口袋宠物吧 关注:13,915贴子:504,969

好吧,开贴说点正事,算是个提醒吧。

只看楼主收藏回复

一楼防抽,二楼上JB!


IP属地:贵州1楼2013-11-20 20:02回复
    什么东东
    ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


    来自WindowsPhone客户端3楼2013-11-20 20:13
    回复
      然后呢 没懂哦


      4楼2013-11-20 20:13
      回复
        策划师
        ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


        来自WindowsPhone客户端5楼2013-11-20 20:14
        回复
          本来不想说的,但是看到贴吧这两天的状态还是说说吧。首先,我的身份嘛,是一名在读研究生。至于游戏策划,那个是之前实习的时候做的事情,最终没有去4399,原因也很多,之后会慢慢交代。
          接下来可能会有点乱,因为我不知道大家想了解这个行业的什么,所以希望有看官能问问问题,我也好做一些回答。


          IP属地:贵州6楼2013-11-20 20:15
          回复
            你是口袋策划人?他们说你们合租办公室是真的吗
            ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


            来自WindowsPhone客户端7楼2013-11-20 20:25
            收起回复
              这游戏你还玩吗 把手游转成页游 难不难 这个能火的游戏


              8楼2013-11-20 20:25
              收起回复
                麻烦先说明下你是不是口袋的人


                IP属地:辽宁来自WindowsPhone客户端9楼2013-11-20 20:26
                收起回复
                  首先来说说我对这个游戏公司的看法,我不知道这个公司具体是什么情况,所以可能会有一些失误,但是4399毕竟是业内巨头之一,所以之前还是解除了很多从小游戏公司跳槽出来的同事,我就来随便说两句。
                  1.圈钱,这个没得说得,所有的游戏都是在圈钱,特别是手游,但是这个圈钱也是不一样的。
                  一般而言,大的公司因为有更雄厚的资本和更广大的平台,他们的圈钱是相对温和的,在这方面,最成功的就是腾讯了,在此我不多说。
                  那么中型的游戏公司呢?我说下我的经历,当时我实习的团队正在做一个项目,但是这个项目并不是我们一个组在做,还有两个组一起在和我们竞争,也就是说三个组中只有一个组的方案最后会被采纳。而采纳的标准据我们的头说是考虑两个方面,第一,游戏性。这包含了游戏的上手难度、平衡性、生命力等等一大堆的东西;第二,当然就是这个游戏圈钱的能力了,这个具体的考量标准比较复杂。但是有一点很明确,这个游戏必须是能保障多数人的参与积极性的,也就是说,你花30和花30000都是能够得到很好的游戏体验的,如果这个做不到,对不起你的方案被毙掉。
                  至于小型公司了,我就不想说了,据我所知,多数是两类。第一种,迅速圈到钱,游戏挂掉后,换游戏继续圈钱。第二种,没有圈到钱,游戏挂B,团队解散或者被大鱼吃掉。那么,要提醒大家注意到的是什么呢?如果有一天出现大量的不正常的充值返利之类的东西,那么这个游戏离挂B就不远了。


                  IP属地:贵州10楼2013-11-20 20:35
                  收起回复
                    继续啊


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2013-11-20 20:46
                    回复
                      2.关于BUG
                      首先,我要说明的是,我不是技术人员,事实上我是学文科出身的,对技术的东西懂得不多。那么我要给大家说什么呢?
                      第一.程序员是个非常苦B的工作,我来举个列子吧。我的学长在腾讯,他们所在部门的程序员每天大概工作14个小时左右,工作时间是中午12点到晚上1点左右。 当时我在4399实习的时候工作时间是早上9点到晚上10点。至于别的小公司,多数都会比这个多。这些都是正常工作时间,如果赶项目,那就是累死的节奏(我有个实习同事刚走)。说这些只是想说一般偶尔出现一些技术性的问题,希望大家谅解,记得当年魔兽世界公测的时候也是一对BUG。
                      第二.也就是主要针对这次的魔女,蛇女的问题。我刚问过我以前的同事,人家只回复了一句话,水平问题。是的,这也是我要给大家说的,小的游戏公司工作量大,人员流动性强,干一个月走的比比皆是。至于招来的是什么人嘛,那就只有天知道了。所以类似于这样的BUG问题,以后还会有,如果大家受不了,听我一句劝,换平台吧。别想了,WP8就不是给你玩游戏的。 看看WP8的QQ、微信、支付宝、你还不懂吗?


                      IP属地:贵州12楼2013-11-20 20:50
                      回复
                        这才是有水平的人说的话啊~~给我们开开荤~扫扫盲~~多聊点啊哥们~~~~~~~~~~~~支持!!!!!!!!!!!!!!!!!


                        13楼2013-11-20 20:55
                        回复
                          @wisdomdeve 有故事


                          14楼2013-11-20 20:58
                          收起回复
                            讲的好


                            IP属地:辽宁来自WindowsPhone客户端15楼2013-11-20 21:07
                            回复
                              3.团队
                              看到不少人喷开发团队,有说20个人的,也有说7个人的。在这里对于口袋的开发团队,我也不多说是, 但是我来说说我们团队的事情。
                              第一,团队人数不能够判断团队的标准,能力才是。我记得我们当时的团队人数不多,也就10来个人,但是能力嘛,我觉个列子,我们当时的美工(这个是团队的核心之一,口袋我估计就没有这个,有也是个XX)每天工作16个小时,硬是把2个星期的工作量压到了10天,而且完成的非常优秀。后来打听了下,人家是XX理工大学出来的研究生,是头花大价钱挖过来的。至于,口袋的团队,我想我不说你们也懂。
                              第二,成熟的团队是怎么配置的呢?大概是这个样子:策划、运营、开发、测试、客服和产品经理人大概就是这些了。但是其实吧,不同的公司是由不同的环节来掌控的。举个列子,如果一个游戏的是产品经理和客服来决定的,那么基本上你的游戏体验会非常不错。如果一个游戏是由策划和运营来来决定的,那么基本上是奔着你的钱去的,但是你的游戏体验也会不错。如果一个游戏是由开发和测试来决定的,那么你就摔手机吧,这帮人的脑子有毛病,完全就是心理变态。 所以,希望大家多看看这个游戏接下来的走向,自己想想还要不要继续。


                              IP属地:贵州16楼2013-11-20 21:08
                              回复