楼主看了很多争论LOL和DOTA谁好谁坏的贴子,楼主不敢说玩这两款游戏有多好,但自认为大型比赛视频看过的还是比较多的,我可以就我所了解的情况说点公道话。
先从dota说起,dota作为这类游戏模式的鼻祖可谓经典,在地图设计上dota有着明显的优势劣势路,神符可谓让人有爱又恨(自己残血吃到个极速或回复,对面残血也吃到了。。)
神秘商店的设计(楼主刚玩时找不到啊)小鸡的设计(最爽莫过于杀鸡啊)现在看来也是非常有趣和经典的!这比起lol有着更大的娱乐性,但同时也增加了不稳定性,而lol将神符改成可控的buff形式(只是类似不是说buff能代替神符),使游戏套路更加清晰,使两边打野可玩性更高,楼主个人觉得buff形式稍好一些,但小鸟、tp的设计无疑使dota略胜一筹,节奏更快,看到这里有的人会喷楼主了,说lol节奏快是常识,但楼主所说的节奏快是团战的频率,你们两三个人准备塔下强杀对方carry突然四张tp飞下来,没玩过dota的loler是不懂得,但为什么dota时间较长且翻盘局较多呢,先说一下dota和lol有一个不能忽视的不同“法强”!这就注定dota中的大后期只能是物理所以中单蓝猫等英雄前期超神后期略显无力,幽鬼pa能拯救世界,而lol中没有能1v5的英雄(别告诉我狗头人,比赛里你试试),但正是这一点使lol很少能逆风翻盘(大型比赛中很少),但这仅仅是节奏不同,个人感觉无所谓哪个好哪个坏,不同的人可能喜好不同,但从操作难度和战略角度还是dota难一些(注意是战略不是战术,dota往往要考虑如何让carry发育最好,注意lol中adc不能1v5而dota可以,不是绝对的,只是说能做到,有很多比赛都是其他四个人发越很差,只有carry一人强大但是可以翻盘,每个人喜好不同,所以谈论谁好谁坏无意义,战略制定很重要),也正是因为 dota操作复杂(反补,光圈),物品合成复杂,使其很难上手,lol则更加方便但物品功能较dota种类和娱乐性略低,而且dota中某些英雄难度太高如狗头,卡尔等(卡尔的技能。。。。盲僧、蜘蛛的技能太少)不经过长时间的练习很难掌握。注定了lol更容易使大家上手,群众中基础会更大,但要想玩精两款游戏都不容易。
作为网游lol更大众化娱乐向而dota更可作为展示自己操作水平的平台钻研向。
高端比赛两种游戏都需要很高的水准,这点毋庸置疑楼主只是对大部分普通玩家的情况做下客观阐述。公道自在人心,请大家不要带着偏见对待两种游戏,要看到他们各自的优点。
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先从dota说起,dota作为这类游戏模式的鼻祖可谓经典,在地图设计上dota有着明显的优势劣势路,神符可谓让人有爱又恨(自己残血吃到个极速或回复,对面残血也吃到了。。)
神秘商店的设计(楼主刚玩时找不到啊)小鸡的设计(最爽莫过于杀鸡啊)现在看来也是非常有趣和经典的!这比起lol有着更大的娱乐性,但同时也增加了不稳定性,而lol将神符改成可控的buff形式(只是类似不是说buff能代替神符),使游戏套路更加清晰,使两边打野可玩性更高,楼主个人觉得buff形式稍好一些,但小鸟、tp的设计无疑使dota略胜一筹,节奏更快,看到这里有的人会喷楼主了,说lol节奏快是常识,但楼主所说的节奏快是团战的频率,你们两三个人准备塔下强杀对方carry突然四张tp飞下来,没玩过dota的loler是不懂得,但为什么dota时间较长且翻盘局较多呢,先说一下dota和lol有一个不能忽视的不同“法强”!这就注定dota中的大后期只能是物理所以中单蓝猫等英雄前期超神后期略显无力,幽鬼pa能拯救世界,而lol中没有能1v5的英雄(别告诉我狗头人,比赛里你试试),但正是这一点使lol很少能逆风翻盘(大型比赛中很少),但这仅仅是节奏不同,个人感觉无所谓哪个好哪个坏,不同的人可能喜好不同,但从操作难度和战略角度还是dota难一些(注意是战略不是战术,dota往往要考虑如何让carry发育最好,注意lol中adc不能1v5而dota可以,不是绝对的,只是说能做到,有很多比赛都是其他四个人发越很差,只有carry一人强大但是可以翻盘,每个人喜好不同,所以谈论谁好谁坏无意义,战略制定很重要),也正是因为 dota操作复杂(反补,光圈),物品合成复杂,使其很难上手,lol则更加方便但物品功能较dota种类和娱乐性略低,而且dota中某些英雄难度太高如狗头,卡尔等(卡尔的技能。。。。盲僧、蜘蛛的技能太少)不经过长时间的练习很难掌握。注定了lol更容易使大家上手,群众中基础会更大,但要想玩精两款游戏都不容易。
作为网游lol更大众化娱乐向而dota更可作为展示自己操作水平的平台钻研向。
高端比赛两种游戏都需要很高的水准,这点毋庸置疑楼主只是对大部分普通玩家的情况做下客观阐述。公道自在人心,请大家不要带着偏见对待两种游戏,要看到他们各自的优点。
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