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【辩】为什么技术越来越成熟了却不做无缝地图?

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2003年引入国内的飞飞,当时就是无缝地图,可以说是首款无缝地图游戏吧。


IP属地:河南1楼2013-11-14 10:06回复


    IP属地:河南2楼2013-11-14 10:07
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      地图是3大板块,3个国家。每个板块里面地图也很多。记得飞飞里也有监狱,是在一个岛上,四周都是云层,当初骑着滑板在云层中飞行,找到过


      IP属地:河南3楼2013-11-14 10:09
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        然后就是国产,完美世界,在当时这无疑是一款非常成功的大作,宏大的世界观,精美的画面,无缝大地图,给人很强的代入感,当时曾踩着黑洞穿越了小半个版图。


        IP属地:河南5楼2013-11-14 10:11
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          IP属地:河南6楼2013-11-14 10:12
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            无缝地图,不得不说的就是wow。对网游界的影响力有目共睹。


            IP属地:河南7楼2013-11-14 10:15
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              为什么在早年技术还不成熟的时候都能做出无缝地图,现在技术完善了却只能读条读条读条。并不是说这个问题很难,只是现在人都沉不下心好好做游戏了,无缝地图实现起来要做很多的细节完善,要不然就会显得过图僵硬,开发商想要迅速捞钱,已经没那个耐心了。


              IP属地:河南8楼2013-11-14 10:19
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                没人


                IP属地:河南10楼2013-11-14 10:23
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