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【搬运】[20版单卡]守护之叛单卡评分第一部分

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主宰英雄+技能篇
转自论坛两仪空文章
守护者之叛-单卡评分1 还是说明一点吧,单卡打分只是个人观点。新系列也才刚出,我的个人判断很可能不太准确,难免偏颇,权当抛砖引玉了。大家有什么不同的想法或者间接,欢迎回帖讨论。最后说一句:不喜勿看,不喜勿喷,谢谢。 构筑的打分不设“0.5“档。毕竟构筑中,每张牌的单卡价值我看的不太准,就不具体到小数点后了。而且更多更详细的乐趣应该由大家自己去发掘,不是么?
评分标准:
构筑:
5.0:这些牌不仅在他们存在时的核心环境里有绝对的统治力,并且在现代赛制里也经常出现。他们是一线套牌的主打牌或常驻牌。例如埃德温-范克里夫,军团遗产等。
4.0:这些牌是核心赛制的明星牌,并且往往在现代赛制中也会选用。他们在核心环境中有比较固定的位置和稳定的出镜率。例如俾戈米叠罗汉,墓育骑士迪达克。
3.0:他们是核心赛制的主心骨,构筑套牌的热门牌,并且有一定机会出现在现代赛制。他们可能会在多个套牌里被使用,不过更多的时候是用在某种套牌中。例如吉尔布林亡祈者,寒冰护体等。
2.0:这些牌在构筑的使用上会有更多的限制,通常会在特定套牌或者是一些组合技的组件,例如倾巢而出,冬幕节雪人等。
1.0:通常是构筑不太能使用的牌,或者在一些非主流套牌里会使用。
0:呵呵,你懂得。
限制:
5.0:我一直会用这张牌。他是超级大炸弹或超泛用型兵器。例如玛祖坎恩,军团的遗产等。
4.5:即使忽略我的其他牌,我往往也会一直用他。他是单卡质量极高的决战兵器或者大炸弹。例如摄政王洛瑟马塞隆,阿格娜等。
4:即使这个阵营/职业只有这一张牌,我还是很想用他。他是确定阵营/势力/职业的关键张。例如墓育骑士迪达克,无尽地狱火等。
3.5:我会很想打这张牌所在的阵营/势力/职业。例如阿加玛甘,夜幕等。
3.0:这张牌会让我想打这个阵营/势力/职业(如果我现在就是打这个阵营/势力/职业,我几乎一定会用它)。例如俾戈米食火者,杰柯斯等。
2.5:如果有复数这个级别的牌,会特别让我想打这个阵营/势力/职业(如果我现在就是打这个阵营/势力/职业,我80%会用它),例如阿加玛甘之子,鲜血与雷鸣等。
2.0:如果我打这个阵营/势力/职业,我很可能会用它(60%)
1.5:最佳第29/30张主牌,不过很多时候还是算了吧。
1.0:这牌如果出现在我主牌,那我这次套牌真够次的……
0.5:偶尔在备牌会用到吧……大概?
0.0:不不不,别闹,这货能用?!
如果一张牌的打分出现“A/B“,此时A为一般构筑的分数,B为特殊构筑的分数。I


IP属地:北京1楼2013-09-15 12:17回复
    2013-2-27 09:00 上传下载附件 (35.31 KB) 艾格文,提瑞斯法守护者 构筑:2.0 在正常主宰英雄里开创了费用最低的先河(别跟我说啥术士的恶魔形态!),但是也有矫枉过正的嫌疑。在核心赛制如果没有特定套牌,应该是不太可用的,现代赛制就更不可能了。 限制:3.0 作为一个决战兵器,费用在主宰里算是很小的了,相对的异能也不够强力。目前版本节奏偏快,这牌限制赛还是很难有那么大的发挥吧。不过还是挺值得一用的牌,至少我现开如果开到的话,应该会正编的。I


    IP属地:北京2楼2013-09-15 12:17
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      白骨之盾 构筑:2.0 如果码套DK能打的话,这张牌能作为一个不错的核心组件,而且正好和血虫是一个天赋,移除坟场的能力能随手克制一下海地精之流。不过现在构筑码套DK能打么……? 限制:0.5 限制赛?那这牌不太成吧…

      时光的腐蚀 构筑:2.0 现在DK这个职业,在构筑赛本来就不太成,而这张4费打5吸5貌似和DK的主思路又不太搭调,尴尬。 限制:3.0 作为一张4费或更低费用的小终结技,打5回5这种简单粗暴的能力还是很好的。如果我打DK,当然很乐意在套牌里来一发这个。

      冷酷之触 构筑:0 ……开玩笑呢? 限制:3.5 是很突然的一个爆发,如果给隐遁盟军贴上之后会成为另一个角度的比赛终结者。在限制赛里,持续的磨牌库是一个比较强大的异能,何况这牌能让你在磨牌库的同时有着越来越高的输出,SWEET CARD。

      恐惧之手 构筑:1.0 真是令我恐极。 限制:2.5 不稳定的一个去除,前期基本不太指望的上了,后期这张牌的伤害应该能打死一张中型甚至是大型盟军。是瞬间,有加分。

      灵魂之疹 构筑:1.0 你的大脑出疹子了吗? 限制:1.5 作为凑数张还是不错的。抱歉,我对不赚的DOT无爱。

      永恒亡者 构筑:1.0 死亡二重奏比他好。 限制:3.0 达成回想的条件还算轻松,一个4费造出两个33盟军的牌还是很可用的。不过注意,这牌在逆风局的时候可帮不了你。
      I


      IP属地:北京3楼2013-09-15 12:19
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        远古枭兽形态 构筑:1.0/3.0 看了就让人明白,这牌是需要你对套牌进行特化构筑的。在特定套牌显然会是张神卡,尤其是经典环境的德鲁伊,想想月火、天火、梦境……啧啧。 限制:1.0 如果是高抓位抓到这张牌的话,可以尝试一下围绕这个去抓一个思路套,否则毫无机会使用。

        野性绝技 构筑:1.0 据说有张牌,2费瞬间打2,打了还出个树人呢? 限制:3.0 稳扎稳打的2费NUKE技能,打2不错,打4也很轻松。嘛,去除总是好的。

        生命之种 构筑:1.0 ……咱们还是说限制吧。 限制:2.5 在限制赛中,这张牌能帮你治疗1+2+3+4=10点伤害,之后还能扔出一个4/4的护卫,想想还是蛮不错的嘛~相比于构筑赛中严苛的节奏,限制赛你很轻松能做到以上这些。

        时光的咆哮 构筑:2.0 裂隙牌都非得弄得这么尴尬么? 限制:1.5 如果场上有3个同族,5费释放这张牌,那性价比还是不错的。什么?你问我为什么有3个同族盟军而且还剩余5费,却还没赢下这场比赛……?

        诺达希尔之棘 构筑:2.0 泛用性还是免谈了,不过在特定套牌里,这牌一定用得上。对了,如果配合上面某个枭兽形态的话……恩恩,不知道这个思路在现代赛制能否实现呢? 限制:1.5 低价+稳定伤害的DOT还是比较可用的。不过抱歉,我对不赚的DOT无爱X2

        永恒馈赠 构筑:2.0 在特定构筑套牌里,应该能轻松达成回响。3费的瞬间出4个11树人,如果还有赞美诗类技能,还是很棒的,不是么? 限制:3.5 3费瞬间出两个11树人可以接受,如果达成回想那真是挺赚的。在这个环境的构筑,相信人类或者牛头这两个种族能轻松帮你达成回响。纳尼,你是兽人血涌套?那岂不是好极了!
        I


        IP属地:北京4楼2013-09-15 12:20
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          咬咬 构筑:2.0 为啥我的输入法第一个出来的是“瑶瑶”……? 限制:3.0 5费75击碎,而且不限定阵营,还有什么比这个更令人激动的么?

          加兹瑞拉 构筑:2.0 单兵质量确实够强了,在怪物猎人翻面后爆发力也够高。不过7费出来就为了被人1费贴了或者2费杀了么……想想,貌似还是阿兹加洛或者厄祖玛特或好些呢。话说,按照中文翻译的方式,这牌为啥不叫“兹兹”? 限制:4.0 本系列最强决战兵器之一,人送外号“敢于直面图拉杨的勇者”。没碰见直杀的话,这局你可能很容易就拿下了。分裂异能更多的是威慑,实用性不大。

          干预射击 构筑:1.0 别干预我,谢谢。 限制:2.5 现开时候我没注意到自己的那个盟军还要回手,于是因此还输掉了一局……还算是一个还不错的TRICK,不过未必有节奏能让你舒舒服服的去用。

          穿透射击 构筑:2.0 如果这个赛制有备牌这个设定,那我会不犹豫给他3.0。可惜,这是被无备牌赛制毁掉的一张好牌。是典型的好备牌,对付码套的利器,所以我真的不太能把这牌正编。2技能算个添头,更多的意义是告诉你这张牌实际是不亏手的,真心别指望它帮你抓很多牌。 限制:1.5 可能有人会用,但是我大概不会是其中之一。

          永恒瞄准 构筑:3.0 意外地挺看好这牌的构筑潜力。如果种族套火了的话,那他可能很有机会进牌池呢。 限制:3.5 2费瞬间打2不差,如果能打两个2那简直是神级去除了,况且在限制赛中应该不难达成回响。这牌如果你用过,应该会爱不释手。

          时光的愤怒 构筑:2.0 貌似是个终结技,呵呵。 限制:3.0 容易让人产生误算的一张牌,计算好的话很可能直接结束比赛。毕竟在我的观点里,能让对手产生误算的牌,往往是好牌。
          I


          IP属地:北京5楼2013-09-15 12:22
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            奥术震击 构筑:1.0 冰火箭的弱化版,以上。 限制:1.5 3费瞬间打2,还是不及格吧。

            临界炽焰 构筑:2.0 如果不是火焰天赋,这牌的分数有机会冲击3.0的。我相信各位脆皮法师们,还是更喜欢冰盾吧? 限制:3.5 哟呵~在限制赛一个轻松扫出3+伤害的AOE,顺便烧一把对手的脸,还有比这个更赞的么~伤害不稳定确实是个问题,不过在限制赛参差不齐的费用曲线,扫除4或更高的伤害,应该还是不难的吧?

            火焰齐射 构筑:1.0 你真指望用这个去杀滩行鱼人?亲,没看见边上的胆鳍么。 限制:1.5 正编很难有位置,更多的时候是个备牌吧。

            冰霜静滞 构筑:3.0 感觉还好的一张牌,或许真该给他一个机会,塞进套牌测试一下? 限制:3.5 前期能苟住攻势,后期能防住大兽,必要时刻还能变出3个21攻击点,加上构筑里对技能的去除一般不太多……我说了这么多,朋友,你也应该明白这牌有多么赞了吧?

            时光的奥秘 构筑:1.0 我宁可用那个3费的直接复制。 限制:3.0 很适合人类联合或者牛头人氏族的思路,复制一个休曼或者斩杀牛应该会让对手很蛋碎。

            永恒奥术 构筑:2.0 这是鼓励我去打快攻法师? 限制:2.5 2费抓2,还是瞬间,哇~~~抱歉,我这人一看见抓牌就激动。不过我在限制赛还是不太常打法师的,不过下次要不要去尝试一下呢?
            I


            IP属地:北京6楼2013-09-15 12:23
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              黑暗解脱 构筑:2.0 2费打3奶3,比暗言术灭看似好了不少。如果我在这个核心环境组牧师,那这牌几乎一定会正编。不过可惜了,貌似牧师现在不太成…… 限制:3.0 小费用高伤害的去除一向是好的,附带的加血异能作为添头更是超值。当年德鲁伊的2费愤怒还是中上抓位呢。

              圣言术:盼 构筑:1.0 盼啥呢?再盼我也不用。 限制:2.5 应该能保住一个盟军,之后附加变相的系命也很不错,可惜是张绿牌,影响出率。

              真言术:灵 构筑:2.0 在特定套牌应该还蛮不错的吧,这牌。 限制:2.5 贴给隐遁/法力护盾盟军吧,不会令你失望的.

              时光的祷告 构筑:1.0 费用过大,不过有减费的可能,稍微令人遐想。 限制:3.0 平均5.5费左右的自由掀坟,在限制赛还是颇能接受的。

              心灵惊骇 构筑:1.0 吓哭了。 限制:2.5 往往还是当一个单体恐惧术用吧,随手恐了一个技能/装备就赚了。

              永恒苦楚 构筑:0 你用了的话,真是令自己苦楚。 限制:0.5/3.5 这个环境,磨牌库牧师真的能打,真的。泛用构成这张牌就算了,完全没用。如果是特化型构筑的话,这张牌达成回想等于直接扔了对手1/5的牌库,十分可怕。
              I


              IP属地:北京8楼2013-09-15 12:25
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                快速毒药 构筑:1.0 少年,想加速到更高的境界么? 限制:0.5 这牌如何用……?

                绝无宽赦 构筑:2.0 大清场,一般能扫清3费以下的东西吧。0费施放可以扫掉所有TOKEN和龟壳,感觉还可以。不过费用终究偏大,难成大器。 限制:0.5 你教教我,你限制赛如何抓一套用了一堆贼技能还能赢比赛的套牌……?

                永恒欺诈 构筑:1.0 3费你要是敢干这个,对手能把你打出翔。3费之后不干这个,对手估计牌也不太多了。 限制:2.0 有机会变成3费弃2的心之衰。我个人还是比较喜欢的,所以给了点感情分。

                剧毒创伤 构筑:1.0 特殊构筑应该会有点用,不过瞎了心了么我打毒药贼…… 限制:0 备牌也用不上这个吧!
                I


                IP属地:北京9楼2013-09-15 12:26
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                  暴雨 构筑:2.0 想起了星界传送。很有机会1换2~3的牌,不过看看现在构筑的整体节奏,赚牌容易丢命啊…… 限制:3.0 限制赛应该蛮轻松能达成回收两张牌+治满一个盟军+治疗英雄5吧?很适合牛头氏族套的一张牌。还是看你套牌的整体节奏吧,在这个环境的限制赛,还是挺容易被对手打得没机会悠悠闲闲的去干这个吧。

                  冻雨图腾 构筑:2.0 感觉还可以,略微有点机会进入牌池吧? 限制:2.5 进场AOE,存在即威胁的感觉当然是很好的。不过这图腾血太少是个硬伤,到了4血我就能给你3分了哟(被打

                  熔岩冲击 构筑:1.0/3.0 在现在的核心环境,这牌基本是不可用的。在越大的牌池里,这张牌就越强。当牌池扩大到经典的时候……你们是否想起了当年的“霸王烧”或者“蜘蛛萨”了呢? 限制:2.0 小(太小了吧…)去除,能打脸的NUKE,抢血神器,感觉还成。

                  静电震击 构筑:0 虽不懂,但觉弱。 限制:0.5 虽不懂,但觉弱。

                  时光裂隙风暴 构筑:2.0 好大的一个闪电弧~~~不过想想,现在5费才能干出之前2费的事情,真的好悲伤TAT 限制:3.5 弱化版的怒火……好吧,一个自由分配伤害的去除我还能要求更多的什么呢?平均是5费能分配4~5的伤害,感觉还不错吧。

                  永恒狂风 构筑:1.0 我被吹走了。 限制:2.0 还蛮不错的RUSH利器,配合某些盟军会有奇效。
                  I


                  IP属地:北京10楼2013-09-15 12:27
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                    防御壁垒 构筑:2.0 说真的,这牌我怎么都觉得真挺有机会进构筑的,真想手一滑给个3分呢……这牌还是用于暗夜的加速套吧,脸可以用威武的洛萨,啧啧~ 限制:3.5 2回合出232法力护盾,如果3回合贴了这个,我怎么就不想玩了……曲线,加成,异能一切完美的BUFF,附加的伪哨兵异能更是攻守一体,我这么反感贴皮的人都忍不住赞了一把这个,你们不想试试么?

                    无情的钢铁 构筑:1.0 有了你,树杈变神装!有了你,辉耀变圣剑! 限制:2.0 如果你有树杈,那就赚翻了。如果你没树杈……

                    加固防线 构筑:0 咱能不闹了么。 限制:1.0 加固的不是防线,是资源(随手扣地

                    时光的狂怒 构筑:1.0 百万鱼人或许需要这个……?不不不,我看还是算了。 限制:0.5 ……我们来看下一张牌。

                    永恒反弹 构筑:0 叫反弹为啥不能反弹伤害?! 限制:2.0 其实是个挺好的TRICK,嘛,不过也只是个TRICK而已。
                    I


                    IP属地:北京12楼2013-09-15 12:30
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                      背叛者的遗产
                      构筑:4.0~5.0 如果能打.5,这牌的实际分数显然应该是4.5。背叛者的遗产无疑具有极高的单卡质量,有极大机会在核心环境下,一举带起盗贼和术士两个职业。当然,他的特性对当前环境也有很大的冲击力。用他拿下对手的叠罗汉/椰壳/沐浴骑士/妈祖空必定会令人想掀桌,当然你也可以让海地精的不灭的神话得以终结。如果你用这牌搞死了百万鱼人套里的滩行鱼人的话,对手的表情可以预期……不过消灭这个区施放一个滩行鱼人感觉也不太赚就是了。不过,还是那句话:一张好的单卡,或许能撑起一套好的套牌,不过未必能制霸一个恶劣的环境。
                      限制:4.5 毫无疑问是大炸弹,而且最无可挑剔的去除!一般的去除只能帮你搞死当前的威胁,而这个去除还很可能帮你拿下比赛,顺便还可以去确认对手套牌中那些未知的威胁。并且对应两个职业,不会直接锁死你的思路……限制赛里,这牌的优点太多,真的说不过来呢。

                      还有工作?
                      构筑:0 恩,那你去工作吧。
                      限制:1.5 有位置的话,我也不是很排斥放一个2费的凿击的。

                      军团魔印
                      构筑:1.0 你令我着魔,BABY。
                      限制:1.5 中规中矩的一个贴皮,以上。
                      其实文章早就写完了,但是最近赶上论坛换域名,还有和总裁那边沟通的一些问题,最后这篇文章就由我自己来发好了。给单卡打分的工作量真的很大。写了半天,才发现刚写完技能部分,字数已经直奔6K5了……所以真不是我故意拖着,之后的部分只好以后再放出来了。只好让大家先看看这部分吧,有什么不同的看法也欢迎回帖大家一起讨论。 也希望大家能喜欢并支持单卡评分这种文章。谢谢大家观看,下期见。I


                      IP属地:北京13楼2013-09-15 12:31
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