
    做内的话。怎么说呢。有一定空间但是比较受压力。毕竟是个摸牌白。想要平白起装备或者控场都比较困难。但是凭借4体力上限还是有蓄爆的空间。但是不太推荐。
    主:6
    忠:5
    反:6.5
    内:5


    本楼含有高级字体44楼2013-09-02 17:48
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      吕蒙。克己这个技能在军争场或者说标风8人都已经完全脱节奏额。不出杀就憋着蓄爆。可是8人轮下来,你不动别人别人动了你你克己哪里还克的下去。标包的张辽甘宁就极其克制他,林包的大师更不用说了。看见吕蒙可乐呵了。你牌多么。一换变一张两张的,你憋着啥用。可能历史上确实比较契合吕蒙这个人物的隐忍。但是三国杀中真的是太弱的技能了。也就在11中能轻松虐了摸牌白。这个。大家还是不要选这个武将了。实在是没什么意思。实在要选也就内可以做一下。开始当4血白打。后期可以克己一下。


      45楼2013-09-02 17:58
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        晚饭之后继续单机~


        46楼2013-09-02 18:00
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          大都督。标风时代也有点脆的武将在军争更脆了。且不说反间送牌技。在军争能做的贡献实在是微乎其微啊。不过作为伪2点输出的武将,嘟嘟还是有点作为的。英姿的时候就能拉开牌差。确实是个额外补牌技能。也为反间提供充足的手牌。而且起手7牌按概率是有一闪的。还有1.75杀。按数据来看确实是比较可观的。可惜的是大都督只有3体力上限。使得其手牌保有量下降。当然在11中。仅凭英姿也是很可观的,可惜在军8里确不是那么实用。反间可以通过规划手牌来确保成功率的提升。一般来说反间时手牌比较偏向于装备和防御牌。那黑桃和方片的概率比较高。但是就是不确定性使得反间成为周瑜额外伤害的一种途径。值得注意的是,改版后的周瑜是先牌被对手获得,其次展示判断是否正确。所以手里有酒桃被反间后是可以使用的。
          做主公的大都督可以说基本活不了一回合。在毫无防御的4血脆皮的光环下可以说是和月英一样被速推的存在。当然娱乐可选
          做忠的大都督发挥也一般性。但是反间具有一定的嘲讽。可以帮助主公分担一些。而大都督和曹丕的配合非常犀利。反间摸牌后放逐再靠输出争取取得反贼减员的效果。做孙权的忠臣也能吸引到一定的火力。不过选将不是太坑的情况下大家也都不太会集火你。能做的就是为主留几个桃子以备救援吧。别的主配合确实一般,不是很出众
          反贼的话,也不算很给力。毕竟这输出的同时就是为主公补牌么。孙 丕占据主流的当下哪个主选大都督都不是很合理吧。刘备你反间更是帮助他仁德。袁绍局选这个三血脆皮也不恰当吧。
          内的话还是有一定能力的。11强的武将都是个人能力不错的。(吕蒙华佗除外)依靠多抓的牌创造很多可能嘛。抓A较别人也更为简单。而且具有连收人头的可能。反间的命中率在实际中并不低。但是嘲讽处理还是要做好的。
          主:4.5
          忠:6
          反:5
          内:6.5


          47楼2013-09-02 21:20
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            陆神将。真是不用多说啊,全拓第一的神将,谁可赢他。谦逊是防乐和顺的,对于关键牌能防住被牵走自然是很好的。可惜的是有了吴国太姜维这些破坏之后。关键的武器和马也就很难保留了。当然也可以通过配合进行补充装备和配合连营。这都是说不完的话。而防乐能保证自己的行动阶段不受太大的限制。军争引入的兵粮又破坏了神将的规划。使得很多时候容易回合内无作为。而连营需要一定的牌序规划才能使其效果最佳。总得来说其实都是比较无脑的技能。就无脑发动好了。
            做主公,他的本身能力有限。也相当一个4血小脆皮。最多最多也就是1-2个连营帮他缓解下压力。可能被推情况比大都督还轻松
            做忠臣的话,孙权孙策局可能有一定的作用。那就是存桃和制霸。刘备主可以说无配合。甚至还会阻止连营。曹丕需要输出,袁绍放剑一下就射死神将了。都不合适。
            做反贼的话。贴身位也不合适。容易被推。远位又够不到主。不能秒主。而需要围观的曹丕的放逐又极力的压制了连营、诶。
            做内奸可能就是小陆的出路了。防了乐和顺能保证他的装备已经正常的出牌回合。还能算一个不算特怂的内。连营时机把控一下可能还有点希望。
            但是总体还是偏弱。
            主:4
            忠:3
            反:3
            内:4.5


            48楼2013-09-02 21:33
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              蝉妹子。在军8的场下仍有8神美誉的。因为离间超级稳定的一点伤害。让无论是哪个男性角色都感觉很坑。而女将在三国杀中数量极少又使得离间可以说出场必然有用。不可被无邪响应更是强化了决斗的必中性。改版后的离间可以被无邪响应。真不晓得游卡在想什么。削弱强将很有趣一样。闭月作为添头技。既能给貂蝉回合外手牌的补充又可以给她下一回合离间做准备。整体的操作不是特别需要思考。但是值得注意的是有时候应当适当平均下对面的血线。给予队友手中有明A的武将更大面积的打击而不是认准一个往死里打。当然推主就另说
              做主公的貂蝉发挥很不错。伪5手牌上限在第一回合能有和5体力武将一样的手牌数量。还是比较可观的。同时对忠臣的支援也比较到位。既可以及时压低反贼血线为队友收人头创造机会又能通过回合内输出和离间来强收人头。所以貂蝉还是属于高输出型的武将。而且每回合3过牌的貂蝉单挑也不虚。11中貂蝉也是一个很强势的武将。
              做忠的貂蝉作为一个输出型武将对主忠方的支持也是很大的。除了董卓局的贴身位貂蝉比较偏忠之外,其他主公可以说是毫无身份倾向。孙策局也是没有的,可能选将动机上偏忠一些。但绝对不推荐盲狙。
              做反的貂蝉更是强势。可以说貂蝉是一脸反样的。特殊主公如董卓曹丕除外。尤其是让主清了忠又弃牌真的是很强力的。也可以借忠臣推主。都是一样的道理。而且不是特别的吃座次。但是孙权主的2位貂蝉可能不算特别好。毕竟主的输出能力比较高的。可能容易被推。
              貂蝉做内也是绰绰有余的。凭借伪+1的手牌上限可以保留有更多的蓄爆牌。还可以通过控制主忠来顺利进入单挑局。而单挑的貂蝉的强度是公认的,自然有很大的可能取得胜利。但是一定要保持低调。不然反贼把火力往你身上甩那可就是为主忠方打工了。
              主:7
              忠:8
              反:8.5
              内:7.5


              49楼2013-09-02 21:50
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                吕布。也属于一个伪强命系的武将。毕竟两闪和两杀没几个人这么老板舍得一把就甩出去。变相的使杀命中目标。吕布也活脱脱是一个菜刀流。有杀就是爹的货。但是他手短。没了距离就感觉会被坑。所以能提的不是特别多。大致和关羽赵云是一个性质的吧。
                做主的他强度还是有的。毕竟无双不是开玩笑的。杀飞出去基本就是造成伤害的节奏。要是能配合一下铁索属性那就很有效果。比如庞统在这个时候就是不错的忠臣,可以连自己和反贼来争取大面积伤害。可惜吕布是个摸牌白。凭借他自己裸摸这么多好玩意不太现实。所以忠臣一般以补牌系和输出为主。争取在暴力下快速使反贼减员来取得人头优势可能是我觉得比较现实的一个打法。
                做忠的话。也都可以匹配大部分主公。可以帮助刘备输出。帮孙权减轻些压力,在曹丕放逐的时候有一定机会收反,袁绍可以血裔,董卓可以暴虐之类的。但是总得因为将的节奏比较低所以还是不算和强。但是没的选了还是可以玩的。
                做反的话。除了28位的反贼可能不适合别的座次。但是曹丕主不要选吕布贴身。因为要围观主你就不能这样无脑对主出杀。别的主公就尽管杀下去好了。
                做内的话和关赵一样。还是有一定机会。而且残局的杀又基本命中。还是比较可观的、
                主:5.5
                忠:4.5
                反:5
                内:5


                50楼2013-09-02 22:03
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                  总算到老头子了- -这图怎么又和刘备一样这么大。好吧。华佗是个奶爸。从两个技能都能看出来。无论是青囊还是急救都是回血的妙招。和历史上的华佗也比较契合吧。青囊是回合内为任一角色回复体力的技能。可以说华佗不死。卖血流队友就可以生生不息啊。而狗备驼又是出了名的奶不死的阵。急救则是回合外帮助濒死队友出桃的这么一个技能。也是保证了队友的更多贡献吧。所以总的来说华佗是个辅助型武将。对队友的支援能力也是可以称道的。同时这也使他的嘲讽性更高。可以说奶属性的武将嘲讽度都比较高。什么香香刘备的都是如此。
                  做主公的华佗在目前还是不太合适。虽然有很强的己方支援能力。但是毕竟得有牌啊。现在各种拆牌系横行。可以说回合外4手牌的保有量并不能算很多。而且你本身就是嘲讽,做主之后80%你就成为了嘲讽核心。就算你队友有术爸荀彧人家都不可能去动他们。都赶紧秒你啊。华佗作为一个慢节奏武将,反贼有意识的都会争取在短时间内尽快割下华佗人头。不然回合数拉倒2-3之后再推那希望就非常渺茫了。所以,还是不太合适的。
                  做忠的华佗发挥有限。刘备主和孙权主可能有一定的发挥。别的主公局发挥很一般。可以说因为缺少了输出。而导致主公被集火,而反贼只需要顺带的动一下你的牌可以说就是被晾着了。而又不能给反贼以很强大的火力压制。就比较危险了。值得说的是,在曹丕局一定不要选华佗。辅助系武将都是曹丕所不需要的。他就要输出。你这样拖节奏只会加大反贼的赢面。但是作为一个奶,终归还算是有一点作用的
                  反贼华佗可以说比较神了。因为主忠方集火某重要反贼如荀彧大师术爸等就会失败。转而集火到你身上。这样反贼的优势就更为凸显。试想当主忠3人在努力推华佗的时候。3人反贼在推主公。主忠推了华佗并没有胜利,但是反贼推了主公即宣告游戏结束。这难道不是很划算的么。而反贼有了华佗之后更能放心搏主公的命。加大反贼的赢面。
                  做内的话。因为始终难降的嘲讽。可能并不太合适。但一定要玩可能就是被喷了。还是不推荐。
                  主:6
                  忠:5.5
                  反:7.5
                  内:0-10


                  52楼2013-09-02 22:18
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                    今天标包总算是更完了。看来还没有特别单机还是比较高兴的~
                    明天继续单机好了。


                    53楼2013-09-02 22:19
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                      又是一个新单机的日子啦~
                      那今天码点神话再临系统的吧。快的话应该能赶完的。


                      58楼2013-09-03 13:45
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                        今天写的可能比较简单。


                        59楼2013-09-03 13:59
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                          风包是强度比较低的一个拓展包。那就大致概述一下就可以了。


                          60楼2013-09-03 14:00
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                            黄忠和关赵是同一个属性的菜刀流。但是命中较好。一把3距离以上的武器就可以保证烈弓了。当然摸牌白裸摸武器比较无力,所以有补牌系配合较好。做忠适合在456位。反28位。都是拿命搏命的打法。只要能保证回合内的输出就可以了,杀比闪相对重要一些。
                            主:4
                            忠:4
                            反:4.5
                            内:4


                            61楼2013-09-03 14:03
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                              魏延。技能相对来说就比较无脑了。对他最重要的还是-1以及A。那样大范围的回血还是比较可观的。狂骨距离的要求又一般使得魏延需要靠杀吃饭。毕竟其他伤害牌不如杀多。主忠反的能力都不是太强。做内的话有较强的回复能力还是可以试试的。
                              主:4
                              忠:4
                              反:4
                              内:5


                              本楼含有高级字体62楼2013-09-03 14:05
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