流风回血 P 1:2 DcT.LarkMi T
这三场都是靠硬实力拼的。有这个气势已经非常不错了!
1.决战延寿
其实分矿可以早点放下去的。本来开局挺好也没有被人干扰……结果放二矿的时间就感觉像是被别人放了一个 BE 一样 0.0 对面初期细节特别差,如果有加速给 BG 的话或许第一个追猎到对面家就能甩个半残疾了……不过可惜没有这么选择
后续接 BF 放地堡防守稍微感觉有点保守。正常情况下来说是多造一个追猎的效果都肯定会更好,因为 P 最怕的就是追不死 T 的部队。虽然对面偏偏就是送了一波接一波。但是兵没有停,而这边在忙于正面操作的时候兵停了很长一段时间,结果追杀出去发现打不过,遗憾败北。
2.无主之地
这盘对手打的 2BB 说老实话有点不伦不类。不过还是接上一局的话,如果二矿更早,兵营不停兵的话,那么挡这 2BB 应该更轻松(何况这盘还送了一个追猎)。在优势度过前期之后这边依旧是选择了提攻防的提速叉白球闪电。第一波人族想上高地,感觉神族想回缩依靠地堡挡着波结果本来挺好的阵型被拉没有了,三把闪电一把都没扔出去。不过初期优势有点大叉子还是直接把人族叉飞了。这个时候虽然又有点小卡兵,不过人族也出现了极大失误。拉出来的农民和大部队脱节,交换一波过后被后续刷出的叉子挡住,搬回一局。
话说闪电又一把没放出来
3.极地永夜
人族又换回了第一把的偷逼开局……初期学聪明了没有直接送掉第一波兵,而是在等医疗船出来了之后可以空投的时候再送掉(呃?)。这一波空投打掉神族两颗水晶,人口一下子就出现了巨大落差。遗憾 GG
总的说来这三把选择了同样的战术,虽然都是自己比较顺手的,但是在比赛中连续三把还是比较容易被针对。而神族最大的忌讳就是主基地屯能量。一般来说星空加速都能扔出去的神族起码也是个大师水平。后期缺 BG 的时候八把加速扔 BG 上绝对是个好选择,这样也不会像这三局一样经常出现后续打不过人族后续的情况了。
还有最后一点,提速叉一般都是升两防而不是一攻一防,而且 VR 经常停转的话不如出几个不朽带在身旁也不错 =w= 总的说来实力在四队来说也绝对是能站住脚的。多换几个进攻性的打法在天梯上练练,或许进步会很大