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看了超凡双生的解说,感觉到游戏难道非要注重游戏性才叫游戏?

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古剑被吐槽为是能打怪的电视剧,那么超凡双生也可以被定义为只能简单控制人物动作的电影
游戏性处于劣势,但改变不了这俩游戏都是良心作品的事实
或者按我的理解,游戏里也可以允许有纯剧情的游戏存在,游戏性已经是不太重要的了(不等价于完全不存在)
国产RPG注重剧情一直被诟病,我无法理解注重剧情究竟错在哪,虽然一开始是技术原因不得不在剧情上着墨,但是现在技术提上来了就非得要舍弃国产RPG注重剧情的传统?
十月份出的交互式电影游戏超凡双生在这游戏性上还不如古剑,但剧情也是顶尖水准的
RPG本身也代表游戏一个元素,玩了这么多外国动作大作难道就没人觉得费力想静下心来看剧情么?
古剑可以学习下超凡双生,交互式电影的路子其实很适合古剑,甚至到时候都不用打怪了,直接几十个小时剧情过去就行(剧情党爽翻天)
虽说可以学习,但这路子长得很,投资起码都是电影水准的,至少要很久以后古剑可能考虑这么发展吧
今年算是被仨游戏虐了,一是仙五前,二是古二,再是这个超凡双生,推荐大家去看下解说视频吧,剧情好顶赞


1楼2013-10-23 20:11回复
    手机功能本来是打电话,但是你看现在衍生了这么功能,虽说保留了打电话的功能,但手机已经不等价于只是打电话的机器了
    同理,私认为游戏可以抛开所谓的游戏性,专攻剧情,游戏不等价于可以玩的程序了;就算不去奢想这些未来的可能性,反正国产近几年内一下子改过来根本不可能,没认识到这个事实的人也没什么好职责的吧?
    我只是觉得超凡双生的模式很适合古剑,不是说古剑非要往那条道走,起码比什么老滚五的沙盘要靠谱多了,古剑本身题材就一定程度上限制了游戏的类型,反正不管我们怎么想之后几年还是传统RPG模式
    另外一点:只是对古剑狂喷游戏性和喷为能打怪的电视剧的人感到反感而已,虽然“你行你上”这神逻辑也颇遭诟病,但是觉得这种神逻辑的话套在那些喷子的狗头上意外地很相配


    16楼2013-10-23 20:49
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      (:з」∠)_刷了好多分感觉好幸福


      33楼2013-10-23 22:07
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