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【科普】盘点CF与CS的不同,纪念业已逝去的经典

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楼主从2001年左右开始玩CS,08年4月28开始玩的CF并彻底告别了CS,期间的七年时间里,是我玩游戏最快乐的时光。
最近偶然看见硬盘里尘封已久的CS1.6,突发感慨,于是写了这篇迟来的帖子,祭奠在我心中已然逝去的那款经典,唤醒老玩家们的回忆,并给没玩过这款经典FPS的吧友们做个科普。


IP属地:安徽1楼2013-11-20 11:37回复
    CS是单机FPS经典,CF是FPS网游领头羊,在此并不比较两者地位高低,不涉及游戏开发专业知识,仅将楼主认为的最直观的不同列出。不黑不密,理性讨论


    IP属地:安徽7楼2013-11-20 11:38
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      你没有玩过CS,你无法体会当年狭小的游戏室(网吧前身)里,几十台机子在一个房间里枪战是何等刺激~
      你没有玩过CS,你无法体会尖叫声、欢呼声此起彼伏,一群各年龄段的陌生人在一起游戏是多么温馨~
      你没有玩过CS,你无法体会自己战绩好杀敌多时,一群大老爷们围在你身后观摩你的视角是多么自豪~
      你没有玩过CS,你无法体会当小伙伴们都去传奇、奇迹,魔力宝贝,而你独守经典的孤独与无奈~
      楼主热爱CF,它给了我当年一直追求的,却也抛弃了当年没有珍惜的~
      以下正文:


      IP属地:安徽8楼2013-11-20 11:38
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        楼主眼中CF与CS有两大明显的不同点,一是射击技术,二是游戏模式,别以为废话,听我娓娓道来
        1、CF是网游,有开发商运营商;而CS是单机游戏。
        这就决定了CF必须保持盈利,保持更新才能支持庞大服务器的运营。那么RMB枪支是必然出现的,一些玩家自认为BT的道具也是情有可原的(例如烟雾头、雷神),只要在爆破里不出现镭射激光炮,就请各位不要再抱怨道具收费,甚至因为某样武器而退服。而CS除了局域网,要想玩需要去对战平台(如浩方),在1.6里可以搜到互联网上的服务器,一般是网吧架设,吸引人气的。


        IP属地:安徽9楼2013-11-20 11:39
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          1、 CS里的子弹粘人效果相当明显,就是说被击中后移动速度大幅降低,这就直接导致了和CF相比一大不同点。
          CS里常用蹲打,见人就蹲(不过楼主用AK追求准度和反应,经常站着点头);
          而CF里因为子弹减速效果差,所以才有闪身蹭点,才有横移躲子弹,才有跳扫,这些在CS里是不敢想象的,只有老老实实蹲下减少着弹面积。


          IP属地:安徽10楼2013-11-20 11:40
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            3、子弹粘人效果的不同造就了另一个现象,就是CS里卡点、阴人成功率极高,因为你一般比敌人先开枪粘住对手;而CF里先开枪的不一定笑到最后,说不定被跳起来爆个头。


            IP属地:安徽11楼2013-11-20 11:41
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              4、 CF的爆破模式道具武器是“刷新”模式,即死后下局所有道具武器刷新;
              而CS有金钱的概念,就是所谓“赏金模式”。初始资金默认800,上限16000,M4是3400,AK是2700,AC套是1000,AWP(重狙)是4000多好像。而击杀一个敌人只得300,赢一局可以得3000左右,输了不扣钱但所得金钱少得多。


              IP属地:安徽12楼2013-11-20 11:41
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                5、 CS的赏金模式,就决定了枪支是非常珍贵的,并且有手枪局和经济局的概念。楼主手枪局的套路一般是沙鹰加一个弹夹,然后下局就穷B;或者USP加防弹衣,或者加手雷,赢了下局就可以起AK,而对手一般是冲锋枪和沙鹰。而CF里的枪……


                IP属地:安徽13楼2013-11-20 11:47
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                  没人看不更了


                  IP属地:安徽14楼2013-11-20 11:54
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                    秒沉的节奏啊


                    IP属地:安徽16楼2013-11-20 12:20
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