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我是这款游戏的开发者,很高兴能和大家交流。

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这个游戏当时是准备在PS2末期的时候发售的低成本恐怖游戏,后来因为游戏中的角色和美国的一些明星相似,所以就完全停止开发工作了,后来游戏2年后重新设计了所有角色,不过因为预算有限不可能再把画面提升到PS3的水准,10年上市的时候其实已经是五六年前的模型水准了。我曾经在AG工作过3年,这款游戏的男主还有警官都是我设计的,有兴趣的朋友可以和我交流。开发一款游戏真心不容易,耗费了很多设计师的精力,望大家能品味这个游戏的剧情。呵呵


1楼2013-11-07 22:07回复
    新游戏的剧透是不可能的哦~ 呵呵,望理解。
    不过为了弥补这个遗憾,我可以把约克一开始的涉及草稿发在我们《致命预感》吧里。
    另外D4使用的特殊渲染效果,所以画面上会有大幅度提升。


    4楼2013-11-12 12:22
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      大家看来对续作都很感兴趣呀!其实当时开发万贝塔版以后,大家真的很厌倦了,真心不想开发第二弹了,角色该死的也都死了。
      不过,我最近在网上看到,国内很多玩家很感动,也和老大说起这个事,他很开心。
      目前全公司都把精力投入在D4的开发上,所以《赤》的续作暂时不会上议题的。
      不过只要大家够支持,我在煽动一下,可能老大会有想法。
      让他去想吧,他设定的剧情像来很很厉害。
      对了 ,D4的开发最早起源在2010年,当时公司内部的一个企划大赛。老大的企划的风格就和现在大家在网上看到的宣传片一样酷,不过现在是用引擎渲染的。当时他们用PS的。


      9楼2013-11-25 11:35
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