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首先这是个桌面角色扮演游戏的招募贴
何为桌面角色扮演游戏:http://baike.baidu.com/link?url=M5Z18pNOQYBr8JzHOWU6uJFHSLV5L0CTgDzeXSZE45UzPj983EYH9qSrw8eJ0QlswKfBzz-D19dXharpZ_YxR3fXM7LyQ-2YQENftnuWZz5OcMU6xNHowKf6l_9J3L0-
平台:qq或者百度hi
规则:dnd3r+大量房规
时间:每周一次(周六、周日优先),每次2-4个小时
故事背景:这是发生在一个与现实世界相似的世界,科技引领者人类走向进步,但与现实世界不同的地方是,剑与魔法并未泯灭在历史的长河之中,只是潜伏了起来,由众多拥有神秘力量的人类与特殊生物构成了不为人知的里世界。而你们只是拥有一些特殊能力但是却对里世界了解甚少的略不平凡的高二学生(中二)。
人物设定:首先年龄之类基本信息应当符合当前身份(高二学生),种族必须为人类,其他自由发挥。
角色能力:初始等级3级,32点购点法,初始财产依据现实背景决定。
其他:见楼下I


IP属地:广东1楼2013-10-12 17:38回复
    1、职业设定:随着热兵器的发展,冷兵器逐渐没落(至少是在表世界),盔甲的制造技术也逐渐失传或者变得十分稀有,所有的能力者都学会了如何在不穿盔甲的情况下更好地保护自己。
    所有职业获得额外ac加值,在措手不及的情况下这个加值也有效,但是处于无助状态时将失去此加值。由不同职业获得的额外ac互相叠加,此加值与其他所有类型的ac加值都互相叠加,属于无名加值。
    额外ac分为高、低两种,高ac为等级的一半,向下取整。低ac为等级的三分之一,向下取整。I


    IP属地:广东2楼2013-10-12 17:43
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      2、专长设定:除了3r phb1里所有专长以外,还有枪(百度)械射击专长,此专长是由(远程攻击类专长)演变而成,所有枪(百度)械射击专长都可以从(远程攻击类专长)找到对应项,由于两种武器相差甚远所以虽然专长效果类似但必须为每类武器单独学习专长。
      额外武器擅长专长:擅长单兵热兵器(所有手枪与长枪),擅长异种热兵器(火箭筒、转管机枪等)I


      IP属地:广东3楼2013-10-12 17:51
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        4、技能:在phb1的所有技能基础上增加下列技能:
        爆破(智力)电脑使用(智力)
        赌博(感知)
        驾驶(敏捷)
        知识(流行文化、艺术、商业等)(智力)
        注:不保证学了就一定有用


        IP属地:广东4楼2013-10-12 17:58
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          5、神只:这是一个没有神真实存在的世界,但这不影响人们信仰心中的神,同样人们可以借由这种信仰获得力量。
          牧师、巫女(自定义职业)等职业可以借由这种信仰获得领域力量(这个领域力量必须与其“信仰”的神的神职相关,并不是指这个神真正的拥有这个神职,只要巫女坚信她信仰的神拥有这个神职就可以了。)牧师、巫女等职业的力量源于信仰,不源于任何神之类的存在,如果他们受到了某种挫折使其对自己的信仰产生质疑,那么他们会慢慢失去施法能力。I


          IP属地:广东5楼2013-10-12 18:04
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            6、背景:pc在创建人物的时候可以在下表中为自己选一个并只能选一个背景,背景必须符合人物描述。
            运动员
            运动员包括达到参加奥运会标准的各类职业运动员,包括体操运动员、健美教练、摔跤手、拳击手、武师、游泳运动员、滑冰运动员以及其他各类参与竞技体育运动的人员。
            要求:力量13+或敏捷13+
            技能:从以下技能中任选三项作为永久本职技能。若角色所选的技能已经是本职技能则在该技能检定时获得+1。平衡、攀爬、驾驶、跳跃、骑术、游泳、翻滚。
            专长奖励:以下专长任选其一:古典武器熟练、精通徒手击打、竞技、健壮
            声望加值:+1
            起始资金:100
            (注:健壮效果改为每个hd增加1点hp,至少增加3点。)
            创作者
            创作者的职业包含各类艺术行业从业人员。插画师、文案写手、卡通画师、图形艺术家、小说家、杂志专栏作家、演员、雕塑师、游戏设计师、音乐家、剧作家、摄影师以及网页设计师都属于这一类。
            要求:年龄 15+
            技能:以下技能中任选三项作为永久本职技能。若角色所选的技能已经是本职技能则在该技能检定时获得+1。唬骗、计算机使用、专业(视觉艺术或写作)、易容、伪造文书、知识(神秘知识或艺术)、表演(表演、舞蹈、键盘乐器、打击乐器、唱歌、脱口秀、弦乐器、管乐器)、察言观色。
            声望加值:+2
            起始资金:200
            富二代
            富二代通常继承家庭中的财富。典型的富二代不用工作,也不用担负很重的责任,一般可能会专注慈善一类的有意义的事业,或者只是无所事事。
            要求:年龄15+
            技能:以下技能中任选一项作为永久本职技能。若角色所选的技能已经是本职技能则在该技能检定时获得+1。赌博、恐吓、知识(时政或流行文化)、驾驶或者学习额外语言。
            声望加值:+2
            起始资金:2000
            普通学生
            高中生、大学生、军校生等等。大学生需要选定自己所学习的专业。
            要求: 年龄 15+.
            技 能: 下技能中任选三项作为永久本职技能。若角色所选的技能已经是本职技能则在该技能检定时获得+1。 计算机使用, 知识 (神秘知识,艺术,民俗,时政,地球及生命科学,历史,物理科学,流行文化,宗教,哲学, 商业, 技术,), 表演(表演、舞蹈、键盘、打击乐器、唱歌、脱口秀、弦乐器、管乐器)。
            声望加值:+0
            起始资金:50
            名流
            名流是一些通过某种途径获得大众关注的角色。演员、各类演艺人员、新闻播报员、广播电视从业人员等。
            要求:年龄 15+
            技能:以下技能中任选两项作为永久本职技能。若角色所选的技能已经是本职技能则在该技能检定时获得+1。唬骗、专业(视觉艺术或写作)、交涉、易容、表演(表演、舞蹈、键盘乐器、打击乐器、唱歌、脱口秀、弦乐器、管乐器)。1级时必须有一项在此选择的技能等级达到4。
            声望加值:+5
            起始资金:200I


            IP属地:广东7楼2013-10-12 18:19
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              7、货币:表世界通用货币为软妹币,里世界通用世界“称为”金币(虽然许多人还保持着使用真实金币的习惯,不过也有许多里世界的人习惯了用银行卡或者信用卡支付)
              1金币=50软妹币
              6中所指的起始资金指的是金币


              IP属地:广东8楼2013-10-12 18:22
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                @小×鑫
                @奇迹逆转师
                @舞獨殇
                orz~有哪个中二孩子愿意加入么I


                IP属地:广东9楼2013-10-12 18:25
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                  在dnd 3r的规则下如何快速制作一张人物卡:
                  首先我们先决定好人物的背景与描述:背景必须要符合此模组下“高二学生”的设定,那我们就先来写下这句话
                  钟而正在x市一中读高二,在大多数人眼里他只是个爱幻想的中二少年,事实上只有他自己才知道其实自己真的拥有某种神奇的力量,并不只是单纯的中二。由于钟而自命不凡但是他显露出来的的确只是一个普通高中生的形象,因此大多数同学都觉得“这人有点奇怪”而疏远他。
                  当然光简单的描述的话这段应该够了,但是我们还少了主要人物关系
                  钟而是个独生子,他的父母是普通的上班族,分别在两个不大不小的公司上班。
                  虽然有点小学生作文的感觉不过既然只是个演示就怎么简单怎么来吧。
                  背景描述玩了,接下来外貌就随自己喜好了
                  标准的学生形象,短发,时常穿着校服,摸样还算清秀但也没什么特别的。
                  接下来就是各项能力了
                  影响人物各项能力最关键的一点就是职业,当然这个模组之下可选职业都是由dm捏出来的“房规”之内的职业,具体信息请询问lz。
                  钟而的职业就决定是“忍者”(原规则扩展里也有这个职业,但被我稍作修改了一番),这是源自钟而父亲家族的职业,钟而父亲的家族以前是一个忍者世家,但由于如今冷兵器衰落外加上后代们资质平凡不足以修行到令人抛弃外物的境界,因此钟而父亲的家族也逐渐抛弃了忍者之道,钟而曾经跟随者他的一位伯父进行了几个月的忍者修行,当然,这位伯父现在由于穷困潦倒没办法只能弃武从商了。
                  在3r规则下每个人具有6项基础能力:力量、体质、敏捷、魅力、感知、智力,在创建人物时这六项能力基础都是8点,玩家一开始有一定属性点可以分配至各项属性(在这个模组下给出32buy意思就是初始属性点为32),分配完之后在加上种族调整值(人类没有种族调整值),最后得出的就是最终属性。
                  值得注意的是,属性点并不总是按1:1的比例分配到属性上的,这时就要引入另外一个专有名词:属性调整值。
                  属性调整值:某项属性的属性调整值为(该项属性数值-10)/2,去尾法省略小数。即,智力为9的人智力调整为-1。
                  属性值——属性调整值
                  8、9———(-1)
                  10、11——(0)
                  12、13———(+1)
                  14、15———(+2)
                  16、17———(+3)
                  当在最初分配属性时,要使某项属性增加1,必须投入1点属性点或者等同(未分配时属性调整值)点数的属性点(取较大的值)。即,玩家要将一项属性从8提升到14每一点属性花费1点属性点,玩家要将一项属性从14提升到16每一点属性花费2点属性点,玩家要将一项属性从16提升到18每一点属性花费3点属性点。这一步最多将属性分配至18。
                  了解到这项规则之后我们可以试着为钟而分配下属性了:
                  力量:12(+1)(分配4点)
                  体质:12(+1)(分配4点)
                  敏捷:16(+3)(分配10点)
                  智力:10(+0)(分配2点)
                  感知:15(+2)(分配8点)
                  魅力:12(+1)(分配4点)
                  有了这个属性再套上lv3的忍者职业,人物卡的基本数据也就填完了
                  只剩下技能、专长这两项
                  稍后再码I


                  IP属地:广东10楼2013-10-12 18:58
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