7弹卡透的第一张逆向外交卡来了,我这里对于邓芝本身的技能不做评述了,只说他的特性:外交。
先来说说开创外交先河的5弹,自5弹始出现了外交国力卡,魏对吴,吴对蜀,蜀对魏,汉对群,群对汉。
这次外交混血,最大的受益者,非吴莫属。许多吴的枪兵就本身而言,或许比蜀更为完美,但吴枪始终无法强势,究其原因,是被其羸弱的战计所累。弓训,是早期最烂的1费战斗计略,以后各代出的战斗计略,不能说SEGA没有用心,但起码始终不是亲儿子节奏,但5弹外交的出现,让吴国玩家直接可以植入最强战计——蜀战计,到了6弹,外交国力系统的补全,高武压制的双觉醒将,使得吴国的觉醒战斗卡组凝聚了前几弹积攒的多少人品,彻底爆发。但外交对于其他国家,却有点鸡肋的感觉,不是因为没有升级作用,而是升级作用与其同时带来的卡组构成负荷能抵消也就不错了。
先来说说开创外交先河的5弹,自5弹始出现了外交国力卡,魏对吴,吴对蜀,蜀对魏,汉对群,群对汉。
这次外交混血,最大的受益者,非吴莫属。许多吴的枪兵就本身而言,或许比蜀更为完美,但吴枪始终无法强势,究其原因,是被其羸弱的战计所累。弓训,是早期最烂的1费战斗计略,以后各代出的战斗计略,不能说SEGA没有用心,但起码始终不是亲儿子节奏,但5弹外交的出现,让吴国玩家直接可以植入最强战计——蜀战计,到了6弹,外交国力系统的补全,高武压制的双觉醒将,使得吴国的觉醒战斗卡组凝聚了前几弹积攒的多少人品,彻底爆发。但外交对于其他国家,却有点鸡肋的感觉,不是因为没有升级作用,而是升级作用与其同时带来的卡组构成负荷能抵消也就不错了。