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MCL 第 9 赛季第二轮 D 级总结 LEor.Alien 1:5 大葱头

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果然还是打不过
……
FOREVER ALONE


IP属地:新西兰1楼2013-11-04 20:48回复
    Kimi Z 0:2 DcT.Bomber T
    1.决战延寿
    分矿被放了一个房子之后运营就全乱了。平时练习的时候没注意女皇的使用所以节奏和应对都出了问题。其他该说的为师都在游戏里给你说了,水平其实就是练习量。不要怕打天梯,和水平比自己差的人练的时候也要专心,遇到自己没打过的时候多总结自己的打法问题,进步就会很快的。
    2.贝尔石遗迹
    为何要 C 这个图!


    IP属地:新西兰2楼2013-11-04 20:54
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      Sin T 0:2 DcT.国铜胜韩宗 P
      虽然对手挂了一个未定级的号……但从实际上看也差不多就是一个钻石左右的水平。下次遇到这种对手的时候就不要多虑了。不管对手水平如何打出自己风采才是最要紧的。
      1.决战延寿
      初期战术执行还是有些许问题。死神开的话第十二个人口要稍微停一下农民这样才有钱第一时间气矿。总的说来机械化的选择尚可,但是机械化对战术节奏的把握要更严谨一些。正常的说,大师水平以下的对抗只要把对抗流程走到一定地步基本上都能获得胜利,这局开局之后的发展就稍显随意了一些。如果给对面多一点压力或者自己细节再好,少被骚扰点的话,中期推出的一波或许就打死对面了。
      2.无主岗哨
      呃……部队不够的时候不要在这个位置延伸地堡吧?2BB 要用的好也是要大师以上,如果觉得光靠这个建造顺序就可以轻松击败对手的话,那还是有点想当然了。
      不过这是 Sin 第一次 MCL 的比赛,总的感觉发挥的比我那徒弟好多了……=w= 继续努力


      IP属地:新西兰4楼2013-11-04 21:16
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        YANG T 0:2 DcT.版主 Z
        1.决战延寿
        四队稳定送分点小鱼!上来经济型 2BB 遇到对面血池开还飞了个房子到兵营头上。正常人看了都要笑开花的开局,YANG 则选择了不打房子打对面基地去。结果基地不是被打掉而是否掉的,地堡里的四个枪兵也回不来。到这个时候再选择放二矿那肯定是挡不住对面毒爆一波的啦。这种稳占便宜的开局直接打掉房子放二矿其实都赢了一大半了。说老实话面对这个对手的时候还会有想法觉得多造一层地堡就能守住,换做二队实力的对手呢?
        2.无主岗哨
        我起初一直纳闷为何裸双的人族人口能一下子就比虫族差了十个。后来仔细看才发现是停了农民。气矿起得慢导致对面毒爆到家门口的时候只有两个火车。偏偏这两个火车还出去送了……送了这两个不说家里续的还要继续送掉……
        T v Z 防 Rush 就看火车理解亲!赶紧回去看 DK 录像去吧 2333


        IP属地:新西兰6楼2013-11-04 21:30
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          Lordcia T 0:2 DcT.CTT Z
          1.决战延寿
          果然还是打出了灵儿流。不过家里面被偷偷造了一个基地是怎么回事 这时候只能说不做死便不会死了。谁要乃们都用这么谐的战术呢……
          2. 无主之地
          ……呃下次见到虫族基地的时候切记拉四个农民去焊。这样正面的枪兵回来打掉基地之后马上就可以压出去。要知道标准应对方法肯定是有他的道理的。
          不过话又说回来,如果是正常开局的话也不会遇到这种奇葩的事情比如说十多个枪兵出门被毒爆炸了粉身碎骨……关于操作的问题,还是请详细考虑下以下几个参数:自己的鼠标灵敏度,自己的鼠标垫干净程度。我相信什么分枪兵之类的操作其实特别普通……感觉自己做不到那大半都是硬件设置出了问题


          IP属地:新西兰8楼2013-11-04 22:07
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            流风回血 P 1:2 DcT.LarkMi T
            这三场都是靠硬实力拼的。有这个气势已经非常不错了!
            1.决战延寿
            其实分矿可以早点放下去的。本来开局挺好也没有被人干扰……结果放二矿的时间就感觉像是被别人放了一个 BE 一样 0.0 对面初期细节特别差,如果有加速给 BG 的话或许第一个追猎到对面家就能甩个半残疾了……不过可惜没有这么选择
            后续接 BF 放地堡防守稍微感觉有点保守。正常情况下来说是多造一个追猎的效果都肯定会更好,因为 P 最怕的就是追不死 T 的部队。虽然对面偏偏就是送了一波接一波。但是兵没有停,而这边在忙于正面操作的时候兵停了很长一段时间,结果追杀出去发现打不过,遗憾败北。
            2.无主之地
            这盘对手打的 2BB 说老实话有点不伦不类。不过还是接上一局的话,如果二矿更早,兵营不停兵的话,那么挡这 2BB 应该更轻松(何况这盘还送了一个追猎)。在优势度过前期之后这边依旧是选择了提攻防的提速叉白球闪电。第一波人族想上高地,感觉神族想回缩依靠地堡挡着波结果本来挺好的阵型被拉没有了,三把闪电一把都没扔出去。不过初期优势有点大叉子还是直接把人族叉飞了。这个时候虽然又有点小卡兵,不过人族也出现了极大失误。拉出来的农民和大部队脱节,交换一波过后被后续刷出的叉子挡住,搬回一局。
            话说闪电又一把没放出来
            3.极地永夜
            人族又换回了第一把的偷逼开局……初期学聪明了没有直接送掉第一波兵,而是在等医疗船出来了之后可以空投的时候再送掉(呃?)。这一波空投打掉神族两颗水晶,人口一下子就出现了巨大落差。遗憾 GG
            总的说来这三把选择了同样的战术,虽然都是自己比较顺手的,但是在比赛中连续三把还是比较容易被针对。而神族最大的忌讳就是主基地屯能量。一般来说星空加速都能扔出去的神族起码也是个大师水平。后期缺 BG 的时候八把加速扔 BG 上绝对是个好选择,这样也不会像这三局一样经常出现后续打不过人族后续的情况了。
            还有最后一点,提速叉一般都是升两防而不是一攻一防,而且 VR 经常停转的话不如出几个不朽带在身旁也不错 =w= 总的说来实力在四队来说也绝对是能站住脚的。多换几个进攻性的打法在天梯上练练,或许进步会很大


            IP属地:新西兰9楼2013-11-04 23:09
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              Fate P 2:0 DcT.本间芽衣子 Z
              Fate 老师 GJ 我最讨厌见到花名党了
              1.决战延寿
              老师探路发现对方裸双,果断裸双先 BG 后 BF,两个叉子带妈妈船走出去的时候虽然前置水晶被对方抓到了,但是光这点兵就不知不觉杀了一个女皇加 N x 小狗。果断表示速二本的 Z 都是偷逼。随后老师选择了闪追一波,遇到对面刺蛇狗前压,表示追猎比刺蛇多。于是追打回家。这个时候 Z 再开始考虑升级一防显然来不及,在一防的 Timing 刚好之前被追猎打到了门口。
              2.无主之地
              Z 放了一个极其奇葩的前置基地蟑螂 RUSH,老师虽然地堡重心不对放了四只蟑螂进主基地,不过表示有大炮台在损失不大。随后虫族早早的升级了一防,三矿也不开就开始爆刺蛇小狗等人来打。结果 Fate 老师表示我这盘没三个巨像不出门了……


              IP属地:新西兰10楼2013-11-04 23:33
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                从 0:6 到 1:5
                我相信下一轮有酸辣粉在我们就能 2:4 了你们说呢
                慢慢地,一步一步进步吧


                IP属地:新西兰11楼2013-11-04 23:34
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