古剑被吐槽为是能打怪的电视剧,那么超凡双生也可以被定义为只能简单控制人物动作的电影
游戏性处于劣势,但改变不了这俩游戏都是良心作品的事实
或者按我的理解,游戏里也可以允许有纯剧情的游戏存在,游戏性已经是不太重要的了(不等价于完全不存在)
国产RPG注重剧情一直被诟病,我无法理解注重剧情究竟错在哪,虽然一开始是技术原因不得不在剧情上着墨,但是现在技术提上来了就非得要舍弃国产RPG注重剧情的传统?
十月份出的交互式电影游戏超凡双生在这游戏性上还不如古剑,但剧情也是顶尖水准的
RPG本身也代表游戏一个元素,玩了这么多外国动作大作难道就没人觉得费力想静下心来看剧情么?
古剑可以学习下超凡双生,交互式电影的路子其实很适合古剑,甚至到时候都不用打怪了,直接几十个小时剧情过去就行(剧情党爽翻天)
虽说可以学习,但这路子长得很,投资起码都是电影水准的,至少要很久以后古剑可能考虑这么发展吧
今年算是被仨游戏虐了,一是仙五前,二是古二,再是这个超凡双生,推荐大家去看下解说视频吧,剧情好顶赞
游戏性处于劣势,但改变不了这俩游戏都是良心作品的事实
或者按我的理解,游戏里也可以允许有纯剧情的游戏存在,游戏性已经是不太重要的了(不等价于完全不存在)
国产RPG注重剧情一直被诟病,我无法理解注重剧情究竟错在哪,虽然一开始是技术原因不得不在剧情上着墨,但是现在技术提上来了就非得要舍弃国产RPG注重剧情的传统?
十月份出的交互式电影游戏超凡双生在这游戏性上还不如古剑,但剧情也是顶尖水准的
RPG本身也代表游戏一个元素,玩了这么多外国动作大作难道就没人觉得费力想静下心来看剧情么?
古剑可以学习下超凡双生,交互式电影的路子其实很适合古剑,甚至到时候都不用打怪了,直接几十个小时剧情过去就行(剧情党爽翻天)
虽说可以学习,但这路子长得很,投资起码都是电影水准的,至少要很久以后古剑可能考虑这么发展吧
今年算是被仨游戏虐了,一是仙五前,二是古二,再是这个超凡双生,推荐大家去看下解说视频吧,剧情好顶赞